
W ostatnich latach temat cen gier wideo powraca regularnie w branżowych dyskusjach, szczególnie w kontekÅ›cie rosnÄ…cych kosztów produkcji tytuÅ‚ów klasy AAA. Michael Douse, dyrektor ds. publikacji Baldur's Gate 3, ponownie poruszyÅ‚ tÄ™ kwestiÄ™, wskazujÄ…c, że ceny gier nie nadążajÄ… za inflacjÄ… oraz wzrostem kosztów produkcji, co jest szczególnie widoczne w przypadku gier takich jak Star Wars Outlaws.
Douse, odnoszÄ…c siÄ™ do gry Star Wars Outlaws, zauważyÅ‚, że specjalne edycje gier, które zawierajÄ… m.in. przepustki sezonowe i dodatki kolekcjonerskie, sÄ… sposobem na sztuczne podnoszenie cen. Jego zdaniem takie praktyki, choć powszechne, mogÄ… być niebezpieczne i oddzielajÄ… wydawców od spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy.
Przeczytaj także:
Douse stwierdziÅ‚, że gry powinny być wyceniane zgodnie z ich jakoÅ›ciÄ…, zÅ‚ożonoÅ›ciÄ… i głębokoÅ›ciÄ…. Wydawcy powinni otwarcie mówić o chÄ™ci zwiÄ™kszenia cen, zamiast ukrywać to za edycjami specjalnymi, które mogÄ… wprowadzać w błąd. PodkreÅ›liÅ‚ również, że prawie wszystkie gry powinny kosztować wiÄ™cej na poziomie podstawowym, ponieważ koszty ich produkcji rosnÄ… znacznie szybciej niż obecne ceny.
Douse nie jest jedynym gÅ‚osem w tej dyskusji. Wzmianka o nadchodzÄ…cym GTA 6, które ma zostać wydane w 2025 roku, przypomina sÅ‚owa CEO Take-Two Interactive, Straussa Zelnicka. Zelnick podkreÅ›laÅ‚, że ceny gier sÄ… „bardzo niskie” w porównaniu do liczby godzin gry, jakie oferujÄ…, oraz postrzeganej przez graczy wartoÅ›ci.
Jednakże, Zelnick zwróciÅ‚ uwagÄ™, że to nie oznacza, iż branża powinna podnosić ceny w sposób szeroko zakrojony. Z kolei prezes Capcom, Harushiro Tsujimoto, zauważyÅ‚, że budżety produkcyjne wzrosÅ‚y „100-krotnie” od czasów Famicoma w latach 90. i sugerowaÅ‚, że podnoszenie cen jednostkowych gier jest zdrowÄ… opcjÄ… biznesowÄ….
Z badania opublikowanego przez Financial Times wynika, że koszty produkcji gier AAA wzrosÅ‚y okoÅ‚o dziesiÄ™ciokrotnie w ciÄ…gu ostatnich 15 lat, podczas gdy ceny detaliczne wzrosÅ‚y jedynie o 17 procent. Taka dysproporcja sprawia, że branża zmaga siÄ™ z niskÄ… siłą przebicia cenowego, co prowadzi do różnych prób zapeÅ‚nienia tej luki, w tym poprzez promowanie gier z modelem usÅ‚ugowym.
Jednakże, problem ten jest głębszy i dotyczy samej kultury oraz postrzegania gier AAA, które czÄ™sto sÄ… postrzegane jako projekty na granicy wykonalnoÅ›ci finansowej. Gry takie jak Outlaws sÄ… sprzedawane i kupowane na podstawie idei, że reprezentujÄ… one ekstremalny wydatek zasobów, co zdaniem niektórych może być przykÅ‚adem kapitalizmu w jego najbardziej spektakularnej, ale i z góry skazanej na niepowodzenie formie.
Choć niektórzy z najwiÄ™kszych graczy na rynku rozważajÄ… możliwość podwyżek cen, inni wydawcy eksperymentujÄ… z tzw. „Å›redniobudżetowymi” produkcjami. Tego rodzaju gry starajÄ… siÄ™ oferować wrażenia zbliżone do AAA, ale przy bardziej rozsÄ…dnych kosztach. PrzykÅ‚adem może być Techland, który zapowiedziaÅ‚, że krótsze gry typu expandalone, takie jak niedawno ogÅ‚oszone Dying Light: The Beast, mogÄ… być przyszÅ‚oÅ›ciÄ… branży.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: informacje prasowe
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu