Znacie to uczucie, gdy dostajecie prezent i choć pÅ‚askie pudeÅ‚ko jest piÄ™knie zapakowane, ksztaÅ‚tem pasuje do wymarzonego i upragnionego, tak towarzyszy wam irracjonalna obawa, że w Å›rodku jednak znajdujÄ… siÄ™ skarpety? WÅ‚aÅ›nie takie emocje towarzyszyÅ‚y mi, gdy usÅ‚yszaÅ‚em, że studio Larian (twórcy
Divinity: Original Sin) wrzuciło tajemnicze logo, przypominające motyw z
Diablo III - wiÄ™kszość spodziewaÅ‚a siÄ™ trzeciej części Original Sin - jednak inspekcja plików źródÅ‚owych ukazaÅ‚a liczne nawiÄ…zania do Baldur’s Gate i Wizards of the Coast, a nawet kultowy tekst „
gather your party”.
Kto nie usłyszał w głowie głosu Piotra Fronczewskiego, tego życie wymaga patcha.
Chyba nie muszÄ™ tÅ‚umaczyć, czemu Wrota Baldura budzÄ… u mnie tak żywe emocje. Od pierwszej części, poprzez kolejne dodatki, iteracje i patche, moja wrażliwość na elektronicznÄ… rozrywkÄ™, a także caÅ‚y gatunek cRPG zostaÅ‚ zdefiniowany wÅ‚aÅ›nie na tej podstawie. JeÅ›li o fabularnÄ… stronÄ™ chodzi, jedynÄ… produkcjÄ… z tamtych czasów, która byÅ‚aby bardziej miodna, byÅ‚ oczywiÅ›cie
Planescape: Torment. I to wÅ‚aÅ›nie na podstawie jego „
duchowej” kontynuacji, czyli
Tides of Numenera bazujÄ™ pierwszÄ… obiekcjÄ™, czy może raczej - obawÄ™ - przed trzeciÄ… częściÄ… przygód dziedzica Baala. Twórcy ToN wykonali kawaÅ‚ dobrej roboty, utrzymujÄ…c klimat i fabularnÄ… głębie swojej produkcji, jednak odeszli od zaÅ‚ożenia drugiej części UdrÄ™ki, po trosze dlatego, że nie udaÅ‚o im siÄ™ uzyskać licencji do Å›wiata Planescape. Spotkanie z caÅ‚kiem nowym Å›wiatem jest Å‚atwiejsze, niż sprostanie wymaganiom graczy, w oczach których poprzednia gra urosÅ‚a do rangi kultowej, do tego dochodzÄ… różowe okulary sentymentu, które podnoszÄ… poprzeczkÄ™ na nierealny poziom.
Ogranie znanych i kochanych postaci, takich jak Minsc - berserker, któremu towarzyszy kosmiczny chomik czy obroÅ„czyni równowagi - Jaheira, wymaga niemaÅ‚ego kunsztu, jednak ich brak w trzeciej części byÅ‚by jeszcze bardziej dotkliwy. Podobnie ze znajomymi lokacjami, frakcjami czy zasadami, którymi rzÄ…dzi siÄ™ Å›wiat Forgotten Realms.
Dodatek
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear spotkaÅ‚ siÄ™ z negatywnym przyjÄ™ciem w zwiÄ…zku ze sÅ‚abÄ… fabułę, wprowadziÅ‚ też do zremasterowanej gry zmiany, które zostaÅ‚y szeroko skrytykowane przez spoÅ‚eczność.
Warto też zaznaczyć, że Tron Baala zaprowadziÅ‚ historiÄ™ do samego koÅ„ca, dajÄ…c zgrabne epilogi wszystkim postaciom, które można dołączyć do drużyny. Trudno jest wyobrazić sobie fabułę, której osiÄ… sÄ… ponownie dzieci Baala - z drugiej strony, to wÅ‚aÅ›nie ten motyw łączyÅ‚ ze sobÄ… wszystkie poprzednie części.
O ile studio Larian udowodniÅ‚o, że potrafi robić naprawdÄ™ Å›wietne gry RPG, tak pozostaje pytanie o to, czy rozumiejÄ… fanów serii. Wydaje mi siÄ™, że już po pierwszej prezentacji - może na targach E3 2019 - bÄ™dziemy w stanie powiedzieć, jaki kierunek artystyczny przyjÄ™li twórcy, w jakim stopniu bÄ™dzie on odpowiadaÅ‚ oczekiwaniom wielbicieli i czy przyciÄ…gnie zainteresowanie mÅ‚odszego pokolenia graczy. KolejnÄ…, równie ważnÄ… dla mnie kwestiÄ…, która oczywiÅ›cie rozstrzygnie siÄ™ znacznie później, bÄ™dzie tÅ‚umaczenie produkcji - pozostaje mieć nadziejÄ™, że na aktorach nikt nie bÄ™dzie oszczÄ™dzaÅ‚ pieniÄ™dzy, a poprzeczka ustawiona jest wysoko. WczeÅ›niej wspomniany Piotr Fronczewski, Gabriela Kownacka, Jan Kobuszewski czy Wiktor Zborowski tworzÄ… obsadÄ™, której nie sposób nie docenić.
UPDATE po E3 2019
Prezentacja, choć jeszcze pozbawiona rozgrywki, zażegnała część zaprezentowanych obaw, wzrok zwracając za to na inne. Po pierwsze, akcja gry będzie toczyła się sto lat po wydarzeniach drugiej części, co grubą kreską oddziela przeszłość od obecnej odsłony. Od logotypu, po pierwszy trailer, jasno przedstawioną osią fabuły mają być mind flyers (na fali sukcesu
Stranger Things?), illithidzi, czasem tÅ‚umaczeni jako Å‚upieżcy umysÅ‚ów. Wpasowuje siÄ™ to w dobrÄ… tradycjÄ™ gier bazujÄ…cych na D&D, gdzie czÄ™sto od samego poczÄ…tku Å‚atwo byÅ‚o zidentyfikować źródÅ‚o fabularnych problemów – czy ktoÅ› jeszcze pamiÄ™ta Eye Of The Beholder z 1990 roku? Produkcja opierać siÄ™ bÄ™dzie na przerobionym silniku
Original Sin II, co budzi obawy, czy produkt koÅ„cowy nie bÄ™dzie zbyt podobny do tej wÅ‚aÅ›nie serii. PróbujÄ…c uniknąć tych zastrzeżeÅ„, twórcy zarzekajÄ… siÄ™, że efekt koÅ„cowy ma być możliwie zbliżony do fabularnego oryginaÅ‚u, do papierowej gry RPG – z tego wÅ‚aÅ›nie powodu nie zamierzajÄ… tworzyć otwartego Å›wiata, a raczej szereg osobnych lokacji. Pozostaje czekać na dalsze informacje.