Gdy spojrzymy na rynek e-sportowy to dostrzeżemy, że wciąż gdzieÅ› w czoÅ‚ówce znajdujÄ… siÄ™ dwie bardzo dobrze i uznane produkcje, jakimi sÄ… Counter Strike oraz StarCraft. O ile ten pierwszy tytuÅ‚ na przestrzeni kilku ostatnich lat miaÅ‚ pewnÄ… konkurencjÄ™, ostatnio w postaci serii Call of Duty oraz Overwatcha, o tyle ten drugi wciąż nie miaÅ‚ okazji rywalizować z naprawdÄ™ mocnym rywalem. Sick City na papierze ma wszystko, aby móc w pewnym stopniu zmierzyć siÄ™ z wieloletnim hitem od Blizzarda, pytanie czy w tej chwili możemy mieć z tym do czynienia? Po kilku godzinach grania mam co do tego wÄ…tpliwoÅ›ci, lecz w ciÄ…gu najbliższych miesiÄ™cy…
Lore/Fabuła
Na stronie gÅ‚ównej gry możemy przeczytać, że po wojnie i katastrofie ludzkość podzieliÅ‚a siÄ™ na różne grupy rywalizujÄ…ce o zasoby oraz teren. Tajemnicze krysztaÅ‚y AIMO staÅ‚y siÄ™ piekielnie istotne niejako powodujÄ…c obecnie kolejne starcia.
DostÄ™pna w tej chwili zupeÅ‚nie za darmo wersja nie pozwala nam na poznanie jakiegoÅ› tÅ‚a fabularnego, możemy siÄ™ jednak od pierwszych chwil przekonać, że mamy tutaj do czynienia z bardzo wyrazistym Å›wiatem, który może zostać wypeÅ‚niony charakterystycznymi i zabawnymi postaciami. ByÅ‚by to bardzo dobry ruch ze strony Roccat Games Studio, które mogÅ‚oby wziąć za wzór to co dokonaÅ‚ zespóÅ‚ odpowiedzialny za tworzenie animacji i projektowanie Å›wiata w Overwatch. Póki co jednak mieliÅ›my okazjÄ™ ujrzeć dwie frakcje - Dzieciaki (The Kidz) i Legion (The Legion) skoncentrowane wokóÅ‚ swoich liderów. Kolejne z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dÄ… dodawane wraz z nastÄ™pnymi wersjami (beta i peÅ‚nÄ…), które jeszcze lepiej zaprezentujÄ… nam kolejne grupy walczÄ…ce o krysztaÅ‚ki.
Deweloperzy majÄ… sporo możliwoÅ›ci do budowania jakiÅ› historii wokóÅ‚ map czy nowych dowódców, co może przyciÄ…gnąć graczy do Å›ledzenia wszystkich rozwinięć fabularnych. Z drugiej strony można zupeÅ‚nie siÄ™ tym nie przejmować i pójść Å›cieżkÄ… Riot Games. Wszystko zależeć bÄ™dzie jednak od zasobów i finansów. Warto jednak zauważyć, że już w tej chwili możemy obserwować kreacjÄ™ przeszÅ‚oÅ›ci poprzez otoczenie i detale, które Å›wiadczÄ… o licznych starciach, budowaniu frontu oraz zniszczeniach spowodowanych tajemniczymi wydarzeniami naturalnymi. OczywiÅ›cie jest jeszcze zbyt wczeÅ›nie by o tym mówić, jednak zwyczajnie żal by byÅ‚o nie skorzystać z takiej okazji do stworzenia mnóstwa naprawdÄ™ zabawnych sytuacji. Wobec tworzenia wielu “poważnych” gier, to wÅ‚aÅ›nie humor może stanowić wielki atut Sick City.
Rozgrywka/Mechaniki
„Dobra, dobra, ale skÄ…d to poczÄ…tkowe porównanie do StarCrafta?" Już dokÅ‚adnie tÅ‚umaczÄ™, otóż Sick City to ciekawa hybryda strategii, gry zespoÅ‚owej (i kooperacyjnej) z charakterystykÄ… gatunku MOBA. Wszystko to jest jednak osadzone w stosunkowo Å‚atwym sosie, który skierowany jest odrobinÄ™ w kierunku casualowych graczy. RozgrywkÄ™ rozpoczynamy pod naszÄ… bazÄ…, gdzie wraz z innymi dowódcami ruszamy na konkretne pozycje. To wÅ‚aÅ›nie tu możemy zdecydować, które jednostki bÄ™dÄ… nam towarzyszyć w boju, aż do czasu gdy uzbieramy kolejnÄ… dawkÄ™ AIMO. Co ważne Roccat oferuje nam swobodÄ™ już od samego poczÄ…tku, wydajÄ…c takÄ… dawkÄ™ poczÄ…tkowÄ…, abyÅ›my mogli zakupić nawet najdroższÄ… jednostkÄ™ już teraz. OczywiÅ›cie nie oznacza to, że na start dostajemy potężnÄ… armiÄ™, ot możemy zakupić czoÅ‚g, snajperkÄ™ czy maÅ‚y zespóÅ‚ najzwyklejszych wojaków. To wÅ‚aÅ›nie tutaj zaczyna siÄ™ taktyczna zabawa, która nastÄ™pnie na pewien czas przeksztaÅ‚ca siÄ™ w budowanie dÅ‚ugofalowych strategii. Najlepiej jest siÄ™ dogadać z graczami z zespoÅ‚u czym siÄ™ zajmujemy i gdzie chcemy toczyć walkÄ™. Do dyspozycji mamy aż pięć kluczowych lokacji - dwie to generatory, z których swojego bronimy, a wrogów staramy siÄ™ unicestwić. Ponadto na mapie znajdujÄ… siÄ™ także trzy miejsca wystÄ™powania surowców, które poza powolnym pasywnym ich zdobywaniem możemy uzyskać wÅ‚aÅ›nie tam i to w dużych iloÅ›ciach. Musimy jednak pamiÄ™tać (aby nie skoÅ„czyć jak ja), że obracajÄ…cy siÄ™ licznik zwiÄ…zany jest z Å‚adowaniem siÄ™ wydobycia, które koÅ„czy siÄ™ utworzeniem swego rodzaju walizki oferujÄ…cej nam 40 punkcików, przekÅ‚adajÄ…ce siÄ™ bezpoÅ›rednio na najsÅ‚abszego żoÅ‚nierza. W wyrównanych starciach mamy tak naprawdÄ™ jedynie jeden czy dwa momenty na przeprowadzenie skutecznego ataku czy obrony, ponieważ zbieranie zdobyczy jest dosyć dÅ‚ugie i naraża nas na kontratak. Podobnie ma siÄ™ sytuacja z bazÄ…, w której nasz silnik jest bardzo wrażliwy na dziaÅ‚anie obcego bohatera, w zwiÄ…zku z czym caÅ‚y czas musimy mieć na miejscu jednostki gotowe do wstrzymania procesu zwyciężania.
No wÅ‚aÅ›nie sytuacja jest o tyle dynamiczna, że o wygranej może zdecydować kilka sekund, podczas których możemy nie mieć żadnych szans na obronienie siÄ™ po przeÅ‚amaniu. Wojska niestety chodzÄ… bardzo wolno, przez co zmuszeni jesteÅ›my do Å›cisÅ‚ej wspóÅ‚pracy przy zarzÄ…dzaniu armiÄ… oraz jej aktualnÄ… pozycjÄ…. W koÅ„cu przeciwnik może zaskoczyć nas nie tylko swojÄ… pozycjÄ… i bardzo szybko zakoÅ„czyć odbywajÄ…ce siÄ™ zmagania obu drużyn. Ta prostota niestety kontrastuje z dynamicznym tempem, które zdecydowanie sprzyja lepszym graczom. Niestety i tutaj wyraźnie widzimy chęć zainteresowania graczy, którzy odbili siÄ™ od bÅ‚yskawicznego dziaÅ‚ania znanego wÅ‚aÅ›nie ze StarCrafta. Tutaj wszystko jest wolniejsze i przez to w teorii znacznie Å‚atwiejsze do ogarniÄ™cie dla poczÄ…tkujÄ…cych graczy. Podobnie prezentuje siÄ™ to z surowcami, które zawsze gdzieÅ› tam do nas trafiajÄ… umożliwiajÄ…c nam koncentrowanie siÄ™ na walce i toczonych starciach. Niestety wobec starć 4vs.4 i wspomnianej dynamice nie możemy mówić tutaj jednak o dużych wymaganiach. OczywiÅ›cie realizowania zasadzek czy innego typu zaskoczeÅ„ angażuje, lecz brak wiÄ™kszych wymagaÅ„ nie pasuje do uÅ‚atwieÅ„.
Walka jest dosyć prosta i odbywa siÄ™ tak naprawdÄ™ automatycznie, gdy tylko nasze armie majÄ… siÄ™ wzajemnie w zasiÄ™gu to momentalnie oddajÄ… pierwsze strzaÅ‚y, a my w tym czasie możemy wykorzystać różnego typu aktywne umiejÄ™tnoÅ›ci. Czasem sÄ… to pojedyncze granaty, czasem ogÅ‚uszenie, a i niekiedy nawet jakieÅ› bombardowanie siÄ™ znajdzie. Niestety efekty walki sÄ… niezbyt czytelne dlatego też musimy bardzo dokÅ‚adnie przyglÄ…dać siÄ™ paskom życia, te sÄ… bardzo maÅ‚e i ich wyglÄ…d niejako stapia je z tÅ‚em, przez co ciężko jest siÄ™ szybko zorientować na czym stoimy. Brakuje tutaj jakiÅ› znaczników w postaci pionowych kresek utożsamianych z jakiÅ› generalnym poziomem, być może warto by postawić również na zmianÄ™ koloru paska, jak ma to miejsce u Blizzarda, gdzie mamy trzy barwy - zielony, żóÅ‚ty oraz czerwony. PrzejrzystoÅ›ci niestety nie ulepszajÄ… liczniki obrażeÅ„ bÅ‚yskawicznie przewijajÄ…ce siÄ™ nad rannymi, ich obecność tak naprawdÄ™ jest zbÄ™dna i jedynie przeszkadza, a wolnÄ… przestrzeÅ„ można by zagospodarować lepszymi znacznikami zdrowia. Na szczęście nie wpÅ‚ywa to na ogólny wyglÄ…d walki, w której od razu wiemy co siÄ™ dzieje i czy nie warto jednak sobie odpuÅ›cić lub wybrać lepsze miejsce, tak aby to rywale nie widzieli naszych ukrytych jednostek. Pomimo dużej swobody wynikajÄ…cej z braku “obciążenia” gospodarkÄ… i tak wyraźnie poczuÅ‚em brak grupowania, które pozwala zaoszczÄ™dzić sporo czasu. W takich sytuacjach musimy liczyć nie tylko na nasze umiejÄ™tnoÅ›ci microwania, ale także na te zwiÄ…zane z przewidywaniem co zrobi rywal.

OdrobinÄ™ zawiedli mnie bohaterowie, ponieważ z jednej strony kluczowe czynnoÅ›ci (zbieranie surowców, niszczenie generatora) możemy podejmować tylko z ich udziaÅ‚em, z drugiej w ich arsenale zagraÅ„ mamy trzy umiejÄ™tnoÅ›ci, z czego zazwyczaj tylko jedna realnie sprawdza siÄ™ w walce. Można by tutaj dodać coÅ› jeszcze, dziÄ™ki czemu moglibyÅ›my na przykÅ‚ad obszarowo wpÅ‚ywać na rozstrzygniÄ™cia pojedynków. Z ich siłą naprawdÄ™ trzeba siÄ™ liczyć, lecz gra nie zachÄ™ca nas do jakiegoÅ› wiÄ™kszego wykorzystywania ich na Å›rednim i bliskim dystansie.
Oprawa audio-wizualna
Sick City korzysta z rÄ™cznie rysowanej grafiki, która prezentuje siÄ™ bardzo Å‚adnie i zdecydowanie bÄ™dzie ponadczasowa. To co teraz jest dla nas Å›liczne, pozostanie takie na naprawdÄ™ dÅ‚ugie lata, jednakże perspektywa strategiczna w tym przypadku oferuje nam sprzeczne doznania, gdyż oddalona kamera nie oferuje tylu detali co chociażby FPS-y, natomiast nie możemy zapominać o tym, że żywotność oprawy w strategiach również na swój sposób jest dÅ‚uższa wzglÄ™dem innych gatunków. Wszystko zostaÅ‚o skÄ…pane w wyrazistych, ale przyjemnych dla oka kolorach, dziÄ™ki czemu zmagania w Sick City sÄ… przejrzyste i zachÄ™cajÄ…ce do ich oglÄ…dania. Paleta barw oraz projekty postaci zachÄ™cajÄ… do bliższego siÄ™ im przyjrzenia i poznania, najlepiej w zabawnym charakterze. Design mapy, na której odbywajÄ… siÄ™ spotkania przypomina w części klasyki MOBA gdzie sÄ… trzy gÅ‚ówne linie frontu, na których stykajÄ… siÄ™ ze sobÄ… armie.
