Michael Douse z BG3 uważa, że gry powinny być droższe

lubiegrac news Michael Douse z BG3 uważa, że gry powinny być droższe
Michael Douse z BG3 uważa, że gry powinny być droższe



redaktor | 29 sierpnia 2024, 16:05

W ostatnich latach temat cen gier wideo powraca regularnie w branżowych dyskusjach, szczególnie w kontekście rosnących kosztów produkcji tytułów klasy AAA. Michael Douse, dyrektor ds. publikacji Baldur's Gate 3, ponownie poruszył tę kwestię, wskazując, że ceny gier nie nadążają za inflacją oraz wzrostem kosztów produkcji, co jest szczególnie widoczne w przypadku gier takich jak Star Wars Outlaws.

Wzrost Kosztów Produkcji a Ceny Specjalnych Edycji

Douse, odnosząc się do gry Star Wars Outlaws, zauważył, że specjalne edycje gier, które zawierają m.in. przepustki sezonowe i dodatki kolekcjonerskie, są sposobem na sztuczne podnoszenie cen. Jego zdaniem takie praktyki, choć powszechne, mogą być niebezpieczne i oddzielają wydawców od społeczności graczy.

Przeczytaj także:

 

 

 

Douse stwierdził, że gry powinny być wyceniane zgodnie z ich jakością, złożonością i głębokością. Wydawcy powinni otwarcie mówić o chęci zwiększenia cen, zamiast ukrywać to za edycjami specjalnymi, które mogą wprowadzać w błąd. Podkreślił również, że prawie wszystkie gry powinny kosztować więcej na poziomie podstawowym, ponieważ koszty ich produkcji rosną znacznie szybciej niż obecne ceny.

Porównanie z Inicjatywami Innych Wydawców

Douse nie jest jedynym głosem w tej dyskusji. Wzmianka o nadchodzącym GTA 6, które ma zostać wydane w 2025 roku, przypomina słowa CEO Take-Two Interactive, Straussa Zelnicka. Zelnick podkreślał, że ceny gier są „bardzo niskie” w porównaniu do liczby godzin gry, jakie oferują, oraz postrzeganej przez graczy wartości.

Jednakże, Zelnick zwrócił uwagę, że to nie oznacza, iż branża powinna podnosić ceny w sposób szeroko zakrojony. Z kolei prezes Capcom, Harushiro Tsujimoto, zauważył, że budżety produkcyjne wzrosły „100-krotnie” od czasów Famicoma w latach 90. i sugerował, że podnoszenie cen jednostkowych gier jest zdrową opcją biznesową.

Kwestia Siły Przebicia Cenowego

Z badania opublikowanego przez Financial Times wynika, że koszty produkcji gier AAA wzrosły około dziesięciokrotnie w ciągu ostatnich 15 lat, podczas gdy ceny detaliczne wzrosły jedynie o 17 procent. Taka dysproporcja sprawia, że branża zmaga się z niską siłą przebicia cenowego, co prowadzi do różnych prób zapełnienia tej luki, w tym poprzez promowanie gier z modelem usługowym.

Kultura Gier AAA

Jednakże, problem ten jest głębszy i dotyczy samej kultury oraz postrzegania gier AAA, które często są postrzegane jako projekty na granicy wykonalności finansowej. Gry takie jak Outlaws są sprzedawane i kupowane na podstawie idei, że reprezentują one ekstremalny wydatek zasobów, co zdaniem niektórych może być przykładem kapitalizmu w jego najbardziej spektakularnej, ale i z góry skazanej na niepowodzenie formie.

Przyszłość Przemysłu Gier

Choć niektórzy z największych graczy na rynku rozważają możliwość podwyżek cen, inni wydawcy eksperymentują z tzw. „średniobudżetowymi” produkcjami. Tego rodzaju gry starają się oferować wrażenia zbliżone do AAA, ale przy bardziej rozsądnych kosztach. Przykładem może być Techland, który zapowiedział, że krótsze gry typu expandalone, takie jak niedawno ogłoszone Dying Light: The Beast, mogą być przyszłością branży.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: informacje prasowe

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners