Zarówno wydana w 2007 roku gra Two Worlds jak i późniejszy o trzy lata sequel, Two Worlds II, spotkały się z bardzo dobrym przyjęciem wśród fanów cRPG, osiągając wielomilionową sprzedaż. Zachęceni sukcesem deweloperzy z krakowskiego studia Reality Pump zdecydowali się na rozpoczęcie prac nad trzecią odsłoną cyklu.
Akcja Two Worlds III ponownie osadzona została w fantastycznym świecie Antaloor, zamieszkałym m.in. przez ludzi, orków, krasnoludy i elfy. Gracze mają okazję wcielić się w role herosów, od których poczynań zależy dalszy los całego uniwersum.
Korzystając z doświadczeń wyniesionych w trakcie prac nad dwiema wcześniejszymi grami z cyklu, twórcy Two Worlds III sięgnęli po sprawdzone rozwiązania. Rozgrywka łączy elementy cRPG (rozbudowana, wielowątkowa fabuła, system rozwoju postaci itp.) z dynamiczną walką w stylu hack’n’slash. Tradycyjnie mocny akcent położony został na obecność magii w grze i możliwość posługiwania się czarami.
Od strony technicznej gra bazuje na możliwościach stale rozwijanego, autorskiego silnika Grace. Oferuje on wysokiej jakości oprawę wizualną przy zachowaniu szerokiego spektrum platform sprzętowych.
