autor:
Akt 4
Mapa
- Stoisz na mapie. Celem jest dostanie siÄ™ do zamku po drugiej stronie, u góry. Przyjrzyj siÄ™ mapie dokÅ‚adnie, a zobaczysz, że przez moment, dwukrotnie pojawi siÄ™ trasa dotarcia do celu. Musisz ja powtórzyć.
- ZapamiÄ™taj wiÄ™c trasÄ™ i przez klikanie na odpowiednie elementy na mapie, odnajdź wÅ‚aÅ›ciwÄ… drogÄ™. Po pokonaniu kawaÅ‚ka drogi, na mapie pokażą siÄ™ linie przerywane, które wskazujÄ… możliwe do przejÅ›cia drogi. Niestety tylko jedna z nich jest wÅ‚aÅ›ciwa. ZÅ‚y ruch sygnalizowany jest dźwiÄ™kiem oraz czerwonym krzyżykiem . Oto poprawna droga do zamku:
Zatłoczona ulica
- Przebrnąwszy przez mapę, znajdziesz się na zatłoczonej ulicy. Twoim celem, jest dotarcie do drzwi z prawej strony. Aby to zrobić, musisz przebrnąć przez tłum ludzi.
- Kliknij na Hero, a pojawi siÄ™ dymek z jego myÅ›lami, a po chwili on sam wejdzie w tÅ‚um. Twoim zadaniem jest odnajdywanie go w tÅ‚umie i klikanie na jego postać. Czasami z masy ludzi, wystawać może tylko jego twarz lub też żarówka na kapturze. Na screenie zaznaczyÅ‚am miejsca, w których po kolei bÄ™dzie siÄ™ znajdowaÅ‚.
Każde kliknięcie, to zmiana jego miejsca. Zadanie zostanie ukończone, gdy nasz bohater, znajdzie się przed drzwiami. Wtedy to automatycznie wejdzie do środka.
Labirynt pokoi
Znajdziesz się w labiryncie pokoi. Celem jest wyjście na korytarz. Idź zatem:
- w prawo, prawo, lewo, prawo, lewo i prosto do wyjścia
Klatka schodowa
- ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ na klatce schodowej. Celem jest otwarcie u góry. Aby je otworzyć, musisz na panelu w drzwiach, ustawić odpowiedni kod, w tym wypadku, odpowiednie figury. PodpowiedziÄ… sÄ… ksztaÅ‚ty znajdujÄ…ce siÄ™ w tym pomieszczeniu, czyli okno z lewej strony, krata w ksztaÅ‚cie krzyża z prawej, luka pomiÄ™dzy chodnikiem, a schodami z lewej, w ksztaÅ‚cie trójkÄ…ta oraz okno na Å›cianie przy wejÅ›ciu. Zgodnie z ustawieniami w pomieszczeniu, kod wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co:
- lewy górny panel – kwadrat;
- prawy górny panel – znak plusa;
- lewy dolny panel – trójkÄ…t;
- prawy dolny panel – kwadrat
- Po ustawieniu odpowiedniego kodu, drzwi się otworzą, a nasz bohater automatycznie wejdzie do środka.
Laertes
- Ponieważ w pomieszczeniu panuje ciemność, włącz Å›wiatÅ‚o, włącznikiem, znajdujÄ…cym siÄ™ na kolumnie. Pojawi siÄ™ Laertes, który bÄ™dzie CiÄ™ próbowaÅ‚ wchÅ‚onąć. Musisz doprowadzić do tego, by wciÄ…gnÄ…Å‚ do ust rzecz, która mu zaszkodzi. TÄ… rzeczÄ… jest lampa.
- Klikaj zatem na przedmioty tak, by lampa znalazła się z lewej strony. Gdy się już tam znajdzie ,włącz lampkę do gniazdka, klikając na nie.
- Teraz tylko kliknij na lampÄ™, a Laertes zostanie porażony prÄ…dem, a po chwili zniknie. W ten sposób zakoÅ„czysz kolejny akt.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu