autor:
Podchodzimy do okratowanych drzwi i umieszczamy w zamku trzy klucze. Krata siÄ™ podniesie. Teraz naszym zadaniem jest wciÅ›niÄ™cie przycisków we wÅ‚aÅ›ciwej kolejnoÅ›ci.

Ponumerowałam przyciski od 1 do 5. Wciskamy po kolei: 4, 5, 3, 2, 1.

Przejście się otworzy. Wchodzimy więc do katakumb.
Okazuje się że w podziemiach pucharu pilnuje wielka ośmiornica. Na razie nie mamy jak zabrać jej pucharu, ani nawet do niej podejść. Wracamy zatem do sypialni dziadka Drakuli.

Drakula czuje siÄ™ coraz gorzej. BÄ™dzie już leżaÅ‚ w Å‚óżku.
Rozmawiamy z nim na temat ośmiornicy.
Okazuje się, że to Poppy.
Pytamy o perukę. Ponieważ jest mało przytomny, będziemy mogli ją zabrać. Bierzemy zatem perukę.

Opuszczamy sypialniÄ™ i idziemy na górÄ™, do gabinetu z małą oÅ›miornicÄ… imieniem Inky. Zagadujemy do niej, a wypeÅ‚ni akwarium czarnym atramentem. Zanurzamy w nim perukÄ™. zafarbujemy jÄ… teraz na czarno.

Wracamy do miasteczka.
Champy the Useless Vampire
Miasteczko
Champy the Useless Vampire
Miasteczko ponownie
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu