autor:
GrÄ™ rozpoczyna animacja, w której narrator, opowiada o dziewczynce zamkniÄ™tej w wieży. ChwilÄ™ później stoisz przed schodami prowadzÄ…cymi do wielkiej wieży.
Zabierz leżącÄ… na schodach szarfÄ™ oraz kartkÄ™. Spójrz na szarkÄ™, by przeczytać co na niej napisano.
Iris napisała na niej, że musisz odszukać Franklina. Wziętą przez ciebie szarfa, będzie od tej pory służyć jaki pomoc.
Przeczytaj kartkÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na drzwiach.
Zawiera ona wiadomość o zaginiÄ™ciu córki króla. Widziano jÄ… ostatni raz, w towarzystwie starszego pana.
Czas dostać siÄ™ do Å›rodka. Przyjrzy siÄ™ wrotom wieży, którym brakuje klamki. Wobec tego, poÅ‚óż na nich kartkÄ™ z rysunkiem klamki, a po chwili przemieni siÄ™ w klamkÄ™. Wejdź do Å›rodka, naciskajÄ…c na klamkÄ™. Znajdziesz siÄ™ wewnÄ…trz wieży.
Porozmawiaj ze staruszkiem, imieniem Franklin, który poprosi CiÄ™ o odszukanie i uratowanie Iris. PodnieÅ› leżącÄ… na podÅ‚odze, przed TobÄ… kartkÄ™. Okaże siÄ™ listem od Katherine. Przeczytaj go. Kolejny list znajdziesz przy skrzyni z lewej strony. Tym razem bÄ™dzie to list pisany przez Iris do Franklina. Również go przeczytaj. Spójrz na podÅ‚ogÄ™ pod obrazem na prawej Å›cianie. Na kartce papieru znajdziesz rysunek wiewiórki i czerwony kamieÅ„, oko żaru. Zabierz obydwie rzeczy. Na podÅ‚odze też część skrzynki, zabierz jÄ….
Spójrz na skrzynkÄ™ stojÄ…cÄ… za Franklinem i umieść na niej znaleziony element. Twoim zadaniem jest teraz odpowiednie ustawienie i przekrÄ™cenie elementów pokrywy skrzynki.
Aby to zrobić, najpierw przesuÅ„ dwie blokujÄ…ce poruszanie suwaki, w dóÅ‚, a nastÄ™pnie, przesuÅ„ dwie obrÄ™cze na Å›rodek. Tak ustawione obrÄ™cze, musisz teraz poprzesuwać, by utworzyÅ‚y wzór feniksa.
Po poprawnym ustawieniu, rysunek feniksa zabÅ‚yÅ›nie, zapali siÄ™ na pomaraÅ„czowo. W ten sposób możesz dostać siÄ™ do Å›rodka. PrzesuÅ„ pokrywÄ™ w prawo i ze schowka, wydostaÅ„ część obrazu. NastÄ™pnie przesuÅ„ pokrywÄ™ w lewo , by wydostać klucz. W tym miejscu, zobaczysz brzeg pewnego obrazka, ale w tym momencie brakuje elementów do jego uÅ‚ożenia.
Za pomocÄ… klucza, który znalazÅ‚eÅ› w skrzynce , otwórz skrzynie z lewej strony i zajrzyj do niej. Znajdziesz kolejnÄ… kartkÄ™, tym razem z zajÄ…cem. Zabierz jÄ…. Podejdź do obrazu wiszÄ…cego na wprost . Zobaczysz, że brakuje w nim lewego, górnego rogu. PoÅ‚óż wiÄ™c brakujÄ…cy element, który masz w ekwipunku. Po chwili obraz ożyje i zacznÄ… siÄ™ z niego sypać listki. Wejdź w obraz, do Å›rodka.
Znajdziesz siÄ™ na łące. Kliknij na stracha na wróble.
Od niego, dowiesz siÄ™, że jest ustawicznie atakowany przez ptaki, farma jest przez nie niszczona. Musisz mu pomóc i przegonić ptaki.
Aby to zrobić, musisz odnaleźć części ubrania stracha na wróble. Na poczÄ…tek, znajdź jego rÄ™kawice. RÄ™kawicÄ™ zauważysz, na pniaku z lewej strony. SiedzÄ… tam też ptaki. Wobec tego, na pniaku, umieść obrazek z wiewiórkÄ…, a ptaki zostanÄ… przestraszone i odlecÄ…. Zabierz wtedy rÄ™kawicÄ™.
Ponownie zagadaj stracha i oddaj mu zaginioną rękawicę. Tym razem, powie Ci o zaginionym kapeluszu. W nagrodę za odnalezienie rękawicy, dostaniesz od stracha nożyce. Przetnij nimi zarośla, po drugiej strony rzeki. Znajdziesz tam ukryty kapelusz stracha. Zabierz go.
Ponownie kliknij na stracha i oddaj mu kapelusz. W ten sposób zostanÄ… przepÄ™dzone wrony, które go atakowaÅ‚y. Tym razem, zostaniesz obdarowany nożem, a strach powie Ci, że potrzebne mu sÄ… oczy. Nóż zapewne potrzebny jest do wyciÄ™cia oczu i buzi, dyni, która roÅ›nie nieopodal. Niestety, póki na dyni siedzÄ… ptaki, nie spojrzysz, nie podejdziesz do niej. W takim razie, poÅ‚óż na dyniach, obrazek zajÄ…ca, a kicajÄ…cy zwierzak, przegoni ptaki.
Teraz spójrz na dyniÄ™. Za pomocÄ… nożyczek, zetnij gałęzie zasÅ‚aniajÄ…ce dyniÄ™. Przy pomocy noża powycinaj oczy i buziÄ™ w dyni, wystarczy kliknąć. W ten sposób w dyni, znajdziesz dwa guziki, sÅ‚użące strachowi za oczy. Zabierz je.
Ponownie spójrz na stracha i daj mu guziki. Tym razem, musisz znaleźć jego pasek. Dostaniesz fragment Å‚opaty. KolejnÄ… cześć Å‚opaty, znajdziesz przy dyni. Wobec tego ponownie spójrz na grzÄ…dkÄ™ z dyniÄ… i zabierz część Å‚opaty. W ekwipunku, połącz dwie części, a uzyskasz Å‚opatÄ™. Przy jej pomocy, przekop ziemiÄ™ za grzÄ…dkÄ… z dyniami. W ten sposób odnajdziesz pasek stracha na wróble. Zabierz go.
Ponownie zagadaj stracha i oddaj mu pasek. W ten sposób dostaniesz szpulkÄ™ nici. Tym razem, musisz odnaleźć but stracha. Zabierz patyk, który leży na Å›cieżce i połącz go ze szpulkÄ…. W ten sposób powstanie wÄ™dka, którÄ… użyj na wodzie w miejscu, miedzy wysepkami. WyÅ‚owisz but stracha. Kliknij na niego i oddaj mu but. W ten sposób strach jest już caÅ‚kowicie ubrany. Ucieszony, ofiaruje Ci kolejny kamieÅ„, oko żaru. Wyjdź z obrazu.
Spójrz na kominek, znajdujÄ…cy siÄ™ z lewej strony, robiÄ…c jego zbliżenie. Porozmawiaj z nim, a dowiesz siÄ™, że brakuje mu oczu, prosi o nie. Daj mu wiÄ™c dwa czerwone krysztaÅ‚y, które masz w ekwipunku, a ogieÅ„ roznieci siÄ™ w kominku.
Ponownie spójrz na obraz na Å›cianie na wprost i pozbieraj kawaÅ‚ki zwisajÄ…ce z tapety.
Przejdź do maÅ‚ej skrzynki i w spójrz na niÄ…. W miejsce brakujÄ…cych elementów, musisz umieÅ›cić kawaÅ‚ki, które zebraÅ‚eÅ› z tapety.
Po umieszczeniu ich, pojawi siÄ™ obrazek, przedstawiajÄ…cy niedawno spotkanego stracha na wróble. Po chwili jednak, zamieni siÄ™ on i czekać CiÄ™ bÄ™dzie kolejne zadanie.
Zobaczysz szereg kwadratów, które musisz poprzestawiać tak, by powstaÅ‚ z nich obrazek. Przestawiaj je klikajÄ…c na dany kwadrat, a nastÄ™pnie na miejsce, w którym ma siÄ™ znaleźć.
Prawidłowo ułożone puzzle , spowodują otwarcie się skrytki, ukazującej dysk w kształcie słońca. Zabierz go.
Przejdź do Å›ciany, przejÅ›cia na prawej Å›cianie , w głębi. Zobaczysz strugi deszczu lejÄ…cego siÄ™ po drzwiach oraz okropnÄ… burzÄ™. Twoim zadaniem, jest przywrócenie piÄ™knej sÅ‚onecznej pogody.
Spróbuj poÅ‚ożyć sÅ‚oÅ„ce, które zabraÅ‚eÅ› ze skrzynki, ale to nic nie da. Przejdź do kominka i umieść sÅ‚oÅ„ce w ogniu. Zobaczysz jak siÄ™ rozgrzeje siÄ™, mieniÄ…c siÄ™ na żóÅ‚to. Teraz daje mnóstwo ciepÅ‚a, mogÄ…cego rozpÄ™dzić chmury. Jednak nie możesz go wyjąć z ognia rÄ™kÄ…. Wobec tego, zabierz szczypce, wiszÄ…ce z lewej strony kominka i przy ich pomocy, wyciÄ…gnij rozgrzane sÅ‚oÅ„ce. Wróć do drzwi i umieść sÅ‚oÅ„ce na miejsce. Tym razem, przepÄ™dzisz ciemne chmury, przy okazji otwierajÄ…c sobie przejÅ›cie. Po zabÅ‚yÅ›niÄ™ciu sÅ‚oÅ„ca, wrota prowadzÄ…ce dalej, otworzÄ… siÄ™.
Obejrzyj animację i wejdź do środka.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu