autor:
Turcja - Istambuł
Przenosimy siÄ™ z grÄ… do hotelowego pokoju. Odbieramy telefon. Recepcjonistka informuje Ellen, że do pokoju zostaÅ‚a dostarczona paczka. Podchodzimy zatem do niej. Sznurek, którÄ… jest zwiÄ…zana przecinamy za pomocÄ… noża i zaglÄ…damy do Å›rodka. Zabieramy aparat, tabletki i czytamy list od przyjaciela, po czym opuszczamy pokój wychodzÄ…c na zewnÄ…trz, na ulicÄ™. Odsuwamy kosz na Å›mieci, po czym wchodzimy w drzwi z prawej. Nikogo tu nie ma, wiÄ™c przyglÄ…damy siÄ™ obrazowi. Wtedy pojawia siÄ™ Yanek. Rozmawiamy z nim. Mężczyzna jest niemiÅ‚y, po czym wyrzuca Ellen ze swego mieszkania. Panna Cross jest przekonana, że widziany przez niÄ… obraz należy do zaginionej kolekcji. Postanawia siÄ™ wiÄ™c ukryć, a potem wejść do mieszkania Yanek'a. Chowamy siÄ™ zatem w pomieszczeniu, do którego wejÅ›cie odblokowaliÅ›my przesuwajÄ…c kontener na Å›mieci. SpoglÄ…damy przez okno i widzimy wychodzÄ…cego ze swojego mieszkania Yanek'a. Z beczki zabieramy kawaÅ‚ek metalu, który odpowiednio wygiÄ™ty może posÅ‚użyć jako wytrych. Obracamy siÄ™ i z szafki bierzemy plecionÄ… linÄ™ i wytrych, który pod niÄ… leżaÅ‚ oraz szczypce i wychodzimy.
Podchodzimy do drzwi mieszkania Yanek'a. ÅÄ…czymy szczypce z kawaÅ‚kiem metalu i otrzymujemy zgiÄ™ty metal. Używamy go na drzwiach domu. Za pomocÄ… wytrychu i metalu musimy siÄ™ otworzyć drzwi i wÅ‚amać siÄ™ do Å›rodka. Wytrych ma okreÅ›lonÄ… ilość zÄ…bków. Przesuwamy go odpowiednio, a nastÄ™pnie przesuwamy kawaÅ‚ek metalu w dóÅ‚. Robimy to nastÄ™pujÄ…co:
- przesuwamy wytrych tak, by widoczne byÅ‚y 4 zÄ…bki i klikamy na metalowy prÄ™t raz w dóÅ‚;
- przesuwamy wytrych, by widoczny byÅ‚ 1 zÄ…bek, klikamy na metalowy prÄ™t przesuwajÄ…c go ponownie raz w dóÅ‚;
- przesuwamy wytrych, by widoczne byÅ‚o 5 zÄ…bków, przesuwamy metalowy prÄ™t w dóÅ‚;
- przesuwamy wytrych, by widoczne byÅ‚y 2 zÄ…bki, klikamy na metalowy prÄ™t przesuwajÄ…c go w dóÅ‚;
- przesuwamy wytrych, by widoczne były 3 ząbki, przesuwamy metal do dołu i otwieramy drzwi.
Wchodzimy do Å›rodka i rozglÄ…damy siÄ™. SpoglÄ…damy na regaÅ‚ z lewej strony. To miejsce, w którym Yanek robi marionetki. Zerkamy także na teatrzyk lakowy. Klikamy na ostatni kluczyk, a jedna z marionetek spadnie na dóÅ‚. Zabieramy zniszczonÄ… lalkÄ™ i wracamy do regaÅ‚u. Pojawi siÄ™ kolejne zadanie. Twoim zadaniem jest pomalowanie rÄ…czki. Zerkamy zatem na marionetkÄ™, którÄ… mamy w ekwipunku. DziÄ™ki temu wiemy, że rÄ™kaw marionetki ma kolor pomaraÅ„czowy, zaÅ› mankiet niebieski, a dÅ‚oÅ„ biaÅ‚a. Klikamy zatem na pÄ™dzel, który używamy najpierw na czerwonej farcie, a potem żóÅ‚tej otrzymujÄ…c pomaraÅ„czowÄ…. Malujemy jÄ… rÄ™kaw lalki. Teraz maczamy pÄ™dzel w wodzie i klikamy na niebieskÄ… farbÄ™ i klikamy na mankiet. Gdy już rÄ™ka lalki zostanie pomalowana, musimy jÄ… wyciąć. Klikamy zatem na skalpel i obrysowujÄ…c rÄ™kÄ™, wycinamy jÄ…. Musimy to robić powoli, nie wychodzÄ…c za liniÄ™ i nie puszczajÄ…c przyciska myszy. Na brzegach pojawiać siÄ™ bÄ™dÄ… czarne kropki.
Gdy już wytniemy rękę marionetki, łączymy ją z marionetką, po czym umieszczamy ją na swoim miejscu, czyli w teatrzyku lakowym. Kolejnym zadaniem jest odpowiednie nakręcenie lalek, klikając na klucze w określonej kolejności. Klikamy na nie licząc od lewej : 5, 6, 2, 4, 1, 3. Musimy to robić dość szybko i sprawnie. Gdy zrobimy to prawidłowo otworzymy drzwi do ukrytego pomieszczenia.
ZaglÄ…damy w to miejsce. Zabieramy prÄ™t, który tam leży, po czym klikamy na obraz, który Ellen uważa za autentyczny. Robimy mu zdjÄ™cie i wychodzimy ze zbliżenia. Udajemy siÄ™ teraz w prawo, w stronÄ™ obrazu stojÄ…cego na sztaludze. Ze stoÅ‚u za nami zabieramy gÄ…bkÄ™ i rozpuszczalnik. Wylewamy go na gÄ…bkÄ™ i czyÅ›cimy obraz, klikajÄ…c na nim gÄ…bkÄ… z rozpuszczalnikiem kilka razy, oczyszczajÄ…c go. Ellen bÄ™dzie już pewna, że Yanek kradnie obrazy. Robimy zdjÄ™cie obrazowi.
Teraz odsuwamy parawan i udajmy siÄ™ na górÄ™. W sypialni spoglÄ…damy na klapÄ™ prowadzÄ…cÄ… na strych, po czym zerkamy na maÅ‚y okrÄ…gÅ‚y stolik. Klikamy na niego, a naszym zadaniem bÄ™dzie uÅ‚ożenie kwiatowego wzoru, poprzez odpowiednie przestawienie ruchomych tarczy. Gdy zadanie zostanie poprawnie wykonane, skrytka w stoliku otworzy siÄ™. Zabieramy z niej hak, który łączymy z prÄ™tem, otrzymujÄ…c prÄ™t z hakiem.
PrÄ™ta z hakiem używamy na klapie prowadzÄ…cej na strych, otwierajÄ…c wejÅ›cie. Udajemy siÄ™ zatem na strych. Zabieramy Å›rubokrÄ™t i linÄ™, obracamy siÄ™ i odsÅ‚aniamy przeÅ›cieradÅ‚o, zza którego wystaje jakaÅ› dÅ‚oÅ„. Okazuje siÄ™, że za zasÅ‚onÄ… leży ciaÅ‚o. Badamy je, by zebrać jakieÅ› dowody dla policji. SpoglÄ…damy na dÅ‚oÅ„, na której też jest tatuaż, ale tym razem nie sÄ… to kropki, a smok. Sprawdzamy kieszenie, które sÄ… jednak puste. Teraz spoglÄ…damy na skrzynkÄ™ stojÄ…cÄ… z lewej strony. Znajduje siÄ™ na niej pieczęć Metropolitan i numer referencyjny ostatniego obrazu z kolekcji Vambery'ego. zabieramy jÄ…. Robimy jeszcze zdjÄ™cie nieboszczykowi.
Nagle Ellen sÅ‚yszy wracajÄ…cego do domu Yanek'a. Klikamy zatem na klapÄ™, by zamknąć strych, po czym klikamy na okno. Wisi na nim kÅ‚ódka, ale nie mamy czasu na odgadywanie kodu, wiÄ™c za pomocÄ… Å›rubokrÄ™tu odkrÄ™camy Å›rubki, po czym klikamy na kÅ‚ódkÄ™ i otwieramy okno. Wychodzimy ze zbliżenia, po czym ponownie klikamy na okno, by je otworzyć. W ekwipunku łączymy dwa kawaÅ‚ki liny otrzymujÄ…c dÅ‚ugÄ… linÄ™. Klikamy na oknie i wychodzimy ze strychu.
Trafiamy z powrotem do hotelu. Dzwonimy na policję i do muzeum i po rozmowie z dyrektorem klikamy na skrzynię i rozwiązujemy ostatnie w tej grze zadanie. Musimy tak wcisnąć przyciski, by wszystkie lampki zostało zapalone. Właściwe ustawienie widoczne na screenie:
Gdy poprawnie wykonamy zadanie, pozostanie obejrzenie ostatnich finaÅ‚owych animacji. Ellen wyciÄ…gnie ze skrzyni obraz, na którym jest Drakula o twarzy Adama.
Animacja
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu