Rozdział 1- Daily survival - ENCODYA - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki ENCODYA - solucja, poradnik Rozdział 1- Daily survival - ENCODYA - solucja, poradnik



autor:

Rozdział 1 - Daily survival

Znajdziemy się na skrzyżowaniu. Sprzed restauracji z napisem Big Signboard zabieramy kij (stick), a następnie wchodzimy do sklepu elektronicznego (electronick shop). Zmieniamy na SAM-a i nim rozmawiamy z Clarkiem.

ENCODYA_5.jpg

Dowiemy się, że oleju do robota nie dostaniemy.

Ale siÄ™gamy do pudeÅ‚ka ze starym RAM-em (old RAM banks) i zabieramy  16MB RAM.

ENCODYA_6.jpg

Zmieniamy na Tinę i wychodzimy ze sklepu z elektroniką. Tym razem wchodzimy do restauracji - Ramen shop. Rozmawiamy z szefem (Chef). Otrzymamy marynowaną rybę (Bavaiona marinated fish). Bierzemy jeszcze pałeczki (chopsticks).

ENCODYA_7.jpg

Wychodzimy na zewnÄ…trz. Udajemy siÄ™ w lewo, w górÄ™ w uliczkÄ™ - Bright Alley. Z chodnika podnosimy kondensator (capacitor).

ENCODYA_8.jpg

Wracamy i tym razem udajemy siÄ™ w dóÅ‚ ekranu - Bus shop. Przechodzimy w lewo. Przestawiamy na SAM-a i nim rozmawiamy z Paskudnym Robotem - Nasty Robot. Pytamy go o olej.

Może pomóc, ale nie może tego zrobić, zanim nie uzupeÅ‚ni brakujÄ…cego RAM-u.

Dajemy mu 16MB RAM, ale okaże się, że nie pasuje.

ENCODYA_9.jpg

Wracamy zatem do schronu (shelter) i przestawiamy na TinÄ™, którÄ… rozmawiamy z Eku. Pytamy go o RAM Adaper.

Wymieni go na kondensator, więc dajemy mu go (capacitor). Otrzymamy RAM Adapter, więc wracamy na autobusowy przystanek.

ENCODYA_10.jpg

Zmieniamy na SAM-a, dajemy Paskudnemu Robotowi RAM Adapter. Wkrótce do naszej kieszeni trafi olej do robotów (robot oil). Zmieniamy na TinÄ™ i tym razem na mapie wybieramy dzielnicÄ™ historycznÄ… - Historical Quarter. Wchodzimy do baru z prawej (Diner).

ENCODYA_11.jpg

Zabieramy taśmę klejącą (tape). Łączymy kij (stick) i antenę (antenna pice), otrzymując długi kij (long stick).

ENCODYA_12.jpg

Wychodzimy i wÄ™drujemy nieco z lewo. Tu na drabinie stoi i zajmuje siÄ™ swojÄ… pracÄ…, elektryk (electrician). Przy pasku wiszÄ… klucze. SiÄ™gamy po nie za pomocÄ… dÅ‚ugiego kija. W ten sposób do naszej kieszeni trafiÄ… klucze elektryka (electrician keys).

ENCODYA_13.jpg

Wracamy do schronu - Shelter i za pomocą zdobytych właśnie kluczy, otwieramy skrzynkę bezpiecznikową (panel box). Zabieramy z niej bezpiecznik (fuse).

ENCODYA_14.jpg

Wracamy do dzielnicy historycznej - Historical Quarter. Idziemy nieco dalej w lewo i do skrzynki z bezpiecznikami (fuse box), wkładamy bezpiecznik.

ENCODYA_15.jpg

W ten sposób otwarte zostanÄ… drzwi do opuszczonego sklepu (abandoned store). Zabieramy skarpetki (a pair of socks) oraz szczypce (pliers).

ENCODYA_16.jpg

Opuszczamy sklep. BÄ™dziemy Å›wiadkami animacji. 

Meanwhile, in the Neo Berlin City Hall

Po animacji gra ponownie wróci do Tiny i SAM-a.

Udajemy siÄ™ w dóÅ‚ ekranu na dÅ‚ugÄ… ulicÄ™ - Long Road. Przechodzimy nieco w prawo, aż do drzwi windy. Zerkamy na panel windy (elevator panel). Próbujemy go użyć, ale potrzebny nam żeton (token).

ENCODYA_17.jpg

Podchodzimy zatem do chÅ‚opca - Kid, obok którego przechodziliÅ›my. Pytamy go o żeton (token) do drzwi windy.

Da nam go, ale najpierw czeka nas zadanie. Mamy znaleźć sekretne słowo.

Otrzymamy od Kida holograficzny pryzmat (holographic prism).

ENCODYA_18.jpg

Wracamy do dzielnicy historycznej - Historical Quarter, gdzie używamy hologramowego pryzmatu na starej bramie (old gate). Zobaczymy napis - "Blue".

ENCODYA_19.jpg

Wracamy do Crossroad i tym razem pryzmatu używamy na wielkim szyldzie (Big signboard), nad restauracją. Poznamy drugie słowo - "Sky". May hasło "Blue Sky".

ENCODYA_20.jpg

Wracamy do Kida, czyli do dzielnicy historycznej, a potem na Long Road. Zagadujemy go w sprawie zagadki, po czym Tina poda hasÅ‚o. W ten sposób otrzymamy żeton do winy (elevator token). Używamy żetonu na windzie (panel z prawej), a drzwi siÄ™ otworzÄ…. Po chwili Tina i SAM bÄ™dÄ… już na górze, na tarasie. Przechodzimy w prawy. Z tarasu zabieramy wodoodpornÄ… flagÄ™ (waterproof flag).

ENCODYA_21.jpg

Wracamy do dzielnicy historycznej. Idziemy nieco w prawo i wchodzimy w alejÄ™ za barem (diner Alley).

ENCODYA_22.jpg

Używamy szczypiec na przewodzie elektrycznym, który iskrzy, a nastÄ™pnie dajemy kociemu robotowi marynowanÄ… rybÄ™. ZaglÄ…damy do kosza na Å›mieci, z którego Tina zabierze cyber lasaniÄ™ (cyber lasagna).

ENCODYA_23.jpg

Wracamy do schronu (shelter). Udajemy siÄ™ na dach, gdzie obejrzymy kolejnÄ… animacjÄ™.

W miejscu, gdzie mieszka Tina i SAM panuje strasznie baÅ‚agan, ktoÅ› tu czegoÅ› szukaÅ‚. Chwile później przyjaciele doprowadzajÄ… to miejsce do porzÄ…dku.

Podnosimy miedziany drut (cooper wire) oraz brudnÄ… lalkÄ™ (dirty doll).

ENCODYA_24.jpg

Miedziany drut łączymy z długim drążkiem (long stick), otrzymując długi bednarski kij (long cooper stick). Używamy go na skrzynce elektrycznej (power box), a uda się nam go nam naładować energią (long electrified stick).

ENCODYA_25.jpg

Przechodzimy w lewo. Przestawiamy na SAM-a i tegoż naelektryzowanego kija używamy na dronie, który lata w te i z powrotem (watching drone). To spowoduje, że siÄ™ zatrzyma. Rozmawiamy z nim. Pytamy go o ostatnie kilka godzin (pierwsza opcja dialogowa).

ENCODYA_26.jpg

W ten sposób dron pokaże to co zdoÅ‚aÅ‚ nagrać obserwujÄ…c to miejsce. NastÄ™pnie Tina porozmawia z SAM-em.

Wybieramy zawsze trzecie opcje dialogowe.

Wkrótce SAM pokaże Tinie nagranie, na które jej tata dla niej nagraÅ‚. Dziewczyna ma misjÄ™ ratowania Å›wiata. Teraz potrzebny jej kod. Trzeba udać siÄ™ do Archiwum - Registry Archive.

ENCODYA_27.jpg

Wybieramy nowe miejsce na mapie - Downtown.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners