Akt V - Hamlet




autor:

Akt 5

 

Koń

 

- Tym razem, uczepