autor:
Budapeszt - posterunek
Podchodzimy do inspektora i rozmawiamy z nim. Z biurka zabieramy taśmę klejącą i zapalniczkę. Naszym pierwszym zadaniem, stosownie do sprawowanej przez nas funkcji, jest określenie autentyczności lub nie obrazu. Spoglądamy zatem na obraz, a następnie klikamy na niego lampą ultrafioletową, określając, że zdecydowanie jest on autentyczny. Pora umieścić go w sejfie. Zabieramy zatem obraz ze sztalugi, klikamy na skrzynię stojącą z lewej strony. Może być doskonałym pokrowcem dla obrazu. Obracamy się i z sejfu zabieramy pieczątkę, po czym otwieramy sejf. Udajemy się w prawo, w stronę drzwi. Z biurka zabieramy taśmę klejącą i wosk. W ekwipunku łączymy wosk z zapalniczką, by go nieco stopić. Wracamy do skrzyni. Wkładamy do niej obraz, po czym związujemy skrzynię taśmą klejącą. Teraz przyglądamy się jej bliżej i używamy najpierw stopionego wosku, a potem pieczątki.
Zabieramy zalakowanÄ… skrzyniÄ™ i wkÅ‚adamy jÄ… do sejfu. Ellen automatycznie go zamknie. Teraz możemy porozmawiać z inspektorem na każdy temat, po czym wÄ™drujemy w prawo, do stoliku ze sprzÄ™tem do nagrywania. Klikamy na ów stolik, a inspektor wyjaÅ›ni nam o co w nim chodzi i do czego sÅ‚uży. Otóż urzÄ…dzenie to rejestrowaÅ‚o, to co mamrotaÅ‚ zamkniÄ™ty w celi wiÄ™zieÅ„, ale podobno nagranie ulegÅ‚o zniszczeniu i nie nadaje siÄ™ do odsÅ‚uchania. Na dodatek technik, który miaÅ‚ siÄ™ tym zająć jest chory. Ellen postanawia oczywiÅ›cie siÄ™ tym zająć. Klikamy wiÄ™c na stolik, by otworzyć pudeÅ‚ko, w którym znajduje siÄ™ taÅ›my. W ekwipunku łączymy je z taÅ›mÄ… klejÄ…cÄ…, by je naprawić i używamy ich na urzÄ…dzeniu, po czym klikamy na owe urzÄ…dzenie.
Naszym zadaniem jest takie dopasowanie ustawieÅ„, by pozbyć siÄ™ szumów i usÅ‚yszeć to co przez sen mówiÅ‚ wiÄ™zieÅ„. Musimy wiÄ™c zmniejszyć muzykÄ™ i zwiÄ™kszyć moc gÅ‚osu. Wciskamy wiÄ™c "play", a nastÄ™pnie ustawiamy pokrÄ™tÅ‚a tak, by czerwona strzaÅ‚ka liczÄ…c od lewej strony, ustawione byÅ‚a na pozycji:
100, 200, 200, 115 i 70
Za każdym razem, gdy tylko przekrÄ™cimy pokrÄ™tÅ‚o, wciskamy przycisk "on". W ten sposób usÅ‚yszymy i przeczytamy co mówiÅ‚ wiÄ™zieÅ„.
Gdy poprawnie wykonamy zadanie, inspektor opuści to pomieszczenie. Podchodzimy zatem do jego biurka. To jest nasza szansa, by w spokoju przejrzeć akta. Spoglądamy zatem na szafkę z aktami. Otwieramy czwartą szufladę w pierwszym rzędzie - AD UZ, numer 14 i czytamy akta Friedlen'a. Z jego teczki zabieramy kartkę z zakodowaną wiadomością, po czym czytamy wpis w aktach, poznając nazwisko Yacub'a Kilic'a (akta NT 0008).
Ponownie wiÄ™c zaglÄ…damy do szafki z aktami, ale tym razem do czwartej szuflady w drugim rzÄ™dzie, liczÄ…c od góry. Akta ukrywajÄ… siÄ™ pod numerem 8. Teraz schodzimy na dóÅ‚ i przechodzimy do celi, gdzie zostajemy poinformowani, że wiÄ™zieÅ„ nie żyje. Najprawdopodobniej popeÅ‚niÅ‚ samobójstwo. SpoglÄ…damy zatem na ciaÅ‚o. Na rÄ™ce denata Ellen dostrzega tatuaż. Rozmawiamy na wszystkie tematy z inspektorem, po czym spoglÄ…damy na umywalkÄ™. Ellen stwierdzi, że być może ktoÅ› coÅ› napisaÅ‚ na Å›cianie. DziÄ™ki temu otrzymamy od inspektora klucz do szafki. Wychodzimy wiÄ™c z celi, za pomoca klucza otwieramy szafÄ™ i wyciÄ…gamy z niej proszek do zdejmowania odcisków, baterie, film, pustÄ… butelkÄ™ sprayu i aparat fotograficzny.
W ekwipunku łączymy proszek do zdejmowania odcisków z pustÄ… butelkÄ… spreyu i film do aparatu z aparatem, a nastÄ™pnie wkÅ‚adamy do niego baterie i wracamy do celi. Na Å›cianie nad zlewem używamy butelki napeÅ‚nionej tuszem do zdejmowania odcisków, klikajÄ…c na Å›cianÄ™ kilka razy, aż naszym oczom ukaże siÄ™ napis, jak siÄ™ później z rozmowy z inspektorem okaże, w jÄ™zyku wÄ™gierskim oznaczajÄ…cym: " On idzie mnie zabić". Na owym napisie używamy aparatu fotograficznego, robiÄ…c zdjÄ™cie.
Wszystko wskazuje na to, że nie byÅ‚o to samobójstwo, a morderstwo. Na koniec wizyty w tym miejscu robimy zdjÄ™cie ciaÅ‚u. Ellen bedzie chciaÅ‚a skontaktować siÄ™ z szefem. Wracamy zatem do góry. Niestety nasza bohaterka poczuje siÄ™ źle. Musimy zatem Å‚yknąć leki. Wchodzimy wiÄ™c w zakÅ‚adkÄ™ apteczki i łączymy ze sobÄ… odpowiedni leki, tak, by poziom zdrowia z prawej strony staÅ‚ siÄ™ znów zielony. Na koniec dzwonimy do muzeum, klikajÄ…c na telefon. Dyrektor zleci Ellen kolejne zadanie. Tym razem ma udać siÄ™ do Whitby, do posiadÅ‚oÅ›ci Vambery'ego, by dowiedzieć siÄ™ czegoÅ› wiÄ™cej na temat tajemniczego obrazu.
Dracula 4: The Shadow of the Dragon
Prolog
Dracula 4: The Shadow of the Dragon
Whitby - posiadłość Vambery'ego
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu