autor:agusia16
Akt V Zaufanie i podejrzanie
7 października – Lyon – Francja – Lara
Mieszkanie Zenzele
Animacja
Lara pojawia się w mieszkaniu Zenzele. Ta proponuje je odprawienie pewnego rytuału. Rozmawiamy z Zenzele i dowiadujemy się, co jest potrzebne, by obrządek ten można było wykonać. Lara ma przynieść trzy przedmioty związane z Maksem:
- symbol ich współzależności, tego jak się uzupełniają;
- coś zawierającego jego esencję, czy aurę;
- symbol miłości, która połączyła ich na wieki.
Rozmawiamy z Jabalą, po czym opuszczamy mieszkanie Zenzele i udajemy się do domu Lary.
Mój dom
Zerkamy na półki, z których zabieramy książkę o perspektywie, szkicownik i płytę DVD z kiepskim filmem. Ze stolika za plecami Lary zabieramy pudełko węgli. Robimy zbliżenie torby i zabieramy grzebień Maksa i dwie szczoteczki do zębów. W ekwipunku oglądamy je z tyłu, odkrywając, że posiadają magnes. Klikamy w ekwipunku jedną szczoteczką na drugą, tworząc połączone szczoteczki. Robimy zbliżenie stołu, na którym stoi monitor i zabieramy z niego relaksacyjną plastelinę i kalkulator. Przechodzimy do sypialni. Zabieramy nagrodę Maksa. Zaglądamy do walizki, z której bierzemy ręcznik kąpielowy i koszulkę Maksa. Z szafki zabieramy okulary przeciwsłoneczne. Robimy zbliżenie łóżka. Z szafki przy łóżku zabieramy książkę „ Siła woli”. Oglądamy niedokończony obraz Maksa. Opuszczamy sypialnię i wchodzimy na balkon, gdzie zerkamy na ogromny szyld i klatkę z narzędziami. Opuszczamy dom Lary i udajemy się do mieszkania Zenzele.
Mieszkanie Zenzele
Zagadujemy do Zenzele i rozpoczynamy rytuał. Zenzele chce, by Lara położyła na stole trzy wspomniane przedmioty. Na stoliku umieszczamy zatem : połączone szczoteczki, brudna koszulkę i amulet Maksa.
Animacja
Rytuał zaczyna się. Lara dowiaduje się czegoś więcej na temat Maksa. Po jego zakończeniu opuszczamy to miejsce i udajemy się do siedziby SWoA.
Siedziba SWoA
Animacja
Lara rozmawia z Coutu. Poruszamy z nim wszystkie tematy, po czym rozmawiamy z sekretarką. Lara otrzymuje list. Czytamy go. Pytamy o pracę i wybieramy zdanie :” Niczego nie odkładaj”. Ta odpowiedź jest punktowana. Przechodzimy do swojego biura robimy zbliżenie stołu i klikamy na komputer, by Lara wykonała swoją pracę. Zabieramy wizytówkę leżącą na biurku i dzwonimy do Argo. Lara robi to automatycznie.
Animacja
Pojawia się Coutu i Lara poznaje miejsce do którego teraz powinna się udać, gdyż tam przebywał inżynier Jaczek. Tym miejscem jest Finlandia. Lara prosi Coutu, by zabukował jej lot do Finlandii. Opuszczamy budynek SWoA i udajemy się do parku.
Park
Rozmawiamy z Diego, po czym udajemy się do mapy , gdzie wybieramy mieszkanie Lary.
Mój dom
Lara postanawia się spakować. Odzywa się jej telefon. To sekretarka Susan, która ostrzega Larę. Renier jest wściekła i uważa, że Lara miała coś wspólnego z morderstwami. Po chwili ktoś puka do jej drzwi. Udajemy się do sypialni i przechodzimy w stronę łóżka. Robimy jego zbliżenie. Klikamy na obraz, by go podnieść. Czeka nas kolejny wybór. Musimy zdecydować, co z nim zrobić? Możemy po postawić na sztaludze lub schować pod łóżko. Jeśli zdecydujemy się na schowanie, musimy go wcześniej zawinąć w ręcznik kąpielowy i dopiero położyć pod łóżkiem. Nasza decyzja będzie miała wpływ na zakończenie gry. Pojawia się Diego, który sprawdza mieszkanie.
Animacja
7 października – Lyon – Francja – Lara
Siedziba SWoA
Lara wysłuchuje zarzutów Renier. Zostaje zawieszona. Ktoś wysłał do Renier anonim oskarżający Larę. Po wyjściu Renier rozmawiamy z Diego, po czym zabieramy akta Teodora Jaczka leżące na stoliku. Do ekwipunku trafia jego zdjęcie. Opuszczamy to miejsce i udajemy się do domu Lary.
Mój dom
Lara mimo wszystko postanawia udać się do Finlandii. Wchodzimy więc na górę, do sypialni. Robimy zbliżenie łóżka i dwukrotnie używamy noża na łóżku, by Lara pocięła pościel. Do ekwipunku trafiają dwa kawałki pościeli. Zabieramy ostatni, który jeszcze leży na łóżku. Jeśli zdecydowaliśmy się wcześniej schować obraz po łóżko, to zabieramy też ręcznik leżący pod łóżkiem. Łączymy ze sobą wszystkie fragmenty pościeli oraz ręcznik, tworząc sznur z materiału. Schodzimy na dół i udajemy się na balkon. Wieszamy sznur z materiału na balustradzie. Lara przywiązuje go.
Animacja
Klikamy an sznur, by zejść na dół.
Animacja
Przechodzimy do klatki z narzędziami. Obracamy się w prawo i podnosimy płachtę. Znajdujemy tam cyfry 5 i 8 z neonu. Obracamy się dalej i zabieramy jedną z elektrod spawalniczych. Oglądamy ją w ekwipunku i odpowiednio wyginamy, klikając na jej końcówkę. Teraz robimy zbliżenie drzwi , na których wisi kłódka. Przysuwamy kłódkę do siebie za pomocą elektrody spawalniczej i wpisujemy do niej kod : 1895.
Lara łapie taksówkę i udaje się na lotnisko.
Animacja
Znów słyszymy głos Zenzele i oglądamy animację kończącą ten rozdział.
Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)
Akt IV Życie i śmierć
Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)
Akt VI Ciemno i zimno
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu