Zalew rynku grami jako usługi? Szanse oraz zagrożenia dla graczy!

lubiegrac publicystyka Zalew rynku grami jako usługi? Szanse oraz zagrożenia dla graczy!
Zalew rynku grami jako usługi? Szanse oraz zagrożenia dla graczy!



| 7 stycznia 2018, 22:05

facebook banner
Gry jako usługi mają za jakiś czas oficjalnie pojawić się na rynku w ciągu kilku najbliższych i to w ilości sporej. Co to może dla graczy oznaczać?
 
Overwatch jeszcze rok temu wydawaÅ‚ siÄ™ być dowodem tego, że Blizzard Entertainment dalej potrafi tworzyć "swoje" gry umieszczajÄ…c w niej sporo charakterystycznych dla studia gry oraz skrzynki z rzeczami kosmetycznymi. Mniej wiÄ™cej od tego czasu do dzisiaj rozpoczęła siÄ™ moda na umieszczanie lootboxów nacierajÄ…c już nawet na elementy zwiÄ…zane Å›ciÅ›le z rozgrywkÄ… i przyjemnoÅ›ciÄ… która ta ma dostarczać. Później byliÅ›my Å›wiadkami ataków nie tylko na rozgrywkÄ™ wieloosobowÄ…, ale także na singlowe doÅ›wiadczenia (z multi także, okej :P ) pokroju Åšródziemie: CieÅ„ Wojny, o patologicznym systemie wzmacniania siÄ™ i kart ze Star Wars: Battlefront nie wspominajÄ…c. 
 
Pojawienie siÄ™ na rynku gier nastawionych na mikrotransakcje oraz skrzynki kiedyÅ› miaÅ‚o wymiar tworzenia gier Free-To-Play, których wiele z na rynku nie zostaÅ‚o co zdecydowanie o czymÅ› Å›wiadczy. OczywiÅ›cie można na dÅ‚ugo przyciÄ…gnąć graczy, lecz koniec koÅ„ców poszukujemy wielu Å›wieżych elementów, które przy okazji dostarczÄ… nam jeszcze wiÄ™cej emocji oraz zabawy. WiÄ™kszość wydawców już dawno temu pozbyÅ‚o siÄ™ swoich tego typu produkcji, które najzwyczajniej przestaÅ‚y siÄ™ opÅ‚acać pomimo tak zachwalanych nowoczesnych rozwiÄ…zaÅ„, które na dobre zagoÅ›ciÅ‚y na rynku mobilnym. Tam niestety nie tylko zarabia siÄ™ obecnie wielkie pieniÄ…dze, ale także po części wychowuje i przyzwyczaja nowe pokolenia i "nie graczy" do obecnoÅ›ci tego typu rozwiÄ…zaÅ„ na wielkÄ…, wielkÄ… skalÄ™. Nie byÅ‚oby z tym problemu, gdybyÅ›my w ramach segmentu premium czy AAA nie otrzymywali takiego samego mechanizmu zarabiania. 
 
OczywiÅ›cie nie można siÄ™ dziwić wydawcom, że chcÄ… zarobić na swoim produkcie, tym bardziej, że nie brakuje osób, które chcÄ… zapÅ‚acić wiÄ™cej. Nie możemy jednak doprowadzić do sytuacji (znaczy już do niej doszÅ‚o), gdy wykorzystywane sÄ… najbardziej podstawowe mechaniki majÄ…ce na celu zwyczajne wyciÄ…gniecie wszystkiego co tylko siÄ™ uda. Zabawa jest w takiej sytuacji zabierana sporej grupie graczy, w zamian za dodatkowÄ… porcjÄ™ gotówki. Poziom tego typu "usÅ‚ug" jest zwyczajnie coraz niższy wraz z intensywniejszym pomysÅ‚em na dodatkowy zarobek. W tym miejscu pojawia siÄ™ kwestia o której ewidentnie maÅ‚o kto siÄ™ wypowiada i co niewielu ludzi zauważa - chciwy atak na kasÄ™ oraz gorsza jakość produkcji sprawiajÄ…, że powoli pojawia siÄ™ odpÅ‚yw graczy. PozwolÄ™ sobie wykorzystać siebie samego jako przykÅ‚ad osoby, która od dÅ‚uższego czasu przestaÅ‚a siÄ™ interesować kolejnymi odsÅ‚onami kilku serii (w tym Dragon Age, Need for Speed czy NBA 2K), gdyż wystÄ™puje w nich eksperymentalne podejÅ›cie do zarabiania przez co odczuwam zwyczajnie brak przyjemnoÅ›ci z ogrywania kolejnych godzin. ZakÅ‚adam, że z czasem pojawi siÄ™ coraz wiÄ™ksza grupa osób, które zdecydujÄ… siÄ™ na podobny krok wÅ‚aÅ›nie ze wzglÄ™du na zbyt niskÄ… jakość oraz intensywny ruch w kierunku zarobku.
 
Tworzenie gier stanowiÄ…cych niejako hybrydowe rozwiÄ…zanie pomiÄ™dzy rozgrywkÄ… dla pojedynczego i wielu graczy (jak i jedynie wieloosobowych) spowoduje, że za jakiÅ› czas może siÄ™ okazać, że rynek bÄ™dzie przepeÅ‚niony takimi samymi tytuÅ‚ami, które sÄ… bardzo mocno ze sobÄ… powiÄ…zane przez co może siÄ™ okazać, że zwyczajnie żadna z nich nie bÄ™dzie posiadać dużej grupy graczy. Nie wspominajÄ…c już o sporej grupie graczy którzy nie szukajÄ… tego typu grup graczy oraz innej, która i tak nie posiada zbyt dużej iloÅ›ci czasu na swoje ulubione medium. ZaÅ‚ożenie, które ma gwarantować zysk może okazać siÄ™ kluczem do porażki, o czym najlepiej Å›wiadczy chociażby Battleborne czy BattleCry o których nikt już nie pamiÄ™ta, a porażki to byÅ‚y naprawdÄ™ "zacne". Efekt może okazać siÄ™ przeciwny od zamierzonego już pod wzglÄ™dem sprzedażowym....
 
Niestety wydawcy ewidentnie chcÄ… oferować wszystkim takie same produkcje, które majÄ… wychodzić i siÄ™ sprzedawać nie ze wzglÄ™du na swoje zalety, zamiast starać siÄ™ dotrzeć do jeszcze szerszej grupy graczy. W tej chwili to wÅ‚aÅ›nie ten elementy wyraźnie odróżnia gry od pozostaÅ‚ych mediów, co niestety może doprowadzić naszÄ… branżę do maÅ‚ego/dużego kryzysu. Filmy stajÄ… siÄ™ coraz bardziej popularne wszÄ™dzie na Å›wiecie, a gry niestety dalej majÄ… swojÄ… dosyć szerokÄ…, ale nie rozrastajÄ…cÄ… siÄ™ i trafiajÄ…cÄ… do szerokiej grupy graczy. Sony i Microsoft oferujÄ… swoje konsole niekiedy taniej niż 1000 zÅ‚otych, a wielu dużych wydawców nie wykorzystuje tego do "atakowania" i trafiania do Å›wiadomoÅ›ci niedzielnych osób. VR mógÅ‚ ku temu posÅ‚użyć, szczególnie korzystajÄ…c z doÅ›wiadczenia z kontrolerami ruchowymi, niestety tym razem zdecydowanie to sobie odpuszczono....
 
Co ciekawe w tej samej sytuacji znaleźć możemy także problem tak zwanej indie apokalipsy, która co gorsza może osiÄ…gnąć swój najwiÄ™kszy punkt w momencie problemów wspomnianego zalewu gier jako usÅ‚ug. W najbliższych dwóch, maksymalnie trzech latach może okazać siÄ™, że pojawi siÄ™ spora ilość zamknięć różnorakich studiów, które zwyczajnie nie poradzÄ… sobie na różny sposób z konkurencjÄ…. Ostateczny efekt może okazać siÄ™ nie tylko bardzo drastyczny, ale niestety branża (choćby ze wzglÄ™du na niewiedzÄ™ wielu ludzi na gieÅ‚dzie) bÄ™dzie musiaÅ‚a przejść okres sporych zmian, które miejmy jednak nadziejÄ™ spowodujÄ…, że otrzymamy wiÄ™kszÄ… ilość piekielnie dobrych tytuÅ‚ów. 
 
Najbliższy okres może bardzo ciekawie wpÅ‚ynąć na branżę, ponieważ z pewnoÅ›ciÄ… pojawi siÄ™ wiÄ™cej mniejszych tytuÅ‚ów o trochÄ™ niższych budżetach i czasie rozgrywki. Mocno cierpmy z tego powodu, że narzekaliÅ›my kilka lat temu na (o ironio) na zbyt dużą ilość krótkich gier za wysokie ceny. Być może w jakiÅ› siedzibach rozpocznie siÄ™ także budowanie strategii majÄ…cej na celu dotarcie do osób, które jeszcze nie otrzymaÅ‚y prawdziwej oferty dla siebie, a dla których tego typu szansÄ… mogÄ… być takie pomysÅ‚y jak Playlink czy też wirtualna rzeczywistoÅ›ci. Przecież Pokemon GO udowodniÅ‚o, że niedzielni gracze także poszukujÄ… growych doÅ›wiadczeÅ„, te sÄ… po prostu dla nich odmienne. Jak widać tylko Ninja Theory BARDZO skutecznie udowodniÅ‚o wielu ludziom, że najważniejszy jest balans oraz rozwaga, a nie Å›cisÅ‚e trzymanie siÄ™ tabelek w excelu i niektórych gÅ‚osów graczy. Niestety feedback zostaÅ‚ fatalnie potraktowany, a "moda" przerodziÅ‚a siÄ™ w przesadÄ™, przez co najbardziej ucierpiaÅ‚a kreatywność oraz oryginalność. MiÄ™dzy innymi stÄ…d pojawiÅ‚ siÄ™ tak sÅ‚aby rok jak ten obecny...

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [2]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners