autor:
Kraina Bajek
Zejdź na dóÅ‚. Kolejny raz pojawi siÄ™ gęś. Pokonaj ja czarami. Po walce, porozmawiaj z kamieniem, po czym zabierz go.
Przejdź przed siebie. Na swojej drodze natkniesz się na Czerwonego Kapturka, żabę z porwanym kapturkiem. Potrzebna jest pomoc w jego zszyciu. Zabierz go.
Przejdź w dóÅ‚ ekranu, a tym razem natkniesz siÄ™ na KrólewnÄ™ ÅšnieżkÄ™, której gdzieÅ› zgubili siÄ™ przyjaciele krasnoludki. Wybrali siÄ™ oni zbadać podziemia chatki z piernika i dotÄ…d nie wrócili. JeÅ›li ich znajdziesz, otrzymasz w zamian jabÅ‚ko, które jest zatrute. Spożycie go, spowoduje zaÅ›niÄ™cie na wiele lat.
Przejdź prosto, przed siebie. Tym razem natkniesz siÄ™ na Szewczyka DratewkÄ™, który oczywiÅ›cie może zszyć kapturek ( pokaż mu go), ale najpierw chce odzyskać swoje siedmiomilowe buty, które ukradÅ‚ mu kot.
Przejdź w prawo. Tym razem natkniesz siÄ™ na żabÄ™ siedzÄ…cÄ… na wielu materacach. Podejrzewa ona, że jest księżniczka, ale żeby siÄ™ przekonać, potrzebuje ziarnka, które podÅ‚oży pod materace. Przejdź w dóÅ‚ ekranu, do smoka. Zabierz wiaderko i przejdź przed siebie. Tym razem staniesz przed Baby JagÄ…. AliBaba Jaga, straciÅ‚a swój dom z piernika i potrzebuje nowego lokum. Przejdź na dróżkÄ™, po której skacze kot w butach. Twoim zadaniem bÄ™dzie zÅ‚apanie kota i odzyskanie Szewczykowych siedmiomilowych butów. W tym celu klikaj na kota i tak ustaw naszych bohaterów, by kot odbiwszy siÄ™ uderzyÅ‚ w pszczeli ul. Ul spadnie na ziemiÄ™. Teraz ponownie klikaj na kota, tak, by stanÄ…Å‚ na rozlanym miodzie. Wtedy zabierz jego buty, a raczej buty Szewczyka Dratewki.
Przejdź do szewczyka i oddaj mu buty, po czym daj mu kapturek do zszycia. Zabierz beczkÄ™, na której siedziaÅ‚ Dratewka, klikajÄ…c na niÄ…. Przejdź w lewo, a znajdziesz siÄ™ przed sÅ‚ynnÄ… chatkÄ… z piernika. Kliknij na kwiatek, w który wyraźnie ktoÅ› siÄ™ szamocze. TÄ… osobÄ… okaże siÄ™ być Calineczka. W nagrodÄ™ otrzymasz magiczne ziarenko. Umieść beczkÄ™ przy chatce, w miejscu padajÄ…cego promienia sÅ‚onecznego i po wybuchu, wejdź do Å›rodka.
Twoim zadaniem jest uratowanie wszystkich krasnoludków, przeprowadzajÄ…c ich bezpiecznie przez kolejny w tej grze labirynt. Reksio i Kretes muszÄ… dziaÅ‚ać zespoÅ‚owo. Wszystkie postacie, muszÄ… znaleźć siÄ™ w przejÅ›ciu po lewej stronie.
Gdy wykonasz zadanie, najpierw wróć do Czerwonego Kapturka i oddaj zszyty kapturek, a potem do Åšnieżki, a otrzymasz jabÅ‚ko. Przejdź do żaby siedzÄ…cej na materacach. PodÅ‚óż pod nie ziarenko, a wyroÅ›nie olbrzymia roÅ›lina. Wespnij siÄ™ na górÄ™. Twoim zadaniem jest dotarcie na szczyt.
Możesz siÄ™ schylać. Musisz omijać robaki drepczÄ…ce po pnÄ…czach i klikajÄ…c na odpowiednie konary, wejść na górÄ™.
Na szczycie porozmawiaj z KrólowÄ… Åšniegu, której roztopiÅ‚ siÄ™ lodowy zamek. Wróć do smoka i wylej na niego wodÄ™ z wiaderka, a góra zamarznie. Przejdź w miejsce z dziurze po domku z piernika i przejdź w górÄ™ ekranu. Trafisz do olbrzyma, który blokuje przejÅ›cie. Zauważ, że przy jego nogach maszeruje jeż. Umieść na jego igÅ‚ach zatrute jabÅ‚ko.
Olbrzym siÄ™gnie po nie. Gdy je zje, zaÅ›nie. Wtedy przejdź do przodu. Znajdziesz siÄ™ przed lokum Sherksia. Porozmawiaj z nim. ChciaÅ‚by wrócić do domu, lecz brakuje mu dwóch rzeczy. Daj mu prowiant, czyli koszyk od Kapturka i kamieÅ„.
Gdy Shreksio odleci, wejdź do jaskini. Kolejny raz pojawi siÄ™ gęś, która pokonaj czarami. Po wygranej walce, zabierz prawo wÅ‚asnoÅ›ci leżące na stoliku.
Przejdź do AliBaby Jagi i daj jej dokument własności nory. Dostaniesz zaczarowany grzebień. Udaj się na ścieżkę w lewo. Użyj grzebienia na kamiennej żabie.
Gdy żaba siÄ™ odsunie, przejdź na Å›cieżkÄ™ w górÄ™. Znajdziesz siÄ™ przed jakÄ…Å› grotÄ…. Spójrz na papugi, a potem kliknij na wycieraczkÄ™, pod którÄ… znajdziesz klucz. Zabierz go.
Otwórz drzwi jaskini i wejdź do Å›rodka. WewnÄ…trz znajdziesz lampÄ™, a w niej Jina. Porozmawiaj z nim. Zada Ci jednÄ… zagadkÄ™. RozwiÄ…zanie polega na umieszczeniu dwóch kubków w trzecim, czyli wÅ‚ożeniu jednego w drugi. W takich zÅ‚ożonych kubkach, umieść wszystkie monety.
Jin speÅ‚ni dwa życzenia, pozostanie jeszcze jedno. Udaj siÄ™ zatem do Królowej Åšniegu. DziÄ™ki Jinowi, speÅ‚ni siÄ™ marzenie Królowej o nowej posiadÅ‚oÅ›ci. Z domu, który siÄ™ pojawi, wyjdzie Chrumburak, z którym porozmawiaj na każdy temat, uzupeÅ‚niajÄ…c kartÄ™ Å›ledztwa. ZakoÅ„czyÅ‚eÅ› ten etap gry w Krainie Bajek, wiÄ™c udaj siÄ™ do platformy z miotłą i odleć do miasta.
Miasto
Udaj siÄ™ na uniwersytet i przejdź do Serpentusa Snejka, by nauczyć siÄ™ ostatniego czaru. W ten sposób nauczyÅ‚eÅ› siÄ™ już wszystkich czarów i musisz, jak poinformuje CiÄ™ czarodziej, udać siÄ™ do Waldemara Morsa, by nauczyć siÄ™ czarów na poziomie trzecim. Opuść gabinet i uniwersytet i przejdź na przystaÅ„, do SmokrÄ™ta, by wyruszyć do czarodzieja Waldemara Morsa.
Lot Smokrętem
Wykonaj kolejny lot smokiem, omijając przeszkody i gasząc ogień.
Waldemar Mors
Przed jamÄ…, znowu natkniesz siÄ™ na gęś, którÄ… pokonaj za pomocÄ… czarów. Wejdź do jaskini, do siedziby czarodzieja. Naucz siÄ™ nowego czaru, jak zwykle trenujÄ…c na manekinie. Porozmawiaj z czarodziejem, a twoja karta Å›ledztwa zostanie zaktualizowana. BÄ™dziesz miaÅ‚ już wszystkie postaci potrzebne do rozwiÄ…zania zagadki, któż tak mÄ…ci.
Udaj siÄ™ zatem w drogÄ™ powrotnÄ… do miasta, lecÄ…c po raz kolejny na smoku.
Miasto
Udaj siÄ™ na uniwersytet. Przejdź do Burektora Mateusza. Dostaniesz kolejne zlecenie pokonania Drobiu Chaosu, który zbliża siÄ™ do bram uczelni. Przejdź zatem do furty, a pojawi siÄ™ kolejna gęś. Pokonaj jÄ… za pomocÄ… czarów i udaj siÄ™ do furty, podajÄ…c hasÅ‚o przekazane Ci przez Burektora. Po pokonaniu drobiu, udaj siÄ™ do sali, w której zebrali siÄ™ już wszyscy czarodzieje, by wskazać Tego, Który Tak MÄ…ci.
Ponownie spójrz na kartÄ™ Å›ledztwa. Klikaj na ikonki przedstawiajÄ…ce czarodziejów, by jeszcze raz wysÅ‚uchać ich podpowiedzi. Wyłącz je teraz. Jeden z nich kÅ‚amie. Gdy na karcie pozostanie dwójka podejrzanych, wyłącz jednego z nich i wskaż Tego Który Tak Potwornie MÄ…ci. PamiÄ™taj, że dla każdej gry, zÅ‚ym czarodziejem jest inna osoba. W moim przypadku byÅ‚ to Burator Mateusz. Gdy poprawnie wytypujesz przestÄ™pcÄ™, otworzy on portal i ucieknie. Udaj siÄ™ w poÅ›cig za nim.
Reksio i Czarodzieje
Bobror
Reksio i Czarodzieje
W krainie jak z Alicji - pościg za Tym Który Tak Mąci
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu