Paryż - Champy the Useless Vampire

Zaczynamy od animacji, w której przenosimy się do zamku Drakuli, który stracił moc, i wkrótce przestanie istnieć. Wzywa zatem jedyną osobą, która mu pozostała, wnuka Champy’ego.

Paryż

Champy wraca do swojego mieszkania, w którym znajdują się łowcy wampirów. Przepłoszeni, próbują strzelać z kuszy, drewnianym kołkiem, który wpada do akwarium i znikają.

Tymczasem w szafie znajduje się trumna z Franko, sługą dziadka Champy’ego, Drakuli. Trzeba go uwolnić.

Podnosimy kuszę. Zabieramy papierową torbę leżącą na książkach, z której Champy wydostanie kawałek mięsa. Klikamy mięsem na akwarium, gdzie pływa pirania Zara.

Champy położy mięso na talerzu.

Ryba podpłynie w stronę mięsa. Zabieramy szklane akwarium do podróżowanie stojące na półce, łowimy nim rybkę, po czym sięgamy po leżący w akwarium drewniany kołek.

Champy_1_1.jpg

Łączymy go z kuszą i strzelamy w kłódkę trumny, w której zamknięty jest Franko. 

Champy_2.jpg

Rozmawiamy z nim, a on zabierze nas do Transylwanii, do zamku Drakuli