World’s Edge, studio zarządzające marką Age of Empires, straciło nieco mniej niż połowę pracowników w ramach przenoszenia nadzoru z Xbox do Activision. Wśród 268 osób objętych najnowszą rundą zwolnień w Xbox znaleźli się Adam Isgreen i Andrew Martz, a kolejny projekt studia został odłożony.
Informacja pochodzi z serwisu Rock Paper Shotgun, który opisuje wpis anonimowego, lecz zweryfikowanego dyrektora kreatywnego na forum ResetEra. Autor wpisu podał, że World’s Edge „nie zostało oszczędzone – zwolniono nieco mniej niż połowę studia”. Redakcja nie potwierdziła, czy to konto należy do Isgreena.
Co stało się w World’s Edge
Sam Adam Isgreen, dyrektor kreatywny World’s Edge, napisał na LinkedIn, że on i wielu jego kolegów znaleźli się wśród 268 osób objętych najnowszą rundą zwolnień w Xbox. Dodał, że studio miało „świetne plany na przyszłość” i wyraził nadzieję, że pozostały zespół podoła zadaniu.
Andrew Martz, starszy inżynier oprogramowania w World’s Edge, poinformował z kolei, że również stracił pracę, a „kolejny projekt” studia został odłożony bezpośrednio w związku z przejściem pod skrzydła Activision. To pierwsze konkretne potwierdzenie, że reorganizacja dotknęła nie tylko ludzi, ale i plany produkcyjne studia. Więcej o tle całej operacji opisuje reorganizacja Xboksa i przejście studiów pod Activision.
Najważniejsze liczby i ustalenia
Warto rozdzielić skalę zwolnień w samym World’s Edge od szerszego programu cięć w Xbox – to dwa różne poziomy tej samej historii.
| Zjawisko | Liczba / opis |
|---|---|
| Zwolnieni w najnowszej rundzie Xbox | 268 osób |
| Zwolnieni w lipcowej, pierwszej rundzie | ok. 1 600 osób |
| Szacowana docelowa skala „resetu” | ok. 3 200 osób |
| Udział zwolnionych w World’s Edge | „nieco mniej niż połowa” (deklaracja, brak oficjalnej liczby) |
Microsoft nie podał podziału zwolnień na poszczególne studia, więc deklaracja o „nieco mniej niż połowie” pochodzi wyłącznie od pracowników bezpośrednio dotkniętych cięciami, nie z oficjalnego komunikatu. Szerszy kontekst tej fali redukcji, obejmującej też Bethesdę, opisuje tekst o skutkach cięć w Bethesdzie.
Rola World’s Edge w serii Age of Empires
World’s Edge od lat pełniło raczej funkcję nadzorczą i opiekuńczą wobec Age of Empires niż rolę wyłącznego dewelopera. Age of Empires II: Definitive Edition powstało we współpracy z Forgotten Empires, a Age of Empires IV to duży wspólny projekt z Relic Entertainment. Forgotten Empires współtworzyło też Age of Mythology: Retold.
Rock Paper Shotgun zaznacza, że nic obecnie nie wskazuje na to, by ta stewardship nad marką miała się zakończyć pod nowym nadzorem Activision – artykuł opisuje jedynie skutki zwolnień i odłożenie jednego z projektów. Szerszy obraz kryzysu zatrudnienia w branży gier przedstawia tekst o zwolnieniach w branży i ich wpływie na skalę projektów.
Informacja pochodzi z Rock Paper Shotgun, a dodatkowe szczegóły potwierdza VGChartz.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
