Yoan Fanise ogÅ‚osiÅ‚, że odchodzi po 14 latach ze stanowiska dyrektora dźwiÄ™ku i zawartoÅ›ci w Ubisofcie. ZmÄ™czony wieloma latami pracy nad dużymi grami AAA, postanowiÅ‚ zmienić wielkiego wydawcÄ™ na mniejsze w skali produkty m.in. ze wzglÄ™du na brak wiÄ™zi wÅ›ród ówczesnych studiów.

Fanise podkreÅ›liÅ‚ jak bardzo brakuje mu pracy w maÅ‚ym studiu, gdzie gÅ‚ówny pomysÅ‚ caÅ‚y czas jest niezmienny, podobnie do relacji ludzi pracujÄ…cych nad grÄ…. Jako przykÅ‚ad podaÅ‚ Beyond Good & Evil, a ekipÄ™ nazwaÅ‚ swojÄ… ''drugÄ… rodzinÄ…''.
W rozmowie z GamasutrÄ… wypowiedziaÅ‚ siÄ™ w nastÄ™pujÄ…cy sposób: ''Beyond Good & Evil miaÅ‚o ekipÄ™ rzÄ™du ponad 30 osób o unikalnym kreatywnym nastroju, który zawdziÄ™czaÅ‚a Michelowi Ancelowi. Im bardziej siÄ™ rozrastaliÅ›my, tym bardziej ten nastrój zanikaÅ‚. Sto, dwieÅ›cie pięćdziesiÄ…t, pięćset osób – byÅ‚o to koniecznie ze wzglÄ™du na postÄ™p techniczny i wymogi tytuÅ‚ów AAA, lecz z kreatywnego i ludzkiego punktu widzenia czegoÅ› w tym brakowaÅ‚o.''
Ostatnim dzieÅ‚em Yoana Fanisa byÅ‚ Valiant Hearts: The Great War, czyli produkcja nie bÄ™dÄ…ca znaczÄ…cym produktem dla takiego giganta jak Ubisoft. Mimo braku jakiejkolwiek oficjalnej zapowiedzi czy ogÅ‚oszenia można odnieść wrażenie, że Fanis zdecyduje siÄ™ stworzyć swój wÅ‚asnych tytuÅ‚, tym razem szukajÄ…c szczęścia na rynku gier indie. Czy tak siÄ™ stanie? Zobaczymy w przyszÅ‚oÅ›ci.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [1]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu