Pałac Drakuli – zakończenie gry - Champy the Useless Vampire

Pałac Drakuli – zakończenie gry

Udajemy się do podziemi, gdzie znajduje się wielka ośmiornica Poppy, której musimy odebrać kielich z eliksirem, który uratuje naszego dziadka. Pokazujemy jej gumową kaczkę. 

Champy_48.jpg

Niestety Poppy zabierze kielich i zacznie z nim uciekać, zabierając po drodze rożne przedmioty. Podążamy śladem zielonej mazi jaki pozostawia, czasami na nią trafiając. Idziemy:

– przed siebie, na schody z prawej, w prawo, prosto przed siebie, w tył, w prawo, przed siebie.

Champy_49.jpg

W końcu ośmiornica wejdzie na wieżę, wyposażona w miecz, topór, gumową kaczkę i kielich. Czeka nas zadanie polegające na tym, by Poppy pozbył się narzędzi, które mogą nam zrobić krzywdę i finalnie rzucił w Champy’ego, jako nietoperza kielichem. 

Champy_50.jpg

Klikamy na pierwszego gargulca, tego z kopią. Pozostajemy nietoperzem. Poppy uderzy w gargulca kielichem, i w macce trzymać będzie teraz miecz. Klikamy na środkowego gargulca. Pozostajemy nietoperzem. Poppy uderzy w niego mieczem, który utknie między dłońmi gargulca. Teraz trzymać będzie w macce gumową kaczkę. Ponownie klikamy pierwszego gargulca, tego z kopią. Pozostajemy nietoperzem. Ośmiornica uderzy w niego ową kaczką, rozbijając ją na kopi gargulca. Trzymać będzie w macce topór. Klikamy na ostatniego, trzeciego gargulca. Tym razem zmieniamy się na Champy’ego. Ośmiornica uderzy w tarczę gargulca. Topór utnie. W końcu rzuci kielich. 

Champy_51.jpg

Champy wróci do dziadka, który wypiwszy miksturę wróci do życia, ale zauważy brak peruki i wpadnie w złość.

Pozostanie nam obejrzeć zakończenie gry.

Koniec.