Tekstury zostaÅ‚y wykonane z najwyższÄ… jakoÅ›ciÄ…, a uzupeÅ‚niajÄ…ce je cienie zdecydowanie pozwalajÄ… na poÅ›wiÄ™cenie kilku chwil na przyglÄ…danie siÄ™. Spokojna eksploracja pozwala nam również dostrzec jak rozbudowane sÄ… niektóre zakÄ…tki i jak wiele puÅ‚apek można zastawiać na zbłądzonych przeciwników. Projekt etapu jest obszerny na wiele sposobów, nie dość, że oferuje nam najprostszÄ… swobodÄ™ to jeszcze dodatkowo wpÅ‚ywa pozytywnie na nasze taktyczne zdolnoÅ›ci, prezentujÄ…c nam naturalne i przede wszystkim skuteczne wskazywanie gdzie sÄ… osÅ‚ony i jak z nich skutecznie korzystać.
Niestety koniec koÅ„cu spoglÄ…dajÄ…c na to co siÄ™ dzieje w trakcie walki, zauważamy, że w ogóle negatywnie wpÅ‚ywa interfejs, który zwyczajnie musi ulec znaczÄ…cej edycji. O ile generalny styl jest poprawny, o tyle pewne istotne detale sprawiajÄ…, że caÅ‚y czas mamy wrażenia “uciekania” nam ważnych danych i informacji decydujÄ…cych niekiedy o sukcesie, bÄ…dź porażce. Malutki znacznik Å‚adowania siÄ™ krysztaÅ‚ów, nieczytelne obrażenia oraz maÅ‚y tekst tÅ‚umaczÄ…cy dziaÅ‚anie danej umiejÄ™tnoÅ›ci - to jedynie kilka z wad, które wpÅ‚ywajÄ… negatywnie na wyciÄ…ganie wniosków z wydarzeÅ„ w meczach.

UdźwiÄ™kowienie jest niezÅ‚e, choć nie jest dokÅ‚adne i nie pozwala nam na precyzyjne okreÅ›lenie, gdzie akurat nasze wojska walczÄ…. Powiadomienia oraz sam dźwiÄ™k strzaÅ‚ów po prostu musi być doskonalszy, abyÅ›my mogli na chwilÄ™ porzucić Å›ledzenie mapy podejmujÄ…c kluczowe decyzje, szczególnie w sytuacjach gdy każda sekunda może okazać siÄ™ tÄ… kluczowÄ…. Ten błąd zapewne zostanie jeszcze poprawiony, natomiast już teraz pozytywnÄ… podstawÄ… jest muzyka, która ma swój lekko mÅ‚odzieżowy styl zapamiÄ™tywalny po kilku godzinach grania.
Podsumowanie wrażeń z Alphy Sick City
Wczesna wersja gry budzi pozytywne wrażenia, które mogÄ™ być tylko lepsze wraz z kolejnymi wydaniami i poprawkami wprowadzonymi przez twórców. Sick City jest ciekawym połączeniem kilku gatunków, dostarczajÄ…c wyjÄ…tkowÄ… rozgrywkÄ™, która jest możliwa do opanowania dla każdego. WÄ…tpliwoÅ›ci może budzić jednak poziom skomplikowania, brakuje tutaj dynamiki, sporej iloÅ›ci jednostek na polu walki lub wielkiej głębi taktycznej. Z drugiej jednak strony posiadajÄ…c trzech znajomych możemy spróbować jak to jest dowodzić maÅ‚ymi partyzanckimi jednostkami, o które należy jeszcze uważniej dbać. Roccat Games Studio ma przed sobÄ… jeszcze sporo pracy, jednakże kierunek w którym zmierza jest rzeczywiÅ›cie obiecujÄ…cy i może sprawić, że nowa strategia na dÅ‚uższy czas zagoÅ›ci w e-sportowym Å›wiecie.