
OÅ›wietlenie i odbicia stanowiÅ‚y przez wiele lat problem w grach, który może przestać istnieć. Czym jest technologia ray-tracing (Å›ledzenie promieni)?
W ostatnich latach w dużej mierze dokonania technologiczne zwiÄ…zane z grafikÄ… nie ulegaÅ‚y zmianie, jednakże ostatnie dokonania wskazujÄ…, że najbliższe lata mogÄ… wiele zmienić. Pomóc ma w tym kilka technologii, włączajÄ…c w to wÅ‚aÅ›nie ray tracing, czyli polskie Å›ledzenie promieni.
Åšledzenie promieni (ray tracing) to nowa technika generowania fotorealistycznego oÅ›wietlenia scen w trójwymiarowych opierajÄ…ca siÄ™ na analizowaniu oraz odzwierciedleniu promieni Å›wiatÅ‚a, które trafiajÄ… bezpoÅ›rednio do obserwatora. W grach zjawisko to dotyczy ono także odbić, generacji cieni oraz ich wyÅ›wietlaniu siÄ™ wobec pozycji gracza (def. wÅ‚asna).
Okej, okej, ale co to oznacza po polsku? Otóż mowa jest tutaj o zaawansowanym systemie jak najdokÅ‚adniejszego systemu odwzorowania realnej fizyki oÅ›wietlenia. W wielkim skrócie twórcy bÄ™dÄ… musieli odpowiednio okreÅ›lić powierzchniÄ™, miejsce skÄ…d pochodzi jego Å›wiatÅ‚o oraz pomniejsze parametry pokroju jego koloru, aby uzyskać peÅ‚ny system oÅ›wietlenia oraz odbić oraz interakcji jakich dokonywać bÄ™dzie gracz w Å›wiecie rzeczywistym.
Ostatnia kwestia o tyle istotna, że obejmuje i bierze ona pod uwagę także wybuchy oraz efekty takie jak wykorzystywanie elektryczności przez naszego protagonistę.

By Henrik - Own work, CC BY-SA 4.0, Link
Rozwiązanie to jest już znane od pewnego czasu, jednakże dotychczasowe ograniczenia mocy obliczeniowej sprawiały, że nie było możliwości wykorzystania tej technologii w branży gier. Efekt nie byłoby widoczny, pożerał zbyt wiele, a w dodatku wymagał siłą rzeczy nabycia drogich modeli kart graficznych czy podbicia cen konsol.
Åšledzenie promieni bÄ™dzie istotne o tyle, że z czasem zastÄ…pi ona wiele dotychczasowych systemów tworzenia oÅ›wietlenia, zapewniajÄ…c twórcom okazjÄ™ do zaoszczÄ™dzenia sporej iloÅ›ci czasu i Å›rodków finansowych na zapewnienie realistycznego systemu. Teraz ray tracing bÄ™dzie dobrze wspóÅ‚pracowaÅ‚ także z systemem anti-aliasingu, czyli wygÅ‚adzania krawÄ™dziowego.
Jeżeli chcielibyÅ›my skorzystać z tej technologii, konieczne jest nabyć odpowiedniej karty graficznej, dziÄ™ki której bÄ™dziemy mogli bez problemu skorzystać z tego rozwiÄ…zania, przy zachowaniu odpowiedniego poziomu pÅ‚ynnoÅ›ci, co wiąże siÄ™ oczywiÅ›cie z wymianÄ… sprzÄ™tu.
Ponadto śledzenie promieni nie radzi sobie zbyt dobrze z rozproszonym światłem, rozszczepieniem go czy bardziej zaawansowanymi zjawiskami falowymi.
Obecnie Å›ledzenie promieni jest dodatkowÄ… opcjÄ…, z której bÄ™dzie można skorzystać, jednakże wiele wskazuje na to, że bÄ™dzie to za kilka lat absolutny standard. Na ten moment wiemy, że zarówno Xbox Series X jak i PlayStation 5 bÄ™dzie obsÅ‚ugiwać tÄ™ technologiÄ™, przy czym każda z nich dokona tego w odmiennym stopniu.
Nvidia aktualnie dostarcza nam okazję do zapoznania się z tę techniką za pośrednictwem kart RTX, a AMD ogłosiło, że zamierza oferować tego typu rozwiązanie, przy czym nie jest ono szeroko dostępne na komputerach osobistych.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu