INFRAMON: The Old Darkness

INFRAMON: The Old Darkness to przygodowy horror escape room, stworzony przez niezależne studio Drop Of Pixel.

INFRAMON: The Old Darkness to przerażające doświadczenie łączące przygody i elementy puzzli, by opowiedzieć historię horroru w starym nawiedzonym dworku i osadzone w światach HP Lovecrafta i uformowane jak dynamiczny „Escape Room”.

„Jeden przeklęty człowiek. Tylko jedna szansa. Jedna godzina na znalezienie odpowiedzi. Aby uciec i przetrwać „

INFRAMON: The Old Darkness to psychologiczna gra z gatunku horroru oparta na Cthulhu Mythos, ale w nowym systemie dynamicznego escape room, rozgrywka zmienia się,  uwarunkowana działaniami gracza. Od rozpoczęcia gry gracz będzie miał dokładnie godzinę, aby spróbować rozwiązać zagadkę i bezpiecznie uciec. Jeśli go nie dostanie, umrze.

Opracowany w ramach Unity 5, INFRAMON: The Old Darkness oferuje psychologiczną grę terrorystyczną opartą na pracach H.P. Lovecrafta, Roberta W.Chambersa lub Ambrose Bierce z dynamicznym systemem escape room, w którym gracz ma maksymalnie 60 minut na ucieczkę z domu z jednym z wielu zakończeń i myśląc, że śmierć jest trwała i nie można zapisać tej gry.

Różnica między INFRAMON: The Old Darkness a innymi grami horrorowymi to ich dynamiczna struktura: każda gra, w którą gra gracz, jest uwarunkowana jego działaniami, przez co cała gra zmienia miejsca, które może odwiedzić (nie można przejść przez wszystkie pokoje w tym samym czasie gra), wrogowie zmieniają typ, liczbę i lokalizację, zagadki zmieniają rozwiązania i lokalizację wskazówek, zmieniają się notatki i lokalizacje tego. To samo dzieje się z bronią, w zależności od trasy wybranej przez gracza, pojawia się pełna broń, część tego, a może nie może się pojawić.

Aby wykonać te same czynności, należy wykonać tę samą trasę narracyjną i te same układanki, aby zachować spójność narracji i pomóc graczowi, jeśli zmieni on jakiekolwiek zakończenie lub powróci do tego samego punktu, dopóki nie umrze, ponieważ w trakcie gry niemożliwe do zapisania. 

Kluczowe cechy gry:

  • Gra trwa nie tylko godzinę. Gra ma więcej zakończeń, więcej tras, więcej łamigłówek, więcej pokoi, więcej wrogów i broni, a nie da się jej ukończyć w ciągu godziny.
  • Tylko godzina czasu na grę i znalezienie jednego z zakończeń. Te 60 minut to maksymalny czas na ukończenie każdej trasy gry. Możliwe jest zakończenie gry w krótszym czasie, ale w zależności od trasy, umiejętności gracza i tego, czy gracz zna rozwiązania każdej zagadki.
  • Śmierć jest surowo karana: gracz stracił wszelkie postępy. Brak systemu zapisu i nie istnieją punkty kontrolne. Są one przeznaczone do zwiększenia napięcia i mają niewielki składnik przetrwania. 
  • Ale nie martw się o system: jeśli gracz może powtórzyć szybciej, te działania mogą łatwo dotrzeć do tego samego punktu śmierci.
  • Trudność gry zależy głównie od drogi, którą gracz wybiera, oraz od umiejętności rozwiązywania zagadek i ucieczki lub pokonania wrogów lub pułapek. Wiedza na temat Mitów Cthulhu zdobytych podczas gry wpływa również na trudność …
  • Trasa jest wybierana przez gracza za pomocą tych akcji, a wynikiem jest pokonywanie jednej z wielu tras. Każda trasa zawiera fragmenty historii i tylko wtedy, gdy gracz może ukończyć wszystkie podstawowe trasy, może zakończyć i zrozumieć historię. Wiele tras ma różne zakończenia.

Gra w fazie produkcji, dostępna w wersji na PC. 

 

INFRAMON: The Old Darkness - przyczepa: