autor:
Znajdujemy siÄ™ w posiadÅ‚oÅ›ci, gdzie budzimy siÄ™ w piwnicy. JesteÅ›my szmacianÄ… lalkÄ…, która ma do wykonania pewne kolejne zadanie i odkrycie tajemnice tego domu. Nieznany dzieciÄ™cy gÅ‚os mówi, że mamy przynieść coÅ› piÄ™knego.
Na początek zabieramy dziennik leżący na podłodze. Wyszukujemy słowo "beauty", a w dzienniku pojawi się notatka o motylu. Tego niebieskiego motyla musimy zatem przynieść tajemniczemu dziecięcemu głosowi.
Opuszczamy piwnicę i trafiamy do kuchni. Zabieramy butelkę z zielonym płynem stojącą na stoliku. Wchodzimy do pomieszczenia z prawej otwierając drzwi.
Znajdziemy siÄ™ w salonie z zegarem, obrazami oraz stolikiem ze sÅ‚oikiem. SpoglÄ…damy na zegar, by pojawiÅ‚a siÄ™ notka w dzienniku, na ten moment nic z nim nie zrobimy. Zerkamy na obraz z kotem, zauważajÄ…c, że na jego obroży wisi kluczyk. SpoglÄ…damy także na obraz z pianistkÄ…, który jest nieczytelny. Pojawi siÄ™ notatka. Zabieramy sÅ‚oik. Tu stoi także wazon, na który możemy spojrzeć. Przyda siÄ™ nam później.
Ze sÅ‚oika wyciÄ…gamy gwoździe, po czym udajemy siÄ™ dalej w prawo. Znajdziemy siÄ™ w salonie z pianinem, stolikiem z książkÄ… i schodami z lewej i prawej. Te z prawej sÄ… zabite deskami. Te z lewej prowadzÄ… do kolejnego pomieszczenia, w którym przebywa tajemniczy gÅ‚os. PrzyglÄ…damy siÄ™ książce leżącej na stoliku. Tekst nie jest czytelny. Pojawi siÄ™ notatka. PrzyglÄ…damy siÄ™ też pianinu. Możemy na nim zagrać, ale na razie nie wiemy co. Po obejrzeniu wszystkiego wychodzimy na podwórze. WyjÅ›cie znajduje siÄ™ w na dole ekranu.
Na podwórzu zamykamy drewniane okiennice. Pierwsze bÄ™dziemy mogli zamknąć, drugiej okiennice, te bliżej szklarni bÄ™dÄ… siÄ™ otwierać. Trzeba bÄ™dzie je naprawić. Tu także znajduje siÄ™ grób zwierzaka. Widzimy także latajÄ…cego motylka, którego musimy zdobyć. ZamkniÄ™cie okna jest zatem konieczne.
Przechodzimy w prawo. Znajduje siÄ™ tam niewielka szopa, do której wchodzimy. Zabieramy pistolet do gwoździ. Znajduje siÄ™ tu także szafka, której szuflady sÄ… zamkniÄ™te.
Wychodzimy z szopy. W ekwipunku łączymy pistolet do gwoździ z gwoździami. Zamykamy okiennice i używamy na nic pistoletu na gwoździe, by się nie otwierały. Wchodzimy do szklarni.
Zabieramy Å‚opatkÄ™. Możemy siÄ™ jeszcze rozejrzeć. SpoglÄ…damy na rzeźbÄ™, która trzyma coÅ› w dÅ‚oni. Znajduje siÄ™ tam postument, w którym mechaniźmie brakuje jednej części.

Wychodzimy na podwórze. Za pomocÄ… Å‚opatki odkopujemy grób kota i wyciÄ…gamy kluczyk.
Ponownie usłyszymy tajemniczy głos.
Wracamy do domu, udajemy siÄ™ do kuchni i drzwiami na przeciwko schodów wchodzimy do spiżarki. Za pomocÄ… klucza, który wÅ‚aÅ›nie znaleźliÅ›my otwieramy jednÄ… z szuflad. WyciÄ…gamy z niej część ukÅ‚adanki do rzeźby w szklarni, a także część lupy, w której brakuje szkieÅ‚ka. Znajduje siÄ™ tam także liÅ›cik. Trafi do dziennika.

Opuszczamy dom i wÄ™drujemy do szklarni. PrzyglÄ…damy siÄ™ postumentowi na którym stoi rzeźba kobiety. Naszym zadaniem jest uÅ‚ożenie czterech części tak, by utworzyÅ‚y oko. Wszystkie z nich muszÄ… być przymocowane w pewnym miejscu. UsÅ‚yszymy dźwiÄ™k, odpowiednie klikniÄ™cie. Obracamy części tak, by do siebie pasowaÅ‚y i by gra zaliczyÅ‚a nam zadanie.
Postument się otworzy, a ręka rzeźby opuści się. Możemy teraz zabrać szkiełko do lupy. Otrzymamy lupę prawdy (lens of truth). Pojawi się notatka w dzienniku. Otrzymamy osiągnięcie In plain sight.
Kolejny raz odezwie się znany nam głosik.
Wracamy do domu i udajemy siÄ™ do pokoju z zegarem i obrazami. PrzyglÄ…damy siÄ™ obrazowi z pianistkÄ… i szukamy na niej oczu. SÄ… dwa. Gdy poprawnie wykonany zadanie na obrazie pojawiÄ… siÄ™ symbole na pianinie. Wpis pojawi siÄ™ w notatniku.
Udajemy siÄ™ teraz do pokoju z pianinem i ponownie zerkamy na książkÄ™ leżącÄ… na maÅ‚ym stoliku. Znów używamy lupy prawdÄ™ i odszukujemy dwoje oczu, by odkryć tekst.
W ten sposób bÄ™dziemy wiedzieć, że do wazonu musimy wÅ‚ożyć bratki. One zwabiÄ… motylka. Stosowny wpis pojawi siÄ™ w notatniku.
Opuszczamy zatem dom i wędrujemy do szklarni. Zabieramy bratki.
Wracamy do domu i do wazonu wkÅ‚adamy bratki. NastÄ™pnie kierujemy motylka, który ucieka do tegoż pomieszczenia. Gdy motylek usiÄ…dzie na kwiatkach, wkÅ‚adamy go do sÅ‚oika.
Znów usÅ‚yszymy gÅ‚osik.
Wracamy do pokoju z pianinem i wchodzimy po schodach z prawej, do znajdującego się tam pomieszczenia. Oddajemy głosowi słoik z motylkiem, kończąc ten rozdział gry. Otrzymamy osiągnięcie Beauty You've delivered a butterflay.
UsÅ‚yszymy gÅ‚os i obejrzymy krótkÄ… animacjÄ™.
Animacja
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu