Intelligence (pajÄ…k) - CLeM

lubiegrac poradniki CLeM Intelligence (pajÄ…k) - CLeM



autor:

Intelligence (pajÄ…k)

Nowy rozdziaÅ‚ ponownie rozpoczynamy w piwnicy. Podnosimy dziennik. Tym razem mamy przynieść "Intelligence". Klikamy na sÅ‚owo w dzienniku i już wiemy, że mamy przynieść pajÄ…ka. 

Clem_48.jpg

Opuszczamy piwnicÄ™, a nastÄ™pnie dom i przechodzimy obok szopy w prawo, poza ogrodzenie. Znajdziemy siÄ™ przy klapie prowadzÄ…cej do kotÅ‚owni. 

Clem_49.jpg

Otwieramy klapÄ™ i schodzimy na dóÅ‚. Na poczÄ…tek zabieramy szmacianÄ… lalkÄ™, zerkamy na czasopismo, w którym mowa o wina.

Clem_50.jpg

W czasopiÅ›mie znajdujÄ… siÄ™ informacje na temat wina. Używamy lupy, by odnaleźć ukryte dwoje oczu i odsÅ‚onić ukryty tekst. Ważne sÄ… oznaczenia win i kolorów butelek. TrafiÄ… do notatnika. 

Clem_51.jpg

NastÄ™pnie spoglÄ…damy na fioletowe pudeÅ‚ko stojÄ…ce na regale. 

Clem_52.jpg

Znajduje siÄ™ na nim cztery przyciski z póÅ‚księżycem i 12 z gwizdami. Naszym zadaniem jest wciÅ›niÄ™cie wszystkich czterech przycisków z księżycem, by pudeÅ‚ko siÄ™ otworzyÅ‚o.

PonumerowaÅ‚am przyciski liczÄ…c od lewej, od góry do prawej na dole od 1 - 16.

Naciskamy po kolei: 1, 5, 10, 11, 8, 16, 11, 10, 12, 8, 11, 3, 4, 16, 13

Clem_53.jpg

Gdy wykonamy zadanie prawidłowo skrzyneczka się otworzy. Wyciągniemy z niej list oraz wino

Clem_54.jpg

Opuszczamy kotÅ‚owniÄ™, wracamy do domu, i kierujemy siÄ™ do piwnicy. Tu klikamy na drzwi z prawej. 

Clem_55.jpg

Po raz kolejny za pomocÄ… runicznego klucza musimy otworzyć drzwi. 

Zadanie może być losowe. U mnie wyglÄ…daÅ‚o to: 7 w dóÅ‚, 4 w górÄ™, 2 w dóÅ‚, 7 w górÄ™.

Gdy kamienie ustawimy prawidłowo, potwierdzamy "A" i gdy klucz zaświeci się na biało, drzwi otworzą się.

Clem_56.jpg

Wchodzimy do Å›rodka. Znajdziemy siÄ™ w piwniczce z winami. Na poczÄ…tek zdejmujemy wszystkie wina a nastÄ™pnie wkÅ‚adamy je tak, jak wyglÄ…da to na poniższym zdjÄ™ciu. 

Clem_57.jpg

Gdy zadanie zostanie wykonane prawidÅ‚owo otworzy siÄ™ schowek, w którym znajduje siÄ™ skrzynka. ZaglÄ…damy do niej. Znajduje siÄ™ w niej teleport charm, urzÄ…dzenie do teleportacji. Jest to urzÄ…dzenie, dziÄ™ki któremu możemy przenosić siÄ™ z pomieszczeÅ„, nawet takich, które sÄ… zamkniÄ™te. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie No time to lose You've got the Teleport Charm

Clem_58.jpg

Ponownie odezwie się znajomy głosik.

Pojawi siÄ™ notatka w dzienniku. Używamy urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, zgodnie z zapiskiem w dzienniku za pomocÄ… "X". 

Opuszczamy piwniczkÄ™ z winami, ale nie piwnicÄ™. Stajemy na symbolu znajdujÄ…cym siÄ™ na podÅ‚odze, by go aktywować. Teraz bÄ™dziemy mogli wrócić tu dziÄ™ki urzÄ…dzeniu teleportujÄ…cym. 

Clem_59.jpg

Wracamy na górÄ™, i aktywujemy, stojÄ…c, kolejny symbol w pokoju z fortepianem, na schodach. 

Clem_60.jpg

NastÄ™pnie schodzimy i zerkamy na Å›cianÄ™ z prawej strony, pod schodami. Używamy na niej lupy, by odkryć oko, a potem aktywować symbol. NastÄ™pnie przechodzimy do biblioteki, czyli w uchylone drzwi z lewej, na przeciwko fotela. 

Clem_61.jpg

Ponownie przyglÄ…damy siÄ™ książkom na regale. Ustawiamy je tak jak na zdjÄ™ciu poniżej, a aktywujemy symbol, który wÅ‚aÅ›nie odkryliÅ›my. UsÅ‚yszymy jak coÅ› siÄ™ otwiera. 

Clem_62.jpg

Ponieważ z biblioteki teraz nie wyjdziemy, użyć musimy teleportu. Klikamy zatem przycisk "X", otwierajÄ…c mapÄ™ posiadÅ‚oÅ›ci. Wybieramy salon z pianino. 

Clem_63.jpg

Gdy znajdziemy siÄ™ w pokoju zobaczymy drzwi pod schodami, które sÄ… otwarte. Wchodzimy w nie. 

Clem_64.jpg

Znajdziemy siÄ™ w lochach. Podnosimy but. Znajduje siÄ™ tu skrzynia tortur, klikamy na niÄ….

Clem_65.jpg

Ponownie czeka nas znajome zadanie, czyli otwarcie drzwi za pomocÄ… runicznego klucza, który musimy najpierw odpowiednio ustawić. W tym wypadku trzeba mieć na uwadze, że pierwsza zapadka obniża siÄ™ o trzy, a trzecia o jeden. UstawiajÄ…c kamienie, trzeba tÄ™ ilość doliczyć. Po otwarciu tego zamka, jeÅ›li siÄ™ nie pomyliÅ›my przy ustawieniu kamieni, powinniÅ›my otrzymać osiÄ…gniÄ™cie Sharp-eared You've opened a complex lock at the first atempt

Clem_66.jpg

Po wykonaniu zadanie mebel tortur siÄ™ otworzy, a wewnÄ…trz znajduje siÄ™.... tata. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie Voodoo You've found Martin. Zabieramy list, który wypadÅ‚. 

Clem_67.jpg

Ponownie używamy urzÄ…dzenia do teleportowania i wybieramy salon z pianino. 

Clem_68.jpg

Wchodzimy do schowka, czyli w drzwi z prawej. 

Clem_69.jpg

Zobaczymy tam pajÄ…ka, który jak siÄ™ zbliżymy wpada do dziury. Wlewamy zielony pÅ‚yn z butelki do dziury i opuszczamy to miejsce. 

Clem_70.jpg

Wracamy do lochu. Zobaczymy pająka zwisającego z żyrandola. Gdy odejdziemy spadnie na podłogę. Naszym zadanie jest złapanie. Czeka nas lekko zręcznościowe i czasowe. Pająk jak do niego podchodzimy ucieka. Musimy poprowadzić go na wylany na podłogę zielony płyn. Nieco go wtedy spowolni. Wtedy szybko klikamy "A", i w ekwipunku wybieramy pudełko, by złapać pająka. Musimy to zrobić dość szybko.

Clem_71.jpg

Gdy to zrobimy ponownie używamy urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i wracamy do pokoju z pianinem. Udajemy siÄ™ na schody z prawej, do pomieszczenia, w którym przekazujemy to co mieliÅ›my zdobyć. Oddajemy pajÄ…ka. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie Inteligence You've deliver a spider

Clem_72.jpg

Czeka nas kolejny przerywnik filmowy.

Animacja

KoÅ„czymy rozdziaÅ‚. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners