Rozdział 6 - Drawn: The Painting Tower

lubiegrac poradniki Drawn: The Painting Tower Rozdział 6 - Drawn: The Painting Tower



autor:

Rozdział 6

Fire & Ice

Znajdziesz siÄ™ w pomieszczeniu z postumentem, na którym widnieje rysunek smoka. PowieÅ› odważnik, na sznurku z lewej strony.

Teraz za pomocą pociągania na przemian sznurkami lewym i prawy, ustaw klocki, tak, by pojawił się na nich rysunek dziewczynki. Pociągnij lewą linę dwa razy, a następnie prawą też dwa razy. Zobaczysz obraz dziewczynki.

W Å›rodku postumentu, zalÅ›ni otwór w ksztaÅ‚cie gwiazdy. Umieść w nim gwiazdÄ™, którÄ… masz w ekwipunku. Postument zalÅ›ni i zjedzie na dóÅ‚, ukazujÄ…c lodowÄ… figurÄ™. W lodzie znajdzie siÄ™ też lewa strona pomieszczenia. Spójrz na obraz z lewej strony. Zabierz stojÄ…cy na podeÅ›cie kielich i skrzata z prawej strony. Wejdź w obraz.

The Dragon’s Care

Znajdziesz siÄ™ w jaskini smoka. SÅ‚yszysz jak Å›pi. Przejdź w lewo. Zabierz leżący z lewej strony miech. Wróć z powrotem. Aby zobaczyć, co i kto znajduje siÄ™ w jaskini, umieść pochodniÄ™ na podstawce z lewej strony. W pomieszczeniu zrobi siÄ™ jasno. Zobaczysz smoka, który karze Ci udowodnić swojÄ… wartość. Zabierz paÅ‚eczkÄ™ wiszÄ…cÄ… na trzecim stojaku od lewej strony. Weź też kilof, który leży z lewej strony.

Spróbuj zabrać klucz, ale smok Ci na to nie pozwoli. Przejdź ponownie w lewo. Przy pomocy miechu, roznieć ogieÅ„ w piecu. Na skale przed tobÄ…, pojawiÄ… siÄ™ rzymskie cyfry. Spójrz na nie.

Pod skałą zobaczysz leżący szkielet. Porozmawiaj z nim, klikajÄ…c na niego, a powie Ci coÅ› o zÅ‚ocie. Użyj kilofa na Å›cianie ze szkieletem, a znajdziesz grudkÄ™ zÅ‚ota. Zabierz jÄ…. Wyjdź ze zbliżenia i grudkÄ™ zÅ‚ota, wrzuć do pieca. Po chwili, przetopione zÅ‚oto, wleje siÄ™ do naczynia. Zamocz w nim kielich, skrzata oraz jabÅ‚ko. StanÄ… siÄ™ one zÅ‚ote. Przejdź do smoka. Umieść wszystkie zÅ‚ote przedmioty, na lewej szalce wagi, a wyrówna siÄ™ poziom szalek.

Opuść obraz, gdyż wÅ›ciekÅ‚y smok, zacznie ziać ogniem, przy okazji roztapiajÄ…c z lodu prawÄ… Å›cianie i obraz na niej. Spójrz na postument miÄ™dzy obrazami. Zobaczysz kartkÄ™. Zrób zbliżenie, a znajdziesz fragment obrazu, który wisi na prawej Å›cianie. Zabierz jÄ…. Pod niÄ… zobaczysz jakiÅ› mechanizm, na razie go zostaw. Spójrz na obraz z prawej strony. Zobaczysz obraz, po którego dwóch stronach, znajdujÄ… siÄ™ gÅ‚owy lwów. Pod pÅ‚owÄ… lewego lwa, widnieje napis – przyjaciel, pod prawÄ… – wróg. Umieść fragment obrazu na miejscu, czyli w prawym górnym rogu. Wejdź w obraz.

The Ice Castle

Na miejscu dowiesz siÄ™, że brama zostaÅ‚a szczelnie zamkniÄ™ta, przez atak smoka. Tylko gdy udowodnisz, że jesteÅ› przyjacielem, nie wrogiem, bÄ™dziesz mógÅ‚ wejść do Å›rodka.

Zabierz dwa fragmenty zamrożonych statuetek.

Teraz ustaw bramÄ™, przekrÄ™cajÄ…c kwadraty tak, by utworzyÅ‚y wzór, powodujÄ…cy zapalenie siÄ™ oczu prawego lwa oraz lewego oka ptaka. Zielone oczy oznaczajÄ…, że jesteÅ› przyjacielem. Niestety nie ma kombinacji, w której obydwa lwy i ptak, bÄ™dÄ… mieli zielone oczy.

Musisz znaleźć inny sposób. Wyjdź wiÄ™c z obrazu i przyjrzy siÄ™ posÄ…gowi lewego lwa. Kliknij na niego, by zrobić zbliżenie. Zobaczysz otwartÄ… mordÄ™ posÄ…gu i zÄ™by.

Twoim zadaniem jest klikanie na wÄ…sy lwa, w odpowiedniej kolejnoÅ›ci, by jego zÄ™by, podniosÅ‚y siÄ™ do góry, tak, by górna i dolna szczÄ™ka siÄ™ stykaÅ‚a. 

Naciskaj po kolei: 3, 6, 1, 4, 2, 6, 3, 6, 1, 4, 2, 6

Zęby lwa się zacisną. Zobaczysz jak zapalają się jego oczy, czyniąc lwa zielonkawym.

Wejdź ponownie w obraz. Zostaniesz uznany przyjacielem i brama zostanie otwarta. Wejdź do środka. Rozejrzyj się po pomieszczeniu. Zabierz trzy kolejne fragmenty statuetki.

Na postumencie, zobaczysz fragment rzeźby, która musisz teraz odbudować. Aby siÄ™ to udaÅ‚o, musisz fragmenty rzeźby, ustawiać w odpowiedniej kolejnoÅ›ci. Wystarczy, że przystawić danÄ… cześć, która jest prawidÅ‚owa, a przylgnie do rzeźby. Po ustawieniu jej, uaktywni siÄ™ okienko u góry.

ZnajdujÄ… siÄ™ na nim trzy pary oczu, które przymykajÄ…c siÄ™ , przesuwajÄ… zielone Å›wiateÅ‚ka w szybkach w oknie, w lewo i w prawo. Lewe oko, przesuwa szkieÅ‚ko 7 razy w lewo, prawe oko, 5 razy w prawo, zaÅ› Å›rodkowe, 3 razy w lewo. Naciskaj Å›rodkowe oko 2 razy , a nastÄ™pnie prawe też dwa razy.

Prawidłowo wykonane zadanie, spowoduje, że szybki rozbiją się, a posąg ożyje.

Powie Ci on, że smoka, trzeba uspokoić.

Zabierz czerwony kamień, tkwiący za posągiem oraz tarczę leżącą z lewej strony. Wyjdź całkowicie z obrazu i przejdź do lewego obrazu, do smoka.

Dragon’s Cave

Przejdź w lewo, do pieca. Zamocz tarczÄ™ w stopionym zÅ‚ocie, po czym wróć do smoka. PowieÅ› zÅ‚otÄ… tarczÄ™, na trzecim stojaku. Na stojakach podÅ›wietlÄ… siÄ™ cyfry rzymskie. Takie też cyfry, znajdujÄ… siÄ™ na skale przy szkielecie.

Twoim zadaniem, jest uderzanie w gong, w kolejności takiej jak na skale. Weź pałeczkę i uderzaj w gong w kolejności: I, III, II, II, I

W ten sposób smok siÄ™ uspokoi i zaÅ›nie. Zabierz klucz, który poprzednio nie mogÅ‚eÅ› zabrać. Przy pomocy klucza, otwórz skrzynkÄ™ za smokiem. Zajrzyj do Å›rodka. Zobaczysz tarczÄ™, zasÅ‚oniÄ™tÄ… prÄ™tami.

PrzesuÅ„ dolny, poziomy prÄ™t w lewo, nastÄ™pnie drugi pionowy prÄ™t w dóÅ‚. PrzesuÅ„ pierwszy poziomy prÄ™t w prawo i pierwszy pionowy prÄ™t w górÄ™. W ten sposób bÄ™dziesz miaÅ‚ dostÄ™p do Å›rodka pudeÅ‚ka. W każdym z czterech rogów pudeÅ‚ka znajduje siÄ™ trójkÄ…t z odpowiednim rysunkiem.

Dotknij pierwszy trójkÄ…t z prawej strony, na górze. W Å›rodku tarczy pojawi siÄ™ czerwone kóÅ‚ko. Twoim zadaniem jest odszukanie wszystkich czerwonych rzeczy na tarczach mechanizmu i ustawienie ich w prostokÄ…cie z prawej strony. W tym wypadku, sÄ… to, serce, jabÅ‚ko i truskawka. PrawidÅ‚owo ustawione spowodujÄ… siÄ™ otworzy siÄ™ pierwsza zapadka pudeÅ‚ka.

Dotknij drugi , dolny trójkÄ…t z prawej strony. Tym razem, na Å›rodku pojawi siÄ™ podkowa. Twoim zadaniem jest umieszczenie w prostokÄ…cie, wszystkich metalowych rzeczy, sÄ… nimi, podkowa, kowadÅ‚o i miecz.

Kliknij na drugi, dolny trójkÄ…t z lewej strony. W Å›rodku, pojawi siÄ™ znak wody. W prostokÄ…cie umieść pudeÅ‚ko z wylewajÄ…ca siÄ™ wodÄ…, Å›nieżynkÄ™ i kroplÄ™.

Dotknij ostatniego trójkÄ…ta, a w Å›rodku, pojawi siÄ™ znak ognia. W prostokÄ…cie, ustaw sÅ‚oÅ„ce, znicz olimpijski i Å›wiecÄ™.

Po poprawnym ustawieniu , w środku pojawi się cyfra 8. Ustaw więc w prostokącie 3 kwiaty, 3 ludzi i parę zajęcy.

Po poprawnym ustawieniu symboli, otworzy siÄ™ skrytka, ukazujÄ…c kolejne kamienie i tarczÄ™. Zabierz przedmioty. Opuść obraz i spójrz na postument, miÄ™dzy obrazami. Umieść w nim tarczÄ™ , lecz dalej brakuje jednego elementu. Przejdź ponownie do prawego obrazu.

The Ice Castle

Wejdź do Å›rodka. Umieść wszystkie kamienie w oczach sÅ‚oni. Za każdym razem z otworów w podÅ‚odze, bÄ™dzie wydobywać siÄ™ para, a po chwili, pojawi siÄ™ wÅ‚az. Po pojawieniu siÄ™ wszystkich wÅ‚azów, zacznÄ… one Å›wiecić w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci.

Twoim zadaniem jest powtarzanie zapalajÄ…cych siÄ™ wÅ‚azów. PrawidÅ‚owe wykonanie powtórzenie, spowoduje zapalenie siÄ™ fragmentu rysunku smoka na podeÅ›cie. Za każdym razem, kolejność powtórzeÅ„, zapalajÄ…cych siÄ™ wÅ‚azów, zmienia siÄ™.

Po caÅ‚kowitym zapaleniu siÄ™ rysunku smoka, ptak uzna, że udowodniÅ‚eÅ› , że jesteÅ› przyjacielem. BÄ™dziesz mógÅ‚ zajrzeć do skrzyni, którÄ… trzyma ptak. Zajrzyj do niej i wyciÄ…gnij kolejny fragment mechanizmu. Zabierz go i wróć do postumentu, wychodzÄ…c z obrazu.

Fire& Eis

Umieść kolejny fragment na trybiku. CaÅ‚y mechanizm zacznie dziaÅ‚ać, ukazujÄ…c schody prowadzÄ…ce do góry. PowÄ™druj nimi na górÄ™.

The Book

Znajdziesz siÄ™ na szczycie schodów. Na ambonie zobaczysz książkÄ™. Podejdź do niej, robiÄ…c zbliżenie. Zobaczysz wgłębienie na okÅ‚adce, w ksztaÅ‚cie klucza. Umieść w nim klucz, który masz w ekwipunku. KsiÄ™ga siÄ™ otworzy, ukazujÄ…c rysunek stracha na wróble. PrzewracajÄ…c kartki, zobaczysz kolejne postacie, które spotkaÅ‚eÅ› w grze, czyli: doktora, drzewo, smoka, orÅ‚a.

Twoim zadaniem, jest odnalezienie rysunków z tymi wÅ‚aÅ›nie postaciami. Znajdziesz je na obrazach, w których je spotkaÅ‚eÅ›. Stracha na wróble, znajdziesz we „ Foyer” , na obrazie prowadzÄ…cym do farmy.

Doktora, a wÅ‚aÅ›ciwie rysunek z nim, znajdziesz , przechodzÄ…c do „window”, zabierz go. Drzewo, znajdziesz na obrazie prowadzÄ…cym do drzewa, we „ Foyer”. Smoka, znajdziesz na obrazie prowadzÄ…cym do smoka, zaÅ› orÅ‚a, na obrazie po drugiej stronie smoka.

Wróć do ksiÄ™gi i umieszczaj kartki, po kolei, na kolejnych stronach. Po umieszczeniu rysunku, na stronie obok, pojawi siÄ™ tekst. W ten sposób książka zostanie uzupeÅ‚niona.

Po umieszczeniu wszystkich kartek, ksiÄ™ga podniesie do góry, a na Å›cianach pojawiÄ™ siÄ™ obrazu, spotkanych w grze postaci. Zabierz ksiÄ™gÄ™.

Na Å›cianie za ksiÄ™gÄ…, zostanÄ… obrysowane schody, prowadzÄ…ce do góry, do przejÅ›cie w Å›cianie. Wejdź w przejÅ›cie.

The Rooftop

Znajdziesz siÄ™ na dachu.

Spotkasz tam Iris, która poprosi CiÄ™ o ksiÄ™gÄ™.

Daj jej jÄ….

Gdy to zrobisz, powie Ci, że musicie odszukać Franklina. Zejdziecie na dóÅ‚, do staruszka. Pozostanie Ci obejrzenie animacji koÅ„cowej.

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners