The Hero of Deathtrap Dungeon

The Hero of Deathtrap Dungeon gra RPG niezależnego studia Sentient Play.

Deathtrap Dungeon jest śmiertelnym labiryntem turniejowym w świecie Fighting Fantasy. Ale coś się zmieniło … „Najpierw był dym …” Raz w roku, pełnoprawni uczestnicy, widzowie i hazardziści z bliska i daleko schodzą do miasta, gdy otwierają się drzwi do Deathtrap Dungeon na Trial of Champions. Walcząc o fortunę w złocie, bohaterowie stają twarzą w twarz z potworami, pułapkami i ostatecznie z sobą nawzajem – bo tylko jeden może opuścić triumf lochów. Ale w tym roku lochy są dwa razy większe i dwa razy bardziej śmiertelne.

Trenuj, rzemiosło, handluj, odkrywaj, walcz i znajduj sekrety, aby stać się potężnym i doświadczonym na tyle, aby być pierwszym, który pokona całą drogę przez nowy, rozszerzony Deathtrap Dungeon. Masz jeden miesiąc na opanowanie lochów, więc mądrze wykorzystaj swój czas: zdecyduj, kiedy trenować i tworzyć przedmioty, i kiedy wyruszać do lochów, aby wypełnić zadania lub spróbować ostatecznego przejścia przez lochy.

Skacz w prawo

Wskakuj do gry natychmiast jako postać „poziomu 0” z bezklasowym systemem umiejętności. Zbuduj swoją postać w miarę upływu czasu podczas gry, podejmując ważniejsze decyzje na temat postaci, gdy będziesz bardziej zaawansowany i będziesz miał lepszy pomysł na to, jak chcesz grać.

Ekspedycje: Udaj się do Lochu

Przygoda w lochu, aby rozwiązać wiele zadań. Jest więcej potencjalnych misji, niż możesz rozwiązać w jednym spektaklu, więc wybierz te, które najlepiej pasują do twoich celów. Podczas ekspedycji przechodź od spotkania do spotkania, zatrzymując się tylko na obóz i odpoczywaj w razie potrzeby.

Spotkania: wiele typów; Wiele rozwiązań

W trakcie spotkań umieść swoje umiejętności, przedmioty i relacje w teście, w obliczu trudnych sytuacji. Zaadaptowane pod względem proceduralnym spotkania (walka, dialog i odgrywanie ról) można często rozwiązywać za pomocą szerokiego zestawu stylów gry i rozwiązań.

Spotkania: Dotrzyj do akcji

Twój sprzęt i umiejętności zapewniają ci wgląd i umożliwiają dodatkowe czynności podczas spotkań. W tym pomieszczeniu gracz wyjmuje przedmiot z pokoju i umieszcza go w ekwipunku, a następnie decyduje się użyć swojej tarczy i związanych z nią umiejętności, aby zablokować kusze, a następnie chwyta nagrodę.

Walka i negocjacje

Walka i negocjacje są taktyczne i turowe. Umiejętności dostarczają informacji i opcji nawet podczas walki, negocjacji lub sytuacji towarzyskich. Tell to wskazówki do następnego działania przeciwnika i jego obecnego stanu umysłu i kondycji fizycznej.

Idź dalej lub wracaj

Im dalej idziesz na wyprawę, tym trudniej to uzyskać … i tym większe są potencjalne nagrody. Zdecyduj się po każdym spotkaniu w lochu, czy wracać do bezpieczeństwa z dotychczasowymi osiągnięciami, czy iść dalej i zaryzykować wszystko – w lochu nie ma zapisów gry.

Wracaj do miasta, kup lepszy sprzęt i przekonaj mentorów, aby nauczyli cię umiejętności dostarczania nowych wglądów i działań podczas spotkań, abyś mógł pójść dalej w lochu.

Old-School Roleplaying

  • Wszystkie dobre rzeczy RPG: łupy, eksploracja, zadania, walka, łamigłówki, personalizacja postaci, rozwój umiejętności, wyposażenie, rzemiosło, budowanie bazy i więcej
  • Ciągły postęp, coraz większa głębia: odczucie ciągłego postępu i odblokowania w miarę zdobywania poziomów, rekrutowania nowych mentorów, uczenia się nowych umiejętności i tworzenia receptur – pozwalające ci rozwiązywać trudniejsze wyzwania.
  • Niebezpieczeństwo krosna i sukces nie jest gwarantowany: Postacie są wyjątkowymi jednostkami, a nie superbohaterami. Możesz napotkać wyzwania, na które nie jesteś jeszcze gotowy.
  • Kreatywność zachęca do wielu rozwiązań / Podejścia: Encounters można pokonać na wiele sposobów: realistyczne walki, skradania, negocjacje, sleuthing itp. Rozwiązania będą wymagać kreatywności, dowcipu i strategii, aby odnieść sukces 
  • Old-school Art: Czarno-białe, ręcznie rysowane ilustracje i mapy ożywają z animacją i ruchem paralaksy.

Nowoczesna gra

  • Czytanie kinowe: nigdy wcześniej tego nie czytałeś! Atrament wiruje, ilustracje się poruszają, a dynamiczna ścieżka dźwiękowa dostosowuje się do tego, co dzieje się w opowieści.
  • Dowiedz się, jak grasz: nie potrzebujesz google. Więcej krytycznych decyzji pojawi się później w grze, gdy już zrozumiesz, co się dzieje. Wirtualny GM obsługuje wszystkie zapisy i obliczenia za kulisami, dostarczając narracji i ilustracji, dzięki czemu można pozostać zanurzonym w świecie opowiadania.
  • Łatwe uruchamianie , wstrzymywanie, pobieranie kopii zapasowych: już wiesz, jak „obsługiwać” książkę i przypominamy ci o elementach sterujących. Przerwij na prawdziwe zakłócenia w świecie rzeczywistym, a później po prostu wybierz, gdzie skończyłeś. Łatwo wrócić później – wszystko, co zrobiłeś, napisało historię, którą możesz ponownie przeczytać. Gra czeka na odpowiedź. Graj przez pięć godzin lub pięć minut; zatrzymaj się, aby poradzić sobie z prawdziwym życiem.

Kluczowe cechy gry:

  • Łatwość i gra solo w Gamebookach, takich jak Fighting Fantasy, Lone Wolf i CYOA
  • Staroświeckie mistyczne odczucie Dungeons and Dragons (szczególnie Blue box-1E i 5E)
  • Rdzeń z Darkest Dungeon i inne „miasto i dół” przetrwanie + budowanie podstaw roguelikes
  • Interaktywna opowieść o Zorkach i innych klasycznych przygodowych grach tekstowych.
  • Żywe książki, takie jak mapy i pamiętnik w Harrym Potterze, nowatorski podkład ilustrowany „Young Lady’s Illustrated Primer” i „The Neverending Story”
  • Głęboka współczesna gra RPG oparta na systemach jak: Pillars of Eternity, Zelda: Breath of the Wild, Divinity: Original Sin, Witcher 3
  • Opływowe, oparte na systemach opowiadanie historii nowoczesnych gier planszowych takich jak Gloomhaven.

Gra w fazie produkcji dostępna w wersji na PC. 

The Hero of Deathtrap Dungeon - przyczepa: