Akt II - Hamlet




autor:

Akt II

 

Pod wodÄ…

 

- Na ratunek Ofelii, zanurkowaÅ‚eÅ›. Spróbuj podpÅ‚ynąć do dziewczyny, ale drogÄ™ zagrodzÄ… ci żarÅ‚oczne piraniÄ™. Trzeba siÄ™ ich pozbyć.

- Otwórz zatem szybkie w heÅ‚mie pÅ‚etwonurka i gdy odpadnie, kliknij na heÅ‚m. Z Å›rodka wypÅ‚ynie wÄ™gorz, który przegoni ryby.

- PodpÅ‚yÅ„ zatem do Ofelii, ale tym razem, do góry wypÅ‚ynie ogromna żelazna boja, która zagrodzi przejÅ›cie. Kliknij na Hero, a ten pomyÅ›li o tym, że potrzebny mu teraz krab. - Dotknij kraba, tego, który znajduje siÄ™ w dymku myÅ›lowym. W ten sposób zmaterializuje siÄ™ i swymi szczypcami przetnie Å‚aÅ„cuch. Boja wypÅ‚ynie na gorÄ™.

- Kliknij na klatkÄ™, w której uwiÄ™ziona jest dziewczyna, a Hero do niej podpÅ‚ynie. Zostaniecie poÅ‚kniÄ™ci przez wielgachnÄ… rybÄ™.

 

Wędkowanie

 

- Tkwisz na skrawku deski, na wodzie, przed drewnianym domkiem. Z lewej strony, wystaje coÅ› co przypomina klatkÄ™, w której zamkniÄ™ta jest Ofelia. Niestety, siedzÄ… na niej trzy pingwiny. Trzeba siÄ™ bÄ™dzie ich pozbyć.

- Otwórz okno w domku, znajdujÄ…ce siÄ™ z prawej strony. UsÅ‚yszysz wydobywajÄ…ce siÄ™ z wnÄ™trza chrapanie. KtoÅ› smacznie Å›pi. Pora go obudzić.

- Poczekaj, aż chrapanie nieco osÅ‚abnie i przycichnie. Wtedy to, szybciutko, kliknij na dzwonek nad drzwiami. W ten sposób obudzisz Å›piÄ…cÄ… w domu osobÄ™. Na zewnÄ…trz, wyjdzie staruszek.

- Kliknij na niego, a wyciągnie wędkę i zacznie łowić. Musisz doprowadzić do tego, by udało mu się złowić rybę. W zadaniu liczy się refleks.

- Gdy staruszek, wróci do domku, ponownie zadzwoÅ„, by wyszedÅ‚. Kliknij na niego, a zanurzy wÄ™dkÄ™. Odczekaj chwilkÄ™ i gdy spÅ‚awik raz siÄ™ zanurzy w wodzie, szybko kliknij na staruszka. Wtedy to na wÄ™dce pojawi siÄ™ ryby. - - Kliknij na jednego z pingwinów , a ten rzuci siÄ™ na rybÄ™ i zostanie przez starca razem z wÄ™dkÄ… zabrany do domku. Czynność powtarzaj, aż klatka pozostanie oczyszczona z pingwinów.

 

 

 

 

 

 

- Wtedy to kliknij na klatkÄ™, a przewróci siÄ™ ona do góry, ukazujÄ…c OfeliÄ™.

- Teraz kliknij na kÅ‚ódkÄ™ , a czekać CiÄ™ bÄ™dzie kolejne zadanie.

 

KÅ‚ódka

 

- Przyjrzyj siÄ™ kÅ‚ódce, a zobaczysz, że jej Å›rodek, to żóÅ‚ta buźka z dziwnÄ… minÄ…. Na brzegach kÅ‚ódki, umieszczone sÄ… literki. Po klikniÄ™ciu na buźkÄ™ jej mina siÄ™ zmienia. Twoim zadaniem jest dopasowanie miny na kÅ‚ódce do litery na brzegu kÅ‚ódki. Każda mina, przypisana jest jednej literze. - Musisz wykonać siedem poprawnym powtórzeÅ„, błąd powoduje zresetowanie zadania i konieczność rozpoczynania od poczÄ…tku. Oto rozwiÄ…zanie:

 

 

 

- Za każdym razem, po poprawnym wykonaniu zadanie, wysuwać siÄ™ bÄ™dzie jeden promieÅ„. Gdy żóÅ‚ta tarcza w centrum kÅ‚ódki bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚a jak sÅ‚oÅ„ce, zamek siÄ™ otworzy.

 

Plan ewakuacji

 

- Po otwarciu kÅ‚ódki, przyjdzie Ci z wielu kawaÅ‚ków, poskÅ‚adać plan ewakuacji. Poczekaj, aż staruszek doÅ‚oży brakujÄ…ce części, po czy zÅ‚óż plan w caÅ‚ość, najlepiej zaczynajÄ…c od góry.

 

 

 

Po chwili znajdziecie siÄ™ przed bramÄ… zamku.

 

Klaudiusz

 

- Kliknij na kotarÄ™ z koronÄ…, a zostanie odsuniÄ™ta. Zobaczysz grajÄ…cego na gitarze Klaudiusza. Twoim celem jest stworzenie piÄ™ciu nutek, które chwilkÄ™ później doprowadzÄ… do klÄ™ski grajka.

- Zanim zaczniesz zadanie, kliknij a lewÄ… rurÄ™, w wyskoczy z niej żóÅ‚ta gumowa kaczka. Czas zacząć zadanie.

- Musisz działać szybko, nawet bardzo szybko. Po kliknięciu na nutkę, pojawi się następna. Twoim zadaniem jest szybkie klikanie na nutkę, by pojawiały się nowe, aż do momentu, gdy będzie ich pięć.

- Klikaj najpierw 1 nutkÄ™, potem 1, 2, nastÄ™pnie 1, 2, 3, później 1, 2, 3, 4 aż pojawi siÄ™ piÄ…ta. Wtedy wÅ›ciekÅ‚y Klaudiusz rzuci gitarÄ™, a kurtyna opadnie.

- Kliknij teraz trzykrotnie na kaczce, aby ją przetransportować do prawej rury.

- Odsłoń kotarę, a zobaczysz Klaudiusza przy naczyniu z zielonym płynem.

- Odkręć kurek kranu, a gumowa kaczka zatka balon, który eksploduje, wylewajÄ…c siÄ™ na Klaudiusza. Zrobi siÄ™ zamÄ™t, a nasz bohater, zostanie aresztowany.

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners