autor:
Nowy rozdział ponownie rozpoczynamy w piwnicy. Podnosimy dziennik. Tym razem mamy przynieść "Intelligence". Klikamy na słowo w dzienniku i już wiemy, że mamy przynieść pająka.
Opuszczamy piwnicę, a następnie dom i przechodzimy obok szopy w prawo, poza ogrodzenie. Znajdziemy się przy klapie prowadzącej do kotłowni.
Otwieramy klapÄ™ i schodzimy na dóÅ‚. Na poczÄ…tek zabieramy szmacianÄ… lalkÄ™, zerkamy na czasopismo, w którym mowa o wina.
W czasopiÅ›mie znajdujÄ… siÄ™ informacje na temat wina. Używamy lupy, by odnaleźć ukryte dwoje oczu i odsÅ‚onić ukryty tekst. Ważne sÄ… oznaczenia win i kolorów butelek. TrafiÄ… do notatnika.
Następnie spoglądamy na fioletowe pudełko stojące na regale.
Znajduje siÄ™ na nim cztery przyciski z póÅ‚księżycem i 12 z gwizdami. Naszym zadaniem jest wciÅ›niÄ™cie wszystkich czterech przycisków z księżycem, by pudeÅ‚ko siÄ™ otworzyÅ‚o.
PonumerowaÅ‚am przyciski liczÄ…c od lewej, od góry do prawej na dole od 1 - 16.
Naciskamy po kolei: 1, 5, 10, 11, 8, 16, 11, 10, 12, 8, 11, 3, 4, 16, 13
Gdy wykonamy zadanie prawidłowo skrzyneczka się otworzy. Wyciągniemy z niej list oraz wino.
Opuszczamy kotłownię, wracamy do domu, i kierujemy się do piwnicy. Tu klikamy na drzwi z prawej.
Po raz kolejny za pomocą runicznego klucza musimy otworzyć drzwi.
Zadanie może być losowe. U mnie wyglÄ…daÅ‚o to: 7 w dóÅ‚, 4 w górÄ™, 2 w dóÅ‚, 7 w górÄ™.
Gdy kamienie ustawimy prawidłowo, potwierdzamy "A" i gdy klucz zaświeci się na biało, drzwi otworzą się.
Wchodzimy do środka. Znajdziemy się w piwniczce z winami. Na początek zdejmujemy wszystkie wina a następnie wkładamy je tak, jak wygląda to na poniższym zdjęciu.
Gdy zadanie zostanie wykonane prawidÅ‚owo otworzy siÄ™ schowek, w którym znajduje siÄ™ skrzynka. ZaglÄ…damy do niej. Znajduje siÄ™ w niej teleport charm, urzÄ…dzenie do teleportacji. Jest to urzÄ…dzenie, dziÄ™ki któremu możemy przenosić siÄ™ z pomieszczeÅ„, nawet takich, które sÄ… zamkniÄ™te. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie No time to lose You've got the Teleport Charm.
Ponownie odezwie się znajomy głosik.
Pojawi się notatka w dzienniku. Używamy urządzenia teleportującego, zgodnie z zapiskiem w dzienniku za pomocą "X".
Opuszczamy piwniczkÄ™ z winami, ale nie piwnicÄ™. Stajemy na symbolu znajdujÄ…cym siÄ™ na podÅ‚odze, by go aktywować. Teraz bÄ™dziemy mogli wrócić tu dziÄ™ki urzÄ…dzeniu teleportujÄ…cym.
Wracamy na górÄ™, i aktywujemy, stojÄ…c, kolejny symbol w pokoju z fortepianem, na schodach.
Następnie schodzimy i zerkamy na ścianę z prawej strony, pod schodami. Używamy na niej lupy, by odkryć oko, a potem aktywować symbol. Następnie przechodzimy do biblioteki, czyli w uchylone drzwi z lewej, na przeciwko fotela.
Ponownie przyglÄ…damy siÄ™ książkom na regale. Ustawiamy je tak jak na zdjÄ™ciu poniżej, a aktywujemy symbol, który wÅ‚aÅ›nie odkryliÅ›my. UsÅ‚yszymy jak coÅ› siÄ™ otwiera.
Ponieważ z biblioteki teraz nie wyjdziemy, użyć musimy teleportu. Klikamy zatem przycisk "X", otwierając mapę posiadłości. Wybieramy salon z pianino.
Gdy znajdziemy siÄ™ w pokoju zobaczymy drzwi pod schodami, które sÄ… otwarte. Wchodzimy w nie.
Znajdziemy siÄ™ w lochach. Podnosimy but. Znajduje siÄ™ tu skrzynia tortur, klikamy na niÄ….
Ponownie czeka nas znajome zadanie, czyli otwarcie drzwi za pomocÄ… runicznego klucza, który musimy najpierw odpowiednio ustawić. W tym wypadku trzeba mieć na uwadze, że pierwsza zapadka obniża siÄ™ o trzy, a trzecia o jeden. UstawiajÄ…c kamienie, trzeba tÄ™ ilość doliczyć. Po otwarciu tego zamka, jeÅ›li siÄ™ nie pomyliÅ›my przy ustawieniu kamieni, powinniÅ›my otrzymać osiÄ…gniÄ™cie Sharp-eared You've opened a complex lock at the first atempt.
Po wykonaniu zadanie mebel tortur siÄ™ otworzy, a wewnÄ…trz znajduje siÄ™.... tata. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie Voodoo You've found Martin. Zabieramy list, który wypadÅ‚.
Ponownie używamy urządzenia do teleportowania i wybieramy salon z pianino.
Wchodzimy do schowka, czyli w drzwi z prawej.
Zobaczymy tam pajÄ…ka, który jak siÄ™ zbliżymy wpada do dziury. Wlewamy zielony pÅ‚yn z butelki do dziury i opuszczamy to miejsce.
Wracamy do lochu. Zobaczymy pająka zwisającego z żyrandola. Gdy odejdziemy spadnie na podłogę. Naszym zadanie jest złapanie. Czeka nas lekko zręcznościowe i czasowe. Pająk jak do niego podchodzimy ucieka. Musimy poprowadzić go na wylany na podłogę zielony płyn. Nieco go wtedy spowolni. Wtedy szybko klikamy "A", i w ekwipunku wybieramy pudełko, by złapać pająka. Musimy to zrobić dość szybko.
Gdy to zrobimy ponownie używamy urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i wracamy do pokoju z pianinem. Udajemy siÄ™ na schody z prawej, do pomieszczenia, w którym przekazujemy to co mieliÅ›my zdobyć. Oddajemy pajÄ…ka. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie Inteligence You've deliver a spider.
Czeka nas kolejny przerywnik filmowy.
Animacja
Kończymy rozdział.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu