Miasteczko ponownie
Champy będzie świadkiem rozmowy Andrew z fryzjerką Barbette. Niestety wielki fan, jakim jest Andrew nie będzie mógł spotkać się z swoja ukochaną gwiazdą.
Wchodzimy do teatru, ale nie będziemy mogli porozmawiać z Barbette. Mamy dostarczyć biżuterię na przedstawienie.

Wracamy zatem do siedziby łowców wampirów. Podnosimy opartą o ścianę maczugę. Rozmawiamy z Andrew.
Potrzebuje listu. Chce się także dla panny Barbette zmienić, zmienić coś w swoim wyglądzie. Dowiemy się, że listy nie dochodzą, a ten ważny dawno zaginął.

Opuszczamy to miejsce i udajemy się do muzeum. Teraz możemy uwolnić George’a, rozbijając rzeźbę, w której tkwi za pomocą maczugi.
Po uwolnieniu się z niewoli George natychmiast pójdzie na policję złożyć zawiadomienie na wandali.
Zabieramy symbol Ankh leżący na podłodze. Umieszczamy go na sarkofagu

Odsłonimy panel z symbolami egipskimi. Ponownie ponumerowałam je od 1 do 9. Wciskamy po kolei: 1, 5, 3, 7. Podpowiedź do zagadki znajduje się w lochach, narysowana na ścianie. W ten sposób otworzymy sarkofag z mumią. Champy znajdzie w środku naszyjnik, i zabierze go.

Wracamy do teatru.
Champy odda naszyjnik.
Na manekinie wieszamy perukę Drakuli, i prosimy fryzjerkę, by nieco ją poprawiła. Zabieramy ulepszoną peruką. Bierzemy też korbę i hak wiszący na górze. Opuszczamy teatr.

Hak łączymy z wędka i udajemy się na pocztę. Używamy wędki z hakiem na wodzie, a Champy wyłowi list w butelce. Okaże się, że to list miłosny.

Wracamy do Andrew, do siedziby łowców wampirów. Dajemy Andrew perukę i list miłosny.
Okazuje się, ze nie wierzy, że jest od niej. Potrzebuje dowodu w postaci na przykład zapachu jej perfum.
Udajemy się zatem ponownie do zamku.
