Akt V Zaufanie i podejrzanie - Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)

lubiegrac poradniki Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności) Akt V Zaufanie i podejrzanie - Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)



autor:agusia16

Akt V Zaufanie i podejrzanie

 

7 października – Lyon – Francja – Lara

 

Mieszkanie Zenzele

 

Animacja

 

Lara pojawia się w mieszkaniu Zenzele. Ta proponuje je odprawienie pewnego rytuału. Rozmawiamy z Zenzele i dowiadujemy się, co jest potrzebne, by obrządek ten można było wykonać. Lara ma przynieść trzy przedmioty związane z Maksem:

 

- symbol ich współzależności, tego jak się uzupełniają;

- coś zawierającego jego esencję, czy aurę;

- symbol miłości, która połączyła ich na wieki.

 

Rozmawiamy z Jabalą, po czym opuszczamy mieszkanie Zenzele i udajemy się do domu Lary.

 

Mój dom

 

Zerkamy na półki, z których zabieramy książkę o perspektywie, szkicownik i płytę DVD z kiepskim filmem. Ze stolika za plecami Lary zabieramy pudełko węgli. Robimy zbliżenie torby i zabieramy grzebień Maksa i dwie szczoteczki do zębów. W ekwipunku oglądamy je z tyłu, odkrywając, że posiadają magnes. Klikamy w ekwipunku jedną szczoteczką na drugą, tworząc połączone szczoteczki. Robimy zbliżenie stołu, na którym stoi monitor i zabieramy z niego relaksacyjną plastelinę i kalkulator. Przechodzimy do sypialni. Zabieramy nagrodę Maksa. Zaglądamy do walizki, z której bierzemy ręcznik kąpielowy i koszulkę Maksa. Z szafki zabieramy okulary przeciwsłoneczne. Robimy zbliżenie łóżka. Z szafki przy łóżku zabieramy książkę „ Siła woli”. Oglądamy niedokończony obraz Maksa. Opuszczamy sypialnię i wchodzimy na balkon, gdzie zerkamy na ogromny szyld i klatkę z narzędziami. Opuszczamy dom Lary i udajemy się do mieszkania Zenzele.

 

Mieszkanie Zenzele

 

Zagadujemy do Zenzele i rozpoczynamy rytuał. Zenzele chce, by Lara położyła na stole trzy wspomniane przedmioty. Na stoliku umieszczamy zatem : połączone szczoteczki, brudna koszulkę i amulet Maksa.

 

 

 

Animacja

 

Rytuał zaczyna się. Lara dowiaduje się czegoś więcej na temat Maksa. Po jego zakończeniu opuszczamy to miejsce i udajemy się do siedziby SWoA.

 

Siedziba SWoA

 

Animacja

 

Lara rozmawia z Coutu. Poruszamy z nim wszystkie tematy, po czym rozmawiamy z sekretarką. Lara otrzymuje list. Czytamy go. Pytamy o pracę i wybieramy zdanie :” Niczego nie odkładaj”. Ta odpowiedź jest punktowana. Przechodzimy do swojego biura robimy zbliżenie stołu i klikamy na komputer, by Lara wykonała swoją pracę. Zabieramy wizytówkę leżącą na biurku i dzwonimy do Argo. Lara robi to automatycznie.

 

Animacja

 

Pojawia się Coutu i Lara poznaje miejsce do którego teraz powinna się udać, gdyż tam przebywał inżynier Jaczek. Tym miejscem jest Finlandia. Lara prosi Coutu, by zabukował jej lot do Finlandii. Opuszczamy budynek SWoA i udajemy się do parku.

 

Park

 

Rozmawiamy z Diego, po czym udajemy się do mapy , gdzie wybieramy mieszkanie Lary.

 

Mój dom

 

Lara postanawia się spakować. Odzywa się jej telefon. To sekretarka Susan, która ostrzega Larę. Renier jest wściekła i uważa, że Lara miała coś wspólnego z morderstwami. Po chwili ktoś puka do jej drzwi. Udajemy się do sypialni i przechodzimy w stronę łóżka. Robimy jego zbliżenie. Klikamy na obraz, by go podnieść. Czeka nas kolejny wybór. Musimy zdecydować, co z nim zrobić? Możemy po postawić na sztaludze lub schować pod łóżko. Jeśli zdecydujemy się na schowanie, musimy go wcześniej zawinąć w ręcznik kąpielowy i dopiero położyć pod łóżkiem. Nasza decyzja będzie miała wpływ na zakończenie gry. Pojawia się Diego, który sprawdza mieszkanie.

 

Animacja

 

7 października – Lyon – Francja – Lara

 

Siedziba SWoA

 

Lara wysłuchuje zarzutów Renier. Zostaje zawieszona. Ktoś wysłał do Renier anonim oskarżający Larę. Po wyjściu Renier rozmawiamy z Diego, po czym zabieramy akta Teodora Jaczka leżące na stoliku. Do ekwipunku trafia jego zdjęcie. Opuszczamy to miejsce i udajemy się do domu Lary.

 

Mój dom

 

Lara mimo wszystko postanawia udać się do Finlandii. Wchodzimy więc na górę, do sypialni. Robimy zbliżenie łóżka i dwukrotnie używamy noża na łóżku, by Lara pocięła pościel. Do ekwipunku trafiają dwa kawałki pościeli. Zabieramy ostatni, który jeszcze leży na łóżku. Jeśli zdecydowaliśmy się wcześniej schować obraz po łóżko, to zabieramy też ręcznik leżący pod łóżkiem. Łączymy ze sobą wszystkie fragmenty pościeli oraz ręcznik, tworząc sznur z materiału. Schodzimy na dół i udajemy się na balkon. Wieszamy sznur z materiału na balustradzie. Lara przywiązuje go.

 

Animacja

 

Klikamy an sznur, by zejść na dół.

 

Animacja

 

Przechodzimy do klatki z narzędziami. Obracamy się w prawo i podnosimy płachtę. Znajdujemy tam cyfry 5 i 8 z neonu. Obracamy się dalej i zabieramy jedną z elektrod spawalniczych. Oglądamy ją w ekwipunku i odpowiednio wyginamy, klikając na jej końcówkę. Teraz robimy zbliżenie drzwi , na których wisi kłódka. Przysuwamy kłódkę do siebie za pomocą elektrody spawalniczej i wpisujemy do niej kod : 1895.

 

 

 

Lara łapie taksówkę i udaje się na lotnisko.

 

Animacja

 

Znów słyszymy głos Zenzele i oglądamy animację kończącą ten rozdział.

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners