autor:agusia16
Akt VII Wiara lub rozum
10 października – okolice Tijuany – Meksyk – Lara
Oglądamy aktywne miejsca w tej lokacji. Robimy zbliżenie drzwi na dole, ale nie wchodzimy do środka. Zerkamy na auto z tylu, po czym przechodzimy na stację paliw. Odzywa się telefon Lary. To Diego, który ma dla Lary wiadomość, ale on Anie chce z nim rozmawiać. Spoglądamy na stolik z lewej strony, robiąc jego zbliżenie. Spoglądamy na księgę gości, na pełną popielniczkę i pustą butelkę. Zabieramy leżące na stoliku zapałki. Zerkamy tez na fotel. Wychodzimy ze zbliżenie i robimy zbliżenie wraku. Zabieramy z niego boczne lusterko. Przyglądamy się wężowi dystrybutora. . Przechodzimy w lewo i robimy zbliżenie Vana. Lara znajduje ciało mężczyzny. Przyglądamy się palnikowi. Robimy zbliżenie znaku. Cała konstrukcja jest bardzo niestabilna. Zerkamy na nią i na linę z lewej strony. Robimy zbliżenie pokoju z prawej strony – pokój 23 i za pomocą lusterka zaglądamy przez okno do tego pokoju.
Animacja
Lara dostrzeże siedzącego w pokoju Batemana, który ma broń. Lusterko spada na dół i tłucze się. Zabieramy odłamek. Wchodzimy an piętro. Zabieramy leżący na rusztowaniu z lewej śrubokręt. Schodzimy na dół i wędrujemy w stronę stacji paliw. Robimy zbliżenie dystrybutora i za pomocą śrubokrętu odkręcamy wąż od dystrybutora. Przechodzimy w prawo, w stronę vana i po jego zbliżeniu, używając śrubokrętu odkręcamy także krotki wąż od palnika. Oglądamy wąż, który ma dziurę. Przechodzimy więc do stolika, robimy jego zbliżenie i za pomocą odłamka wycinamy kawałek skóry z fotela. Łatamy nim dziurę w pękniętym wężu. Teraz oglądamy krótki wąż i za pomocą śrubokrętu odkręcamy z niego dwie klamry zaciskowe. Ściągamy je i zakładamy na wąż w miejscu łaty. Lara automatycznie go przykręca. Przechodzimy do vana, robimy jego zbliżenie i łączymy wąż z palnikiem. Przykręcamy go za pomocą śrubokrętu, a na koniec przekręcamy dolny i górny zawór. Zapisujemy grę. Robimy zbliżenie znaku i używamy palnika na linie z prawej, po czym na palniku używamy zapałek.
Animacja
Znak przewraca się i Lara wchodzi do pokoju, w którym znajduje się Bateman. Ten ogłusza ją, a później do niej strzela. W zależności od naszych wyborów oglądamy różne zakończenie gry.
Szpital Edmunda Harrola – Lyon – Francja
Oglądamy zakończenie gry. Po napisach końcowych oglądamy jeszcze jedną animację.
Animacja
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu