autor:
Znajdziesz siÄ™ w pomieszczeniu z postumentem, na którym widnieje rysunek smoka. PowieÅ› odważnik, na sznurku z lewej strony.
Teraz za pomocą pociągania na przemian sznurkami lewym i prawy, ustaw klocki, tak, by pojawił się na nich rysunek dziewczynki. Pociągnij lewą linę dwa razy, a następnie prawą też dwa razy. Zobaczysz obraz dziewczynki.
W Å›rodku postumentu, zalÅ›ni otwór w ksztaÅ‚cie gwiazdy. Umieść w nim gwiazdÄ™, którÄ… masz w ekwipunku. Postument zalÅ›ni i zjedzie na dóÅ‚, ukazujÄ…c lodowÄ… figurÄ™. W lodzie znajdzie siÄ™ też lewa strona pomieszczenia. Spójrz na obraz z lewej strony. Zabierz stojÄ…cy na podeÅ›cie kielich i skrzata z prawej strony. Wejdź w obraz.
Znajdziesz siÄ™ w jaskini smoka. SÅ‚yszysz jak Å›pi. Przejdź w lewo. Zabierz leżący z lewej strony miech. Wróć z powrotem. Aby zobaczyć, co i kto znajduje siÄ™ w jaskini, umieść pochodniÄ™ na podstawce z lewej strony. W pomieszczeniu zrobi siÄ™ jasno. Zobaczysz smoka, który karze Ci udowodnić swojÄ… wartość. Zabierz paÅ‚eczkÄ™ wiszÄ…cÄ… na trzecim stojaku od lewej strony. Weź też kilof, który leży z lewej strony.
Spróbuj zabrać klucz, ale smok Ci na to nie pozwoli. Przejdź ponownie w lewo. Przy pomocy miechu, roznieć ogieÅ„ w piecu. Na skale przed tobÄ…, pojawiÄ… siÄ™ rzymskie cyfry. Spójrz na nie.
Pod skałą zobaczysz leżący szkielet. Porozmawiaj z nim, klikajÄ…c na niego, a powie Ci coÅ› o zÅ‚ocie. Użyj kilofa na Å›cianie ze szkieletem, a znajdziesz grudkÄ™ zÅ‚ota. Zabierz jÄ…. Wyjdź ze zbliżenia i grudkÄ™ zÅ‚ota, wrzuć do pieca. Po chwili, przetopione zÅ‚oto, wleje siÄ™ do naczynia. Zamocz w nim kielich, skrzata oraz jabÅ‚ko. StanÄ… siÄ™ one zÅ‚ote. Przejdź do smoka. Umieść wszystkie zÅ‚ote przedmioty, na lewej szalce wagi, a wyrówna siÄ™ poziom szalek.
Opuść obraz, gdyż wÅ›ciekÅ‚y smok, zacznie ziać ogniem, przy okazji roztapiajÄ…c z lodu prawÄ… Å›cianie i obraz na niej. Spójrz na postument miÄ™dzy obrazami. Zobaczysz kartkÄ™. Zrób zbliżenie, a znajdziesz fragment obrazu, który wisi na prawej Å›cianie. Zabierz jÄ…. Pod niÄ… zobaczysz jakiÅ› mechanizm, na razie go zostaw. Spójrz na obraz z prawej strony. Zobaczysz obraz, po którego dwóch stronach, znajdujÄ… siÄ™ gÅ‚owy lwów. Pod pÅ‚owÄ… lewego lwa, widnieje napis – przyjaciel, pod prawÄ… – wróg. Umieść fragment obrazu na miejscu, czyli w prawym górnym rogu. Wejdź w obraz.
Na miejscu dowiesz siÄ™, że brama zostaÅ‚a szczelnie zamkniÄ™ta, przez atak smoka. Tylko gdy udowodnisz, że jesteÅ› przyjacielem, nie wrogiem, bÄ™dziesz mógÅ‚ wejść do Å›rodka.
Zabierz dwa fragmenty zamrożonych statuetek.
Teraz ustaw bramÄ™, przekrÄ™cajÄ…c kwadraty tak, by utworzyÅ‚y wzór, powodujÄ…cy zapalenie siÄ™ oczu prawego lwa oraz lewego oka ptaka. Zielone oczy oznaczajÄ…, że jesteÅ› przyjacielem. Niestety nie ma kombinacji, w której obydwa lwy i ptak, bÄ™dÄ… mieli zielone oczy.
Musisz znaleźć inny sposób. Wyjdź wiÄ™c z obrazu i przyjrzy siÄ™ posÄ…gowi lewego lwa. Kliknij na niego, by zrobić zbliżenie. Zobaczysz otwartÄ… mordÄ™ posÄ…gu i zÄ™by.
Twoim zadaniem jest klikanie na wÄ…sy lwa, w odpowiedniej kolejnoÅ›ci, by jego zÄ™by, podniosÅ‚y siÄ™ do góry, tak, by górna i dolna szczÄ™ka siÄ™ stykaÅ‚a.
Naciskaj po kolei: 3, 6, 1, 4, 2, 6, 3, 6, 1, 4, 2, 6
Zęby lwa się zacisną. Zobaczysz jak zapalają się jego oczy, czyniąc lwa zielonkawym.
Wejdź ponownie w obraz. Zostaniesz uznany przyjacielem i brama zostanie otwarta. Wejdź do środka. Rozejrzyj się po pomieszczeniu. Zabierz trzy kolejne fragmenty statuetki.
Na postumencie, zobaczysz fragment rzeźby, która musisz teraz odbudować. Aby siÄ™ to udaÅ‚o, musisz fragmenty rzeźby, ustawiać w odpowiedniej kolejnoÅ›ci. Wystarczy, że przystawić danÄ… cześć, która jest prawidÅ‚owa, a przylgnie do rzeźby. Po ustawieniu jej, uaktywni siÄ™ okienko u góry.
ZnajdujÄ… siÄ™ na nim trzy pary oczu, które przymykajÄ…c siÄ™ , przesuwajÄ… zielone Å›wiateÅ‚ka w szybkach w oknie, w lewo i w prawo. Lewe oko, przesuwa szkieÅ‚ko 7 razy w lewo, prawe oko, 5 razy w prawo, zaÅ› Å›rodkowe, 3 razy w lewo. Naciskaj Å›rodkowe oko 2 razy , a nastÄ™pnie prawe też dwa razy.
Prawidłowo wykonane zadanie, spowoduje, że szybki rozbiją się, a posąg ożyje.
Powie Ci on, że smoka, trzeba uspokoić.
Zabierz czerwony kamień, tkwiący za posągiem oraz tarczę leżącą z lewej strony. Wyjdź całkowicie z obrazu i przejdź do lewego obrazu, do smoka.
Przejdź w lewo, do pieca. Zamocz tarczÄ™ w stopionym zÅ‚ocie, po czym wróć do smoka. PowieÅ› zÅ‚otÄ… tarczÄ™, na trzecim stojaku. Na stojakach podÅ›wietlÄ… siÄ™ cyfry rzymskie. Takie też cyfry, znajdujÄ… siÄ™ na skale przy szkielecie.
Twoim zadaniem, jest uderzanie w gong, w kolejności takiej jak na skale. Weź pałeczkę i uderzaj w gong w kolejności: I, III, II, II, I
W ten sposób smok siÄ™ uspokoi i zaÅ›nie. Zabierz klucz, który poprzednio nie mogÅ‚eÅ› zabrać. Przy pomocy klucza, otwórz skrzynkÄ™ za smokiem. Zajrzyj do Å›rodka. Zobaczysz tarczÄ™, zasÅ‚oniÄ™tÄ… prÄ™tami.
PrzesuÅ„ dolny, poziomy prÄ™t w lewo, nastÄ™pnie drugi pionowy prÄ™t w dóÅ‚. PrzesuÅ„ pierwszy poziomy prÄ™t w prawo i pierwszy pionowy prÄ™t w górÄ™. W ten sposób bÄ™dziesz miaÅ‚ dostÄ™p do Å›rodka pudeÅ‚ka. W każdym z czterech rogów pudeÅ‚ka znajduje siÄ™ trójkÄ…t z odpowiednim rysunkiem.
Dotknij pierwszy trójkÄ…t z prawej strony, na górze. W Å›rodku tarczy pojawi siÄ™ czerwone kóÅ‚ko. Twoim zadaniem jest odszukanie wszystkich czerwonych rzeczy na tarczach mechanizmu i ustawienie ich w prostokÄ…cie z prawej strony. W tym wypadku, sÄ… to, serce, jabÅ‚ko i truskawka. PrawidÅ‚owo ustawione spowodujÄ… siÄ™ otworzy siÄ™ pierwsza zapadka pudeÅ‚ka.
Dotknij drugi , dolny trójkÄ…t z prawej strony. Tym razem, na Å›rodku pojawi siÄ™ podkowa. Twoim zadaniem jest umieszczenie w prostokÄ…cie, wszystkich metalowych rzeczy, sÄ… nimi, podkowa, kowadÅ‚o i miecz.
Kliknij na drugi, dolny trójkÄ…t z lewej strony. W Å›rodku, pojawi siÄ™ znak wody. W prostokÄ…cie umieść pudeÅ‚ko z wylewajÄ…ca siÄ™ wodÄ…, Å›nieżynkÄ™ i kroplÄ™.
Dotknij ostatniego trójkÄ…ta, a w Å›rodku, pojawi siÄ™ znak ognia. W prostokÄ…cie, ustaw sÅ‚oÅ„ce, znicz olimpijski i Å›wiecÄ™.
Po poprawnym ustawieniu , w środku pojawi się cyfra 8. Ustaw więc w prostokącie 3 kwiaty, 3 ludzi i parę zajęcy.
Po poprawnym ustawieniu symboli, otworzy siÄ™ skrytka, ukazujÄ…c kolejne kamienie i tarczÄ™. Zabierz przedmioty. Opuść obraz i spójrz na postument, miÄ™dzy obrazami. Umieść w nim tarczÄ™ , lecz dalej brakuje jednego elementu. Przejdź ponownie do prawego obrazu.
Wejdź do Å›rodka. Umieść wszystkie kamienie w oczach sÅ‚oni. Za każdym razem z otworów w podÅ‚odze, bÄ™dzie wydobywać siÄ™ para, a po chwili, pojawi siÄ™ wÅ‚az. Po pojawieniu siÄ™ wszystkich wÅ‚azów, zacznÄ… one Å›wiecić w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci.
Twoim zadaniem jest powtarzanie zapalajÄ…cych siÄ™ wÅ‚azów. PrawidÅ‚owe wykonanie powtórzenie, spowoduje zapalenie siÄ™ fragmentu rysunku smoka na podeÅ›cie. Za każdym razem, kolejność powtórzeÅ„, zapalajÄ…cych siÄ™ wÅ‚azów, zmienia siÄ™.
Po caÅ‚kowitym zapaleniu siÄ™ rysunku smoka, ptak uzna, że udowodniÅ‚eÅ› , że jesteÅ› przyjacielem. BÄ™dziesz mógÅ‚ zajrzeć do skrzyni, którÄ… trzyma ptak. Zajrzyj do niej i wyciÄ…gnij kolejny fragment mechanizmu. Zabierz go i wróć do postumentu, wychodzÄ…c z obrazu.
Umieść kolejny fragment na trybiku. CaÅ‚y mechanizm zacznie dziaÅ‚ać, ukazujÄ…c schody prowadzÄ…ce do góry. PowÄ™druj nimi na górÄ™.
Znajdziesz siÄ™ na szczycie schodów. Na ambonie zobaczysz książkÄ™. Podejdź do niej, robiÄ…c zbliżenie. Zobaczysz wgłębienie na okÅ‚adce, w ksztaÅ‚cie klucza. Umieść w nim klucz, który masz w ekwipunku. KsiÄ™ga siÄ™ otworzy, ukazujÄ…c rysunek stracha na wróble. PrzewracajÄ…c kartki, zobaczysz kolejne postacie, które spotkaÅ‚eÅ› w grze, czyli: doktora, drzewo, smoka, orÅ‚a.
Twoim zadaniem, jest odnalezienie rysunków z tymi wÅ‚aÅ›nie postaciami. Znajdziesz je na obrazach, w których je spotkaÅ‚eÅ›. Stracha na wróble, znajdziesz we „ Foyer” , na obrazie prowadzÄ…cym do farmy.
Doktora, a wÅ‚aÅ›ciwie rysunek z nim, znajdziesz , przechodzÄ…c do „window”, zabierz go. Drzewo, znajdziesz na obrazie prowadzÄ…cym do drzewa, we „ Foyer”. Smoka, znajdziesz na obrazie prowadzÄ…cym do smoka, zaÅ› orÅ‚a, na obrazie po drugiej stronie smoka.
Wróć do ksiÄ™gi i umieszczaj kartki, po kolei, na kolejnych stronach. Po umieszczeniu rysunku, na stronie obok, pojawi siÄ™ tekst. W ten sposób książka zostanie uzupeÅ‚niona.
Po umieszczeniu wszystkich kartek, ksiÄ™ga podniesie do góry, a na Å›cianach pojawiÄ™ siÄ™ obrazu, spotkanych w grze postaci. Zabierz ksiÄ™gÄ™.
Na Å›cianie za ksiÄ™gÄ…, zostanÄ… obrysowane schody, prowadzÄ…ce do góry, do przejÅ›cie w Å›cianie. Wejdź w przejÅ›cie.
Znajdziesz siÄ™ na dachu.
Spotkasz tam Iris, która poprosi CiÄ™ o ksiÄ™gÄ™.
Daj jej jÄ….
Gdy to zrobisz, powie Ci, że musicie odszukać Franklina. Zejdziecie na dóÅ‚, do staruszka. Pozostanie Ci obejrzenie animacji koÅ„cowej.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu