Rozdział 3 - Drawn: The Painting Tower

lubiegrac poradniki Drawn: The Painting Tower Rozdział 3 - Drawn: The Painting Tower



autor:

Rozdział 3

The Theater

Znajdziesz siÄ™ w pomieszczeniu, w którym jest wyjÄ…tkowo ciemno. Bez Å›wiatÅ‚a nic tu nie zdziaÅ‚asz. Wróć wiÄ™c do foyer.

The Foyer

Przejdź do pieca i umieść jajo feniksa w ogniu. W ten sposób z jaja wykluje siÄ™ ptak. ZÅ‚ap go w klatkÄ™ i wróć do teatru.

The Theater

Na miejscu, wypuść ptaka z klatki, a gdy wyleci z klatki, zapali lampy , tym samym czyniÄ…c jasność w pomieszczeniu. Spójrz na stolik z lewej strony, na notatki. Zabierz dwa rysunki i żóÅ‚tÄ… kredÄ™. Teraz spójrz na tablicÄ™, leżącÄ… na podÅ‚odze z prawej strony. Zobaczysz narysowane na niej sÅ‚oÅ„ce i księżyc.

Przy pomocy kredy, żóÅ‚tej, albo biaÅ‚ej, możesz tworzyć dzieÅ„, albo noc. Rysujesz sÅ‚oÅ„ce lub księżyc, na tej samej zasadzie jak chmury, zaczynajÄ…c od strzaÅ‚ki, dokÅ‚adnie obrysowujÄ…c przerywane linie.

Narysuj wiÄ™c sÅ‚oÅ„ce używajÄ…c żóÅ‚tej kredy, zaczynajÄ…c od strzaÅ‚ki, kierujÄ…c siÄ™ w prawo. Obrysowane kóÅ‚ko, spowoduje, że sÅ‚oÅ„ce zaÅ›wieci , sprawiajÄ…c , że nastanie dzieÅ„.

Wejdź w wejście na wprost.

The Clock Tower

Po chwili, znajdziesz siÄ™ w nowej lokacji. Przed sobÄ… zobaczysz dwa stragany, jeden z nich, jest jednak jeszcze nie czynny. Spróbuj porozmawiać ze sklepikarzem, ale nie jest zbytnio rozmowny. Spójrz na tablicÄ™ wiszÄ…cÄ… na straganie z prawej strony. Napisano na niej, że sklep jest otwierany dopiero o godzinie 7:30.

Musisz sprawić, by sklepikarz wiedziaÅ‚, że nastaÅ‚a już godzina otwarcia sklepu. Wobec tego, przyjrzyj siÄ™ zegarowi na wieży. Brakuje w nim wskazówki. Umieść wiÄ™c kartkÄ™ ze wskazówka, którÄ… masz w ekwipunku i po pojawieniu siÄ™ na traczy zegara wskazówki, ustaw godzinÄ™ na 7:30.

Teraz musisz tylko ustawić odpowiedni czas, czyli godzinę otwarcia sklepiku, godzinę 7:30. Przesuń więc słuchawki na ta godzinę. Natychmiast pojawi się sprzedawca. Porozmawiaj z nim.

Powie Ci, ze nie bÄ™dzie pracowaÅ‚, dopóki zegar na wieży nie dziaÅ‚a.

Wejdź do wieży, drzwiami z prawej strony. Porozmawiaj z mechanikiem, który chce naprawić zegar. Wyjdź ponownie na zewnÄ…trz i tym razem zagadaj sprzedawcÄ™ z lewej strony. Dotknij koÅ‚a zÄ™batego, leżącego na straganie.

Od sprzedawcy, dowiesz się, że chce mieć coś starego i zapomnianego i sentymentalnego.

Daj mu wiÄ™c misia, którego masz w ekwipunku. Zabierze go, pozwalajÄ…c Tobie wziąć koÅ‚o zÄ™bate. Weź je wiÄ™c i wróć do wieży, do mechanika. Umieść koÅ‚o zÄ™bate w machnie zegara, na pustym miejscu. Niestety mechanizm jest zardzewiaÅ‚y i nie dziaÅ‚a. Potrzeba Ci oliwiarka. Wyjdź wiÄ™c z wieży i ponownie porozmawiaj ze sklepikarzem z lewej strony, siÄ™gajÄ…c po oliwiarkÄ™.

Dowiesz się, że na wymianę chce coś czarno- białego.

Daj mu wiÄ™c list, napisany czarnym tuszem na biaÅ‚ej kartce. Zabierz olejarkÄ™. I wróć do mechanika, do wieży. Użyj olejarki na zardzewiaÅ‚ym trybiku. Po chwili przekręć rÄ…czkÄ™, a mechanizm zacznie dziaÅ‚ać.

Tym razem, musisz mu znaleźć jakieś farby do kompletu. Wyjdź na zewnątrz i tym razem,, pogadaj ze sprzedawcą z prawego straganu. Aby otrzymać od niego farby, musisz przejść sprawdzian, przejść pewną grę i wykazać , chcesz prawdy.

Po chwili przed sobÄ…, zobaczysz kartkÄ™ z narysowanymi na niej figurami , z których tylko trzy sÄ… kolorowe. Z lewej strony kartki, znajdujÄ… siÄ™ farby i pÄ™dzel. Twoim zadaniem, jest pomalowanie figur tak, by w miejscach stykania, kolor nie powtórzyÅ‚ siÄ™. Zamaczaj pÄ™dzel w danym kolorze farby, po czym klikaj nim na danej figurze, a zmieni kolor. Gdy siÄ™ pomylisz, może ponownie zamoczyć pÄ™dzel i zmienić kolor figury. Zadanie bÄ™dzie zakoÅ„czone, gdy wszystkie figury bÄ™dÄ… pomalowane i gdy kolory ich nie bÄ™dÄ™ siÄ™ powtarzaÅ‚y w stykajÄ…cych siÄ™ figurach.

Po wykonaniu zadania, dostaniesz magiczne farby. Wejdź do windy, która znajdujÄ™ siÄ™ po lewej stronie i wjedź niÄ… na górÄ™. Na górze zobaczysz, że wieża jest niedokoÅ„czona, szara, wobec tego, użyj na niej farb, by to zmienić. Na dokoÅ„czonej, zabarwionej już dzwonnicy, umieść kartkÄ™ z rysunkiem dzwonu, a po chwili dzwon zacznie bić, wczeÅ›niej musisz uderzyć w gong, wiszÄ…cy pod dzwonem. Znaczyć to bÄ™dzie, że zegar dziaÅ‚a.

Zjedź na dóÅ‚, przejdź do mechanika. Porozmawiaj z nim , a podaruje Ci strój smoka. Wyjdź z wieży i przejdź do straganów. Otrzymany strój, podaruj sprzedawcy z prawej.

Powie Ci, że potrzeba stroku, w czasie nocnego nieba.

Od niego to, dostaniesz niebieskÄ… kredÄ™. Odezwie siÄ™ sprzedawca z prawego straganu, który powie coÅ› o spowalnianiu czasu. Sprzedawcy z prawej, podaruj pustÄ… klepsydrÄ™, by spowolnić czas. Po chwili do twojego ekwipunku, trafi zaczarowana klepsydra. Wróć do teatru.

The Theater

W teatrze, spójrz ponownie na tablicÄ™. Tym razem, weź niebieskÄ… kredÄ™ i na tablicy, obrysuj zarys księżyca, by zapadÅ‚a noc. Zaczynaj od strzaÅ‚ki, kierujÄ…c siÄ™ w prawÄ… stronÄ™.

Po obrysowaniu księżyca, zapadnie noc. Przejdź ponownie do wieży.

The Clock Tower

Wejdź do windy i wjedź na górÄ™. Zobaczysz gwiazdozbiór i spadajÄ…cÄ… gwiazdÄ™. Niestety nie zÅ‚apiesz jej, bowiem jest za szybka. Wobec tego, na gwiazdozbiorze użyj zaczarowanej klepsydry, czy spowolniacza czasu. Gwiazdozbiór, zostanie otoczony okrÄ™giem , przelatujÄ…ca przez niego gwiazda wyraźnie zwolni.

Musisz uzupeÅ‚nić gwiazdozbiór, czyli poczekać aż spadajÄ…ca gwiazda stanie nad górnym ramieniem gwiazdozbioru, wtedy to szybko kliknÄ…c, by jÄ… zabrać.

Trafi ona do ekwipunku. Zejdź na dóÅ‚ i przejdź do teatru.

The Theater

Spójrz ponownie na tablice i tym razem powróć do dnia, czyli narysuj sÅ‚oÅ„ce. Wróć do wieży.

The Clock Tower

Porozmawiaj ze sklepikarzem z prawej strony. Poprosi CiÄ™ o konstelacjÄ™. Daj mu jÄ…, a podaruje Ci nasionko. RoÅ›nie ono w dzieÅ„, zaÅ› jego kwiat, kwitnie tylko w nocy. Przejdź do mechanika i tym razem , udaj siÄ™ na schody z lewej, prowadzÄ…ce na górÄ™.

Znajdziesz siÄ™ w pomieszczeniu z tablicÄ… przedstawiajÄ…cÄ… zarys roÅ›liny. Do tablicy, przytwierdzone sÄ… lusterka, które można przekrÄ™cać w różne strony. Otwórz okna, naciskajÄ…c przyciski w ksztaÅ‚cie oczu, pod oknami. Po otwarciu okien, zobaczysz jak do Å›rodka pomieszczenia, wpada Å›wiatÅ‚o. Nasionko, które dostaÅ‚eÅ› od sprzedawcy, umieść w doniczce przed tablicÄ….

Twoim zadaniem jest takie ustawianie lusterek, takie ich przekrÄ™canie, żeby Å›wiatÅ‚o od nich odbite, padaÅ‚o na roÅ›linkÄ™, kierujÄ…c jej wzrost do góry, po wgłębieniach. RoÅ›linka musi piąć siÄ™ w górÄ™. 

Po ustawieniu roÅ›linki, aż po sama górÄ™, zejdź na dóÅ‚ i wróć do teatru. Musisz teraz dopilnować, by zakwitÅ‚a.

The Theatre

Na miejscu, spójrz na tablicÄ™ i używajÄ…c niebieskiej kredki, obrysuj księżyc, by staÅ‚a siÄ™ noc. Wróć do wieży z zegarem.

The Clock Tower

Na miejscu, porozmawiaj z handlowcem. Zaproponuje ci grÄ™ szachy.

Celem tej gry, jest pozostawienie na szachownicy tylko niebieskiego pionka, który musi znajdować siÄ™ w Å›rodku planszy. Na szachownicy, nie może być żadnych czerwonych pionków. KlikajÄ…c na czerwony pionek, zostanÄ… podÅ›wietlone miejsca, na których może on stanąć. Zadanie powtarzasz do skutku. 

Po wygraniu partyjki, sprzedawca pozwoli Ci zabrać procÄ™. Zabierz jÄ…. Wróć do mechanika, a nastÄ™pnie do roÅ›liny, na schody. Procy użyj na lewej szybie, wybijajÄ…c w niej otwór.

Przestaw teraz tak lusterka, by światło gwiazd padało na pąk rośliny, a po chwili rozkwitnie.

W ten sposób otworzy siÄ™ Å›cianka, za którÄ… zobaczysz drewienko z zarysem figurki, którÄ… przy pomocy narzÄ™dzi, które tam znajdziesz, musisz odbudować. Na poczÄ…tku, pozbieraj fragmenty przyczepione na prawych drzwiach i umieść je na figurce.

Zadanie polega na ułożeniu puzzli. Zbieraj po jednym kawałku i umieszczaj na figurce. Prawidłowo umieszczony element, zmieni kolor na ciemniejszy i nie będzie dał się ruszyć z miejsca.

Po umieszczeniu wszystkich kawaÅ‚ków , stanie siÄ™ drewniany. Na lewych drzwiach, pojawi siÄ™ instrukcja, co teraz musisz zrobić.

Kolejnym twoim zadaniem, jest wyrzeźbienie postaci. Weź więc dłuto, leżące w pojemniku z lewej strony. Przy pomocy dłuta, miejsce w miejsce, zeskrob wierzchnią warstwę, aż do pojawienia się księcia.

Kolejną czynnością jaką musisz zrobić, to zagruntowanie figurki. Przyjrzyj się instrukcji po lewej stronie. Weź duży czerwony pędzel i kliknij na figurkę, tak, by zmieniła kolor na bordowy.

Kolejną czynnością, będzie pomalowanie figurki księcia, wzorując się na obrazku z lewej strony. Weź więc mały pędzel i maczając go w farbach z prawej strony, patrząc na obrazek z lewej, pokoloruj figurkę.

Po pokolorowaniu ksiÄ™cia, pozostanie Ci wyposażenie go w oręż. Na dole z prawej strony, pojawiÄ… siÄ™ przedmioty, które musisz umieÅ›cić w kwadratach na dole.

Umieszczaj po kolei wszystkie z nich, a obejrzyj inscenizacje. Musisz pokonać smoka, rycerza na koniu oraz ofiarować coÅ› królewnie. Aby to zadanie ci siÄ™ udaÅ‚o, poÅ‚óż jako pierwsze z lewej strony, Å‚opatÄ™, potem metalowÄ… tarczÄ™, a na koÅ„cu serce. Wtedy to, pociÄ…gnij za dźwigniÄ™, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ z lewej strony.

Gdy Książę, podaruje królewnie serca, wieża siÄ™ rozpadnie.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners