autor:
PóÅ‚nocny Atlantyk
GrÄ™ rozpoczyna animacja, w której widzimy statek w czasie burzy, a potem dziwne tunel i wzywajÄ…cy kogoÅ› gÅ‚os. GrÄ™ rozpoczyna prolog, który jest uruchamiamy oddzielnie i możemy go pominąć. Jednak jeÅ›li to zrobimy, stracimy sporo i tak krótkiej rozgrywki. Bez wzglÄ™du, czy zaczniemy od prologu, czy nie, zawsze przywita nas ta sama animacja.
Animacja
Prolog
Ellen, nasza bohaterka gry, dowiaduje siÄ™, że statek, na którym znajdowaÅ‚a siÄ™ cenna kolekcja obrazów Vanberey'ego zatonęła na Atlantyku. PannÄ™ Cross dopada jeszcze jedna zÅ‚a wiadomość. Okazuje siÄ™, że firma produkujÄ…ce leki na jej rzadkÄ… i nieuleczalnÄ… chorobÄ™, zaprzestaÅ‚a ich produkcji. Ellen otrzymuje od swej pani doktor ostatnie dwa opakowania leków. Wkrótce potem dyrektor muzeum, w którym pracuje, wysyÅ‚a jÄ… do Budapesztu, gdzie najprawdopodobniej znajduje siÄ™ jeden z zaginionych obrazów.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu