autor:
Znajdziesz siÄ™ w nowym miejscu. Szaleje burza. PodnieÅ› i przeczytaj list, który leży na ziemi. To list od Franklina. Spójrz w prawo, a zobaczysz Å›wiatÅ‚a nad zamkiem. Zerknij na skałę z prawej strony i zabierz leżący tam żóÅ‚ty kamieÅ„. Spójrz na górÄ™, na skałę na szczycie. Spadnie z niej wielki kamieÅ„, gÅ‚az, a skaÅ‚a znajdujÄ…ca siÄ™ na podwyższeniu pÄ™knie i zacznie Å›wiecić. Spójrz ponownie na skałę , a poczujesz energiÄ™. Użyj na niej dÅ‚uta, a skaÅ‚a rozsypie siÄ™. Jej odÅ‚amki wpadnÄ… na skałę, odkrywajÄ…c obraz. Przejdź do przodu, do obrazu.
Staniesz przed obrazem. Z jego prawej strony, zauważysz ukÅ‚adankÄ™, maÅ‚e kwadraty, które musisz uÅ‚ożyć w wzór. Jednak ukÅ‚adance brakuje jednego elementu.
Wróć do tyÅ‚u. Zabierz pochodniÄ™ wiszÄ…cÄ… na skale. Użyj jej na skale w lewym dolnym rogu ekranu. Znajdziesz pÅ‚ytkÄ™, którÄ… zabierz. Trafi do ekwipunku. Wróć do obrazu. Umieść pÅ‚ytkÄ™, którÄ… znalazÅ‚eÅ› na miejscu.
Czeka CiÄ™ ukÅ‚adanka polegajÄ…ca na poprzestawianiu pÅ‚ytek , tak, by utworzyÅ‚y one wzór bÅ‚yskawicy, dajÄ…cy energiÄ™ obrazowi.
Po ustawieniu obrazu i zasileniu go energią, wejdź w obraz.
Trafisz do lasu. Zabierz niebieski kamieÅ„ i siekierÄ™ leżącÄ… w dziupli. W momencie, gdy zabierzesz siekierÄ™, z dziupli wyleci ptak, który trzyma coÅ› w Å‚apkach. UsiÄ…dzie on na gałęzi. Zerknij na zajÄ…ca, za którym też coÅ› siÄ™ znajduje. Zerwij jabÅ‚ko wiszÄ…ce na gałęzi z lewej strony. Zerknij na trzy wgłębienia w ksztaÅ‚cie ptaka, Å›limaka i zajÄ…ca, znajdujÄ…ce siÄ™ na skale. Zerknij na dziuplÄ™ na wprost. W dziupli zobaczysz stolik z miskami, paletÄ… i instrukcjÄ…. Obejrzawszy wszystko, wyjdź z dziupli.
Uderz siekierÄ… w gałąź na której siedzi ptak, a gałąź zacznie siÄ™ trząść, co spowoduje, ze ptak odfrunie, upuszczajÄ…c przedmiot, który trzyma. Tym przedmiotem, okaże siÄ™ być figurka ptaka. Zabierz jÄ…. Za pomocÄ… siekiery, rozbij skorupÄ™ Å›limaka, który stoi z prawej strony. WyciÄ…gniesz z niej figurkÄ™ Å›limaka, zabierz jÄ….
Umieść dwie figurki na skale na swoich miejscach. PoÅ‚ożone tam, zalÅ›niÄ…. Pozostanie Ci odszukanie figurki zajÄ…ca. Przejdź do dziupli z farbami. Umieść czerwony kamieÅ„ w moździerzu. Kliknij na moździerz, by zmielić kamieÅ„ na proszek. Przesyp proszek do miski, nalej pÅ‚ynu i gotowÄ… farbÄ™ przelej na paletÄ™. Podobnie zrób z żóÅ‚tym i niebieskim kamieniem. Póki co, masz trzy kolory, brakuje ci jeszcze kilka.
Czas zrobić nastÄ™pne. WÅ‚óż do moździerza niebieski kamieÅ„ i rozetrzyj go. Przesyp do miski. Do moździerza, wÅ‚óż żóÅ‚ty kamieÅ„ i znów go rozetrzyj i przesyp do miski. Powstanie zielony proszek, do którego nalej pÅ‚ynu, a potem przelej na paletÄ™.
Do moździerza wÅ‚óż czerwony kamieÅ„ i rozgnieć go. Przesyp proszek do miski. Do moździerza, wÅ‚óż żóÅ‚ty kamieÅ„ i ponownie rozgnieć. Przesyp do miski, a powstanie pomaraÅ„czowy proszek. Nalej pÅ‚ynu , a nastÄ™pnie wylej na paletÄ™. W ten sposób powstanie pomaraÅ„czowa farba.
Do moździerza, wÅ‚óż czerwony kamieÅ„, rozetrzyj go, przesyp do miski. Do moździerza, wÅ‚óż niebieski kamieÅ„ i jego też rozetrzyj, po czym przesyp. W ten sposób powstanie fioletowa farba, do której nalej pÅ‚ynu i przelej na paletÄ™.
W ten sposób uzyskasz wszystkie 6 kolorów. Zabierz paletÄ™ i wróć do „ Hall of Giants”.
Przejdź do skaÅ‚y w ksztaÅ‚cie królika i spójrz na niÄ…. Jedno oko królika, jest niepomalowane. Twoim zadaniem jest dokoÅ„czenie dzieÅ‚a. PoÅ‚óż paletÄ™ na panelu, na rusztowaniu, a otworzy siÄ™ oko królika.
Twoim zadaniem, jest pomalowanie jego prawego oka, w taki sam sposób jak oko lewe. Musisz odwzorować takie same kolory, jak na oku lewym.
PodnieÅ› pÄ™dzel i maczajÄ…c go w farbie danego koloru, maluj części oka. Po poprawnym pokolorowaniu, otworzy siÄ™ pyszczek królika, w którym znajdziesz kartkÄ™ z rysunkiem marchewki. Zabierz jÄ…. Wróć do lasu.
Na miejscu, zajÄ…cowi siedzÄ…cemu w dziupli, po lewej stronie, daj kartkÄ™ z rysunkiem marchewki, a po chwili zamieni siÄ™ w marchewkÄ™. ZajÄ…c jÄ… weźmie i odsunie siÄ™ w bok, odsÅ‚aniajÄ…c dziuplÄ™. WyciÄ…gnij z niej figurkÄ™ zajÄ…ca. FigurkÄ™ zajÄ…ca poÅ‚óż na skale, w miejscu jej przeznaczenia, a wszystkie figurki zacznÄ… migać, odsÅ‚aniajÄ…c przejÅ›cie, zasÅ‚oniÄ™te przez wielki gÅ‚az. Po odsÅ‚oniÄ™ciu gÅ‚azu, wejdź do dziupli.
WewnÄ…trz panuje ciemność, wobec tego, poÅ‚óż pochodniÄ™ na podstawce z lewej strony, by oÅ›wietlić wnÄ™trze dziupli. W ten sposób w pomieszczeniu, zapanuje jasność. Na Å›cianach, zobaczysz symbole, takie same jak na kartce, którÄ… zabraÅ‚eÅ› z pokoju z linÄ… sznurkowÄ…. Spójrz na fragmenty kartek wiszÄ…ce na gwoździu w lewym górnym rogu. Kartki te wyglÄ…dajÄ… jak instrukcje. PowieÅ› wiÄ™c na gwoździu, kartkÄ™, którÄ… masz w ekwipunku.
Twoim zadaniem jest odszukanie na kartce ciÄ…gów symboli i umieszczeniu ich na ciÄ…gach symboli na skale. Aby to zrobić, klikaj na danym symbolu, aż podÅ›wietli siÄ™ na czarno, nastÄ™pnie klikaj na miejsce, na których chcesz żeby siÄ™ znalazÅ‚. Gdy poprawnie przeniesiesz symbole w danym ciÄ…gu, zapalÄ… siÄ™ one, a nad nimi pojawi rysunek. RównoczeÅ›nie, po poprawnym przeniesieniu symboli, w Å›rodku, bÄ™dÄ… zapalać siÄ™ pojedyncze symbole, aż do caÅ‚kowitego zapalenia wszystkich symboli.
Gdy poprawnie ustawisz , przeniesiesz wszystkie symbole, obejrzysz i wysÅ‚uchasz kolejnego opowiadania. Pojawi siÄ™ też gwiazda, którÄ… zabierz ze sobÄ….
Zanim opuścisz to miejsce, zabierz ze sobą pochodnię i wyjdź z lasu.
Na zewnątrz, zobaczysz, że obraz się przesunął, ukazując dziurę, a w niej odważnik. Zabierz go. Wyjdź ze zbliżenia obrazu, a zobaczysz otwarte przejście i schody. Wejdź w nie.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu