Rozdział 2 - Investigating the cycer slum - ENCODYA - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki ENCODYA - solucja, poradnik Rozdział 2 - Investigating the cycer slum - ENCODYA - solucja, poradnik



autor:

Rozdział 2 - Investigating the cycer slum

Udaj się do Dowtown, następnie na Ulicę Biurokracji (Bureaucracy stret). Podnosimy książkę telefoniczną (phone book), a następnie wchodzimy do Urzędu Stanu Cywilnego (registary office).

ENCODYA_28.jpg

Zagadujemy do robota, prosząc o dostęp do archiwum. Następnie używamy urządzenia do wyszukiwania bazy danych (missing person data base), szukamy według nazwiska oraz daty 2050-2059.

ENCODYA_29.jpg

Niestety nic siÄ™ nie dowiemy. A że potrzebne nam pozwolenie, wiÄ™c udajemy siÄ™ tym razem do Crossroads i rozmawiamy z Traffic Botem, proszÄ…c go policyjne pozwolenie. W ten sposób otrzymamy dokument do podpisania dla dorosÅ‚ych (adult authorization). NastÄ™pnie wchodzimy do sklepu z elektronikÄ… (z lewej).

ENCODYA_30.jpg

Przestawiamy na SAM-a i nim rozmawiamy z Dickiem Batesem. Pytamy go o skasowane dane i jak je odzyskać. Dick da SAM-owi tabletkę regeneracyjną (recovery pill). Zażywamy ją (klimamy), a SAM przypomni sobie nazwisko ojca Tiny - Ren Herzog.

ENCODYA_31.jpg

Wracamy zatem do Dowstown, do UrzÄ™du Stanu Cywilnego, ponownie używamy urzÄ…dzenia, wyszukujemy po nazwisku, wpisujemy Ren Herzog (wystarczy kliknąć), a nastÄ™pnie drukujemy  bilet zaginionej osoby.

ENCODYA_32.jpg

Opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ do Dzielnicy Historycznej (Historical Quarter). Wchodzimy do baru (diner).

ENCODYA_33.jpg

Najpierw rozmawiamy z GiÄ…, po czym przechodzimy w prawo, gdzie za szybÄ…, w tubie tkwi Maisy. Rozmawiamy z niÄ…, pytamy o podpisanie dokumentów.

Zgodzi siÄ™, ale w zamian za uwolnienie z tuby.

ENCODYA_34.jpg

Idziemy do Downtown i rozmawiaj z bliźniakami z rudymi włosami (redhead twin) stojącymi po lewej stronie.

Pytamy czy znają Maisy, gadamy o przysłudze, w zamian godzimy się, że zrobimy dla nich wszystko.

ENCODYA_35.jpg

Opuszczamy to miejsce i wracamy do Crossroad. Wchodzimy w Dark Alley po prawej.

ENCODYA_36.jpg

Z chodnika podnosimy stary kubek (old mug) oraz jedzenie w kartonie (canned food).

ENCODYA_37.jpg

Wracamy i wchodzimy do restauracji (Raman shop), gdzie używamy starego kubka na tłustej substancji (greasy substance) spływającej ze stołu cieczy.

ENCODYA_38.jpg

Opuszczamy to miejsce i wracamy do Dowtown, następnie na Business Street, gdzie rozmawiamy z bliźniakami, po czym wręczamy im kubek z klejącą substancją.

ENCODYA_39.jpg

Wracamy na Long Street. Udajemy się nieco w prawo, gdzie stoi Maisy będzie. Rozmawiamy z nią, a podpisze papiery.

ENCODYA_40.jpg

Wracamy zatem do Tibota na Crossroad, na skrzyżowaniu, dajemy mu podpisany dokument, a otrzymamy pozwolenie na wejście do archiwum. Wracamy zatem do Urzędu Stanu Cywilnego i rozmawiamy z Roboceptionist w sprawie dostępu do archiwum. Chwilę potem będziemy mogli wejść w korytarz z prawej, następnie przed siebie, aż do archiwum.

ENCODYA_41.jpg

Używamy terminalu, wpisujemy w nim (wystarczy kliknąć) Ren Herzog i drukujemy akta.

ENCODYA_42.jpg

Opuszczamy to miejsce, udając się do nowej lokacji, jaka pojawiła się na mapie - Residential Area. Zmieniamy na SAM-a i nim rozmawiamy z siedzącym na chodniku androidem.

Dowiemy siÄ™, że jej wÅ‚aÅ›cicielem jest Gia. Robot nie może siÄ™ ruszyć. Potrzebna jest bransoleta DNA, którÄ… ma Gia.

ENCODYA_43.jpg

Na razie zostawiamy Gia-Droid, przestawiamy na Tinę i wchodzimy do bloku (flats). Udajemy się na ostatnie, czwarte piętro. Przechodzimy korytarzem w prawo, aż do końca, gdzie podnosimy stary magnetofon (old music player).

ENCODYA_44.jpg

Teraz szukamy mieszkaniu, w którym odezwie siÄ™ babcia. Może to być na różnym piÄ™trze. U mnie byÅ‚o to piÄ™tro 4 - CO4-4. Używamy domofonu, dzwonimy i gdy babcia siÄ™ odezwie, mówimy, że wygraÅ‚a na loterii, a nastÄ™pnie, że wigilia jest już dziÅ›.

ENCODYA_45.jpg

Kobieta otworzy drzwi, więc będziemy mogli wejść do środka. Rozmawiamy z Hilde.

Mówimy jej, że mamy na imiÄ™ Tina. Niestety zawodzi jÄ… pamięć i nie może sobie przypomnieć co staÅ‚o siÄ™ z ojcem Tiny, ale jeÅ›li dziewczynka znajdzie przyjaciela jej ojca i powie Hilde jak ma on na imiÄ™, to może bÄ™dzie jej Å‚atwiej sobie przypomnieć.

Tina dostanie od staruszki zakÅ‚ócacz sygnaÅ‚u (signal disturber).

ENCODYA_46.jpg

Udajemy siÄ™ do dzielnicy Historycznej (Historical Quarter), gdzie wchodzimy do baru (diner), gdzie siedzi Gia. Przechodzimy w prawo, w stronÄ™ tuby, w której zamkniÄ™ta byÅ‚a Maisy i używamy starego magnetofonu (old music player) na mikserze (mikser).

ENCODYA_47.jpg

Gdy Gia obróci siÄ™, bo usÅ‚yszy jakieÅ› szumy, siÄ™gamy po bransoletÄ™ DNA leżącÄ… na jej stoliku. Musimy to zrobić szybko, zanim z powrotem siÄ™ obróci. Gdy nie zdążymy, powtarzamy czynność. Do ekwipunku trafi bransoleta DNA (DNA Brancelet).

ENCODYA_48.jpg

Wracamy do Residential Area. Przestawiamy na SAM-a i nim dajemy Androidowi bransoletÄ™ DNA.

Zobaczymy animacjÄ™, w której Android pójdzie do swojej dawnej pani, by przekonać Gia, by wróciÅ‚a do domu, by razem wróciÅ‚y do domu.

Wracamy do dzielnicy historycznej, i do baru, w którym siedziaÅ‚a Gia. Zmieniamy na TinÄ™ i wchodzimy do baru. Zabieramy transmitor online, który zostawiÅ‚a Gia (online transmitter). Łączymy go z zagÅ‚uszaczem sygnaÅ‚u (signal disturber) otrzymujÄ…c zagÅ‚uszacz online (online disturber).

ENCODYA_49.jpg

Udajemy siÄ™ teraz do Dowtown, po czym w lewo, na Business Street, gdzie wchodzimy do Corp Lobby.

ENCODYA_50.jpg

Używamy online zagłuszacza (online disturber) na strażniku stojącym przez drzwiami, a pozbędziemy się go.

ENCODYA_51.jpg

Wchodzimy zatem do windy (elevator), a nastÄ™pnie korytarzem do biura korporacji (corporation office). Przestawiamy na SAM-a. Używamy komputera korporacji, klikamy na "Past Employee Records", wybieramy datÄ™ 2054, klikamy na "R" a potem na Ren Herzog. W ten sposób przeczytamy potrzebne nam informacje.

ENCODYA_52.jpg

Wracamy zatem do Hilde, czyli do Residental Area. Przestawiamy na TinÄ™, wchodzimy do bloku i udajemy siÄ™ do mieszkania Hilde. Rozmawiamy z Hilde i mówimy jej, że przyjaciel miaÅ‚ na imie Joseph.

Dowiemy się, że kolejnym miejscem jaki musimy odpowiedzieć to Smirk's Bar.

Udajemy siÄ™ zatem do nowej lokacji jaka pojawiÅ‚a siÄ™ na mapie - Slum. W Black Market rozmawiamy z Frankiem, pytamy o Smirks Bar i odbieramy urzÄ…dzenie zwane Emosphere.

ENCODYA_53.jpg

Udajemy siÄ™ do Asian Alley, wchodzimy do opuszczonego hotelu.

ENCODYA_54.jpg

Przechodzimy w prawo, wchodzimy na schody, na drugie piętro i podnosimy pustą puszkę po sprayu (empty spray can).

ENCODYA_55.jpg

Opuszczamy blok, i udajemy siÄ™ w prawo. Tam znajduje siÄ™ uliczny klaun, który maluje sprayem Å›cianÄ™. Zamieniamy pustÄ… puszkÄ™ po sprayu na czerwonÄ… puszkÄ™ sprayu.

ENCODYA_56.jpg

Wracamy na Black market, gdzie używamy "emosfery" na Valentinie. Teraz znamy jej emocje, więc rozmawiamy z nią o jej chłopaku.

Dowiemy się, że ją porzucił.

Udajemy się w alejkę azjatycką, gdzie używamy publicznego telefonu.

ENCODYA_57.jpg

Dzwonimy do EAM, korzystając z uszkodzonej książki telefonicznej - Murnau, Emanuel Albert 144 852 976.

ENCODYA_58.jpg

ENCODYA_58_a.jpg

Wracamy do Valentiny i znów z niÄ… rozmawiamy. UrzÄ…dzenie zwane Emosphere, teraz bÄ™dzie na poziomie 50%. Udajemy siÄ™ do Crossradsm gdzie wchodzimy do Ramen shop. Używamy Emosphere na szefie Hayao. Rozmawiamy z nim na temat uczuć.

Powie nam o synu, z którym nie ma kontaktu, bo ten zajÄ™ty spÄ™dza go w cyberprzetrzeni.

Wychodzimy na zewnątrz, rozmawiamy z łysym mężczyzną, synem Hayao - Cyber Junkie.

ENCODYA_59.jpg

Zgodzi się skontaktować z ojcem (zdjęcie), ale najpierw chce przysługi.

Udajemy się zatem do Slum, następnie z prawo przy Valentinie, do Clubs Alley, nieco w prawo, a następnie do Narrow way.

ENCODYA_60.jpg

Zabieramy leżący na ziemi vaucher na wodÄ™ sodowÄ… (rocket soda voucher).

ENCODYA_61.jpg

Podchodzimy jeszcze do skanera biologicznego, który na razie nie możemy pokonać, nie możemy przez niego przejść. Wracamy do Crossroads a nastÄ™pnie do Dark Alley, gdzie vautchera używamy na dystrybutorze wody sodowej (Rocket soda dispenser), otrzymujÄ…c chwilÄ™ później wodÄ… sodowÄ… (rocket soda bootle).

ENCODYA_62.jpg

Wracamy do Joego i dajemy mu butelkÄ™ wody sodowej. W zamian otrzymamy zdjÄ™cie (father & son photo). Wracamy do Ramen shop i pokazujemy zdjÄ™cie Hayao. W ten sposób nasze urzÄ…dzenie Emosphere bÄ™dzie naÅ‚adowane do 100%. Zanim opuÅ›cimy jednak to miejsce rozmawiamy z jedzÄ…cym posiÅ‚ek, wÄ…satym mężczyznÄ… (big moustaches guy). Pytamy go czy jest przestÄ™pcÄ….

Dowiemy siÄ™, że tak, a Rosco jest w stanie pomóc Tinie obejść skaner, dać jej potrzebny przedmiot, ale musimy coÅ› dla niego zrobić. Zamalować pięć plakatów z wizerunkiem Rupmfa.

ENCODYA_63.jpg

Udajemy się więc, w dowolnej kolejności do: Dark Alley, Residential Area (most gdzie znajdował się Android), Shelter, Slum (Black Market) i Narrow Way.

Wracamy zatem do Ramen shop i ponownie rozmawiamy z wąsatym mężczyzną, teraz wiemy, że to Rosco Spencer. Da nam oszusta biometrycznego (biometric cheater). Udajemy się do Slum, a potem do Narrow Way. Przechodzimy do Smirks Bar.

ENCODYA_64.jpg

Rozmawiamy z Robust Manem, robiÄ…c to TinÄ…. To poszukiwany przez TinÄ™ Joseph, który zna tatÄ™ Tiny. Rozmawiamy z nim na wszystkie tematy. Nie bÄ™dzie umiaÅ‚ pomóc nam z Samem, ale da Tinie przedmiot wisiorek Josepha (Joseph pendant).

ENCODYA_65.jpg

Wracamy na Black Marker, gdzie rozmawiamy z Frankiem. Poznamy kod 2442.

ENCODYA_66.jpg

Udajemy się zatem do hotelu, czyli przechodzimy do alejki azjatyckiej, wchodzimy do hotelu, na trzecie piętro.

Zobaczymy animacji z burmistrzem Rumphem. 

Przechodzimy na górze w prawo, klikamy na klawiaturÄ™ przy drzwiach, otwierajÄ…c je.

ENCODYA_67.jpg

Dostaniemy siÄ™ do pomieszczenia, lokum Chipa. Rozmawiamy z nim i tajnym kodzie SAM-a. Otrzymamy od niego notatkÄ™ (Chip's note).

ENCODYA_68.jpg

Udajemy się zatem z nią do Downtown, następnie na Business Street, gdzie wchodzimy do budynku korporacji (corp lobby). Wchodzimy do windy, a potem do biura. Wkładamy do komputera dyskietkę Chip's Floppy. Wchodzimy w Past Archive, wybieramy 2054 - Alternate Cyberspace, po czym pobieramy plik (dowland file).

ENCODYA_69.jpg

Do naszego ekwipunku trafi dyskietkÄ… z ciÄ…giem znaków z kodu Rena (string od Ren's code). Wracamy do Crossroads, wchodzimy do sklepu elektronicznego (electronics shop), gdzie pytamy Dicka Batesa, przestawiajÄ…c na SAM-a - model SAM transistors. Da go nam za jego ulubionego drinka. Przestawiamy na TinÄ™, udajemy siÄ™ do Slum, a potem do Smirk's. Przestawiamy znów na SAM-a i nim rozmawiamy z Cool Guy'em. Wybieramy drugÄ… odpowiedź. W koÅ„cu dostaniemy drinka - GinNeon & Tonic. Przestawiamy na TinÄ™ i niÄ… rozmawiamy z barmanem. Przestawiamy na SAM-a, znów rozmawiamy z nim, tym razem o samochodowym akumulatorze. Wracamy do Crossroads, wchodzimy do sklepu elektronicznego, dajemy SAM-em drinka Dick'owi. Wracamy do baru, znów rozmawiamy z barmanem - Paulem. Tym razem robimy to TinÄ…. W koÅ„cu otrzymamy pilota. Udajemy siÄ™ do Downtown, gdzie używamy pilota na zaparkowanym tam samochodzie. WyciÄ…gamy z niego akumulator (car battery). WyciÄ…gamy go za pomocÄ… SAM-a, musimy siÄ™ na niego przestawić.

ENCODYA_70.jpg

Teraz skoro mamy już wszystko, przestawiamy na Tinę, udajemy się do Slum, potem na azjatycką alejkę, do hotelu i na trzecie piętro, do Chipa. Dajemy my wszystkie przedmioty z listy.

Tina i SAM udadzą się w cybernetyczny sen i znajda się na zupełnie nowym, zielonym świecie.

ENCODYA_71.jpg

Udajemy się na ścieżkę w prawo, kończąc rozdział.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners