Gdzie ta bomba? - Przedstawiamy historiÄ™ serii Fallout, która przez wiele lat byÅ‚a obecna z nami. Jak przez lata marka siÄ™ rozwijaÅ‚a i zmieniaÅ‚a?
1. Poszukiwania chipa.
W niedalekiej przyszÅ‚oÅ›ci gdzie atom daje i odbiera życie, istnieje pewna krypta. Przez blisko 80 lat znalazÅ‚o w niej schronienie tysiÄ…ce ludzi, gdzie prowadzÄ… w miarÄ™ normalne życie. Pewnego dnia sielanka mieszkaÅ„ców krypty 13 zostaje brutalnie przerwana kiedy okazuje siÄ™, że zespóÅ‚ siÄ™ moduÅ‚ odpowiadajÄ…cy za uzdatnianie wody pitnej. Zaraz też znajduje siÄ™ bohater , który ten chip ma znaleźć.
Tak oto zaczyna siÄ™ jedna z najdÅ‚uższych podróży w post apokaliptycznej Ameryce. Fallout, bo o nim tu mowa wydany przez Black Isle w 1997 roku przyciÄ…gaÅ‚ jak magnes. Izometryczny widok, brudno zielono brÄ…zowa szata graficzna i plamy krwi oraz zapadajÄ…ce w pamięć postacie NPC to wszytko skÅ‚adaÅ‚o siÄ™ na rasowego RPG postapo. Podczas tej niezwykÅ‚ej podróży mamy dostÄ™p do najróżniejszej broni, gadżetów i zbroi. WÅ‚aÅ›nie jeden z pancerzy - skórzana kurtka jest wrÄ™cz żywcem wyjÄ™ta z filmu „Mad Max”. Inspirowani Szalonym Maksem stworzyli także niezwykłą fabułę okraszonÄ… ciekawym systemem walki i modelem budowania charakterystyki postaci. Strzelanie odbywaÅ‚o siÄ™ poprzez system tur w ciÄ…gu których trzeba byÅ‚o wybierać pomiÄ™dzy stimpakiem a przeÅ‚adowaniem broni lub ucieczkÄ… przed silniejszym wrogiem. Przechodzenie pomiÄ™dzy lokacjami odbywaÅ‚o siÄ™ na mapie, a po drodze można byÅ‚o wpaść np. na bandytów lub przyjacióÅ‚. Ponad 50 misji zapewniaÅ‚o Å›wietnÄ… wielogodzinnÄ… rozgrywkÄ™ na wysokim poziomie.
2. Zabawa w Boga
Fallout 2, czyli kontynuacja cyklu, zostaÅ‚a wydana w 1998. FabuÅ‚a krÄ™ci siÄ™ wokóÅ‚ poszukiwaÅ„ tzw G.E.C.K-a, czyli urzÄ…dzenia, które potrafi zamieniać pustyniÄ™ w bardzo żyzne tereny. Wyruszamy wiÄ™c jako wybraniec z wioski Arroyo w poszukiwaniu niezwykÅ‚ej magicznej walizeczki. Pod wzglÄ™dem technicznym wszystko pozostaÅ‚o jak w poprzedniej części, czyli walka, rozwój postaci, ten sam rzut izometryczny i kolorystyka. Smaczkiem jest umieszczenie krążownika szos, którym po naprawieniu poruszamy siÄ™ znacznie szybciej po mapie. PowiÄ™kszyÅ‚ siÄ™ też zestaw przedmiotów i w stosunku do poprzedniej części uwydatniono wÄ…tki erotyczne.
3. Strategiczne kopanie zadków.
W 2001 roku zostaÅ‚o wydane Fallout Tactics opierajÄ…cy siÄ™ o mechanizmy z poprzednich Falloutów, jednak wykonany już przez 14°East i Micro – Forte. Akcja tej części osadzona byÅ‚a pomiÄ™dzy wydarzeniami z pierwszej i drugiej odsÅ‚ony, w formie taktycznej gry wojennej. FabuÅ‚a sprowadzaÅ‚a siÄ™ do organizowania wypadów szeÅ›cioosobowego oddziaÅ‚u Bractwa Stali na pustkowia. ZespóÅ‚ można byÅ‚o dowolnie rozwijać, a dodatkowÄ… atrakcjÄ… byÅ‚a możliwość grania (pierwszy raz w serii) online poprzez sieć lokalnÄ… LAN lub internet (TCP/ IP). Ten tryb zawieraÅ‚ 8 specjalnie przygotowanych map.
4. Zapomniana kraina.
Po Falloucie 1 i 2, Black Isle w latach 1999 – 2003, pracowaÅ‚o nad kolejnym Falloutem o roboczej nazwie Van Buren czyli Fallout 3. Gra nie zostaÅ‚a ukoÅ„czona, a prawa do niej jak i marki zostaÅ‚y sprzedane firmie Bethesda w 2004 roku. Prototyp podzieliÅ‚ taki sam los jak Fallout Extreme czy Fallout Tactics 2. Warto wspomnieć, że pierwszy ze wspomnianych tytuÅ‚ów miaÅ‚ być pierwszÄ… trójwymiarowÄ… produkcjÄ… osadzonÄ… w uniwersum.
5. Witamy w stolicy.
W 2008 po prawie 10 latach Bethesda wydaje Fallouta 3. Trójwymiarowa peÅ‚noprawna grafika, soczysta fabuÅ‚a i mnóstwo możliwoÅ›ci rozwoju w tym sÅ‚ynne perki. Historia zaczyna siÄ™ od narodzin gÅ‚ównego bohatera, poprzez okres dorastania, aż do momentu wyjÅ›cia z krypty 101 w stanie Waszyngton. MajÄ…c na uwadze poprzednie części, diametralnej zmianie ulegÅ‚ system walki oraz widok (z 2D do peÅ‚nego FPS’a). Starcia nie odbywajÄ… siÄ™ w turach, a w czasie rzeczywistym, choć można nadal w spokoju wycelować w konkretnÄ… część ciaÅ‚a przy pomocy V.A.T.S-a. DodatkowÄ… zaletÄ… jest otwarty Å›wiat, zwiedzamy go wypeÅ‚niajÄ…c kolejne misje. Rok później Fallout otrzymuje 5 dodatków: Operacja Anchorage, Dziura, Broken Steel, Point Lookout oraz Mothership Zeta.
6. Co się wydarzyło w New Vegas zostaje w New Vegas
2010 przynosi kolejnÄ… część, czyli Fallout New Vegas w której znowu wracamy na pustkowia, tym razem jako niedoszÅ‚y kurier szukamy swojej tożsamoÅ›ci. W stosunku do poprzedniej części praktycznie nie zaszÅ‚y żadne zmiany oprócz zwykÅ‚ej kosmetyki, jednak nadal gra dziaÅ‚a na tym samym silniku. Mnóstwo lokacji w tym niesamowite tytuÅ‚owe New Vegas, po którym szlajajÄ… siÄ™ pijani żoÅ‚dacy nagabujÄ…cy dziewczyny. W trakcie rozgrywki znajdujemy parÄ™ smaczków w postaci nawiÄ…zaÅ„ do poprzednich części Fallouta np. rozbity latacz czy sklepikarz Klamath Bob, który opowiada historiÄ™ z Klamath. New Vegas otrzymaÅ‚o także cztery dodatki: Krwawa Forsa, Smutki Starego Åšwiata, Szczere Serca i Droga przez pustkowia oraz zestawy z dodatkowym wyposażeniem. Studiem odpowiedzialnym za stworzenie Fallout New Vegas jest zewnÄ™trzne studio Obsidian Entertainment, posiadajÄ…ce na swoim koncie miÄ™dzy innymi takie hity jak: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, Neverwinter Nights 2 i Neverwinter Nights 2 - Maska zdrajcy.
7. Długa cisza w eterze...........
Pięć dÅ‚ugich lat fani serii czekali na nowÄ… odsÅ‚onÄ™. Wreszcie pewnego wieczora gruchnęła wieść, że już niedÅ‚ugo i wreszcie otrzymali prezent wÅ‚aÅ›ciwie gwiazdkowy w listopadzie 2015 roku. Gra byÅ‚a niezÅ‚ym zaskoczeniem dla starych wyg, dla których poprzednie części byÅ‚y kultowe. Nagle post-apokaliptyczny Å›wiat nabraÅ‚ żywych kolorów, nie byÅ‚ brudno zielonoszary, a bohater jest jedynym ocalaÅ‚ym z krypty 111. ZmieniÅ‚a siÄ™ nie tylko kolorystyka. Zmianie ulegÅ‚y także dialogi z postaciami niezależnymi. Dialogi skonstruowane sÄ… na wzór znany z produkcji konsolowych, czyli otrzymujemy koÅ‚o i kilka możliwych do wyboru odpowiedzi (tak lub nie albo nie wiem; mody rozwijajÄ… wypowiedź). KolejnÄ… zmianÄ… jest rozbudowana możliwość craftingu, czyli budowania niemal wszystkiego: od ziemniaków po całą wioskÄ™, od prostego noża po ogromne dziaÅ‚o. ZadaÅ„ i misji pobocznych jest sporo, co za tym idzie otwartość Å›wiata cieszy i po drodze zapominamy jak bardzo kolorowa jest Å›mierć. Fallout 4 w tej chwili posiada trzy rozszerzenia fabularne : Automatron, Far Harbour i Nuka World oraz trzy dodatki rozszerzajÄ…ce możliwoÅ›ci craftingu : Wasteland Workshop - możliwość Å‚apania różnych zwierzaków i nowe obiekty, Constrapions Workshop - możliwość wykonania wymyÅ›lnych puÅ‚apek oraz dodano różne maszyny i Vault-tec Workshop - budowa i zarzÄ…dzanie swoim schronem.
8. Radioaktywny pył zostaje zawsze na rękach.
Marka Fallout przeszÅ‚a bardzo dÅ‚ugÄ… i wyboistÄ… drogÄ™. Dwie pierwsze części staÅ‚y siÄ™ kultowe. Mimo, że grafika dzisiaj nieco siÄ™ zestarzaÅ‚a, bardzo mocno zapadÅ‚a w pamięć graczy jako swego rodzaju wyznacznik dobrego post-apokaliptycznego RPG. W chwili obecnej podejmowane sÄ… też próby remasteringu pierwszej odsÅ‚ony cyklu i to z caÅ‚kiem niezÅ‚ym skutkiem. Po dwóch pierwszych odsÅ‚onach cyklu zostaÅ‚o wydane Fallout Tactics, czyli taktyczna gra wojenna. Po drodze, z myÅ›lÄ… o graczach konsolowych, zostaÅ‚o wydane jeszcze Brotherhood of Steel ( RPG z gatunku hack-and-slash). NastÄ™pnie miaÅ‚y zostać wydane Fallout Extreme i Fallout Tactics 2, lecz umarÅ‚y nie ujrzawszy Å›wiatÅ‚a dziennego, a na dodatek zmieniÅ‚ siÄ™ wÅ‚aÅ›ciciel marki. Nowy producent tchnÄ…Å‚ w uniwersum nowe życie, wydajÄ…c Fallouta 3, potem New Vegas oraz Fallout Shelter i wreszcie Fallouta 4. PamiÄ™tam kiedy „trójka” zostaÅ‚a zapowiedziana i moment premiery kiedy wreszcie go uruchomiÅ‚em ciężko byÅ‚o siÄ™ przyzwyczaić, a jednak im głębiej brnÄ…Å‚em w pustkowie tym bardziej byÅ‚em przekonany, że to jest to. Identycznie ma siÄ™ sprawa z czwartÄ… odsÅ‚onÄ… cyklu. Sporo zamieszania wywoÅ‚aÅ‚a kolorystyka wÅ›ród fanów dla których brudno zielonoszary odcieÅ„ byÅ‚ jedynym kolorem post-apo. DziÅ› nie ma to znaczenia, ponieważ zachowano klimat i najważniejsze cechy.
Fallout 4 byÅ‚a jednÄ… z najbardziej oczekiwanych premier 2015 roku przez wielbicieli elektronicznej rozrywki. Na stronach Bethesdy zostaÅ‚ umieszczony nawet zegar odliczajÄ…cy czas jaki pozostaÅ‚ do zapowiedzi kolejnej odsÅ‚ony. W koÅ„cu odbyÅ‚y siÄ™ targi E3 2015 i firma Bethesda zorganizowaÅ‚a konferencjÄ™ prasowÄ…, w trakcie której przedstawiÅ‚a czwartÄ… odsÅ‚onÄ™ post-nuklearnej epopei. PoczÄ…tkowo „czwórka” zrobiÅ‚a ogromne wrażenie na graczach, jednak po samej konferencji pojawiÅ‚y siÄ™ komentarze, że jest za bardzo kolorowa oraz zbytni nacisk na crafting itd. Trzeba podkreÅ›lić, że w ciÄ…gu pierwszych 24 godzin po premierze, tytuÅ‚ osiÄ…gnÄ…Å‚ 1,2 miliona sprzedanych egzemplarzy w wersji PC (źródÅ‚o Steam Spy). Mimo wysokich not otrzymywanych nie wszystkim czwarta peÅ‚noprawna odsÅ‚ona cyklu przypadÅ‚a do gustu. Narzekano bowiem na różne błędy designerskie: na dialogi, system V.A.T.S czy pÅ‚ytkość fabuÅ‚y.
Czwarta odsÅ‚ona cyklu miaÅ‚a za zadanie wypeÅ‚nić serca jej wielbicieli i mimo caÅ‚ego szumu i narzekania, tak też siÄ™ staÅ‚o. W internecie pojawiÅ‚y siÄ™ miÄ™dzy innymi memy z jednym hasÅ‚em: kolejne siedlisko potrzebuje twojej pomocy, nawiÄ…zujÄ…ce do różnych sytuacji z życia wziÄ™tych. Czy byÅ‚o by tak gdyby „czwórka” nic nie znaczyÅ‚a dla graczy? Czy to zwykÅ‚y sarkazm i kopanie leżącego? Wprost przeciwnie Bethesda wykonaÅ‚a kawaÅ‚ dobrej roboty i jestem wdziÄ™czny, jako gracz, że znowu mogÅ‚em stać siÄ™ drobinÄ… piasku na radioaktywnym pustkowiu.
Martin Fallon