autor:
Zaczynamy od animacji, w której przenosimy siÄ™ do zamku Drakuli, który straciÅ‚ moc, i wkrótce przestanie istnieć. Wzywa zatem jedynÄ… osobÄ…, która mu pozostaÅ‚a, wnuka Champy'ego.
Champy wraca do swojego mieszkania, w którym znajdujÄ… siÄ™ Å‚owcy wampirów. PrzepÅ‚oszeni, próbujÄ… strzelać z kuszy, drewnianym koÅ‚kiem, który wpada do akwarium i znikajÄ….
Tymczasem w szafie znajduje się trumna z Franko, sługą dziadka Champy'ego, Drakuli. Trzeba go uwolnić.
Podnosimy kuszÄ™. Zabieramy papierowÄ… torbÄ™ leżącÄ… na książkach, z której Champy wydostanie kawaÅ‚ek miÄ™sa. Klikamy miÄ™sem na akwarium, gdzie pÅ‚ywa pirania Zara.
Champy położy mięso na talerzu.
Ryba podpÅ‚ynie w stronÄ™ miÄ™sa. Zabieramy szklane akwarium do podróżowanie stojÄ…ce na póÅ‚ce, Å‚owimy nim rybkÄ™, po czym siÄ™gamy po leżący w akwarium drewniany koÅ‚ek.
ÅÄ…czymy go z kuszÄ… i strzelamy w kÅ‚ódkÄ™ trumny, w której zamkniÄ™ty jest Franko.
Rozmawiamy z nim, a on zabierze nas do Transylwanii, do zamku Drakuli
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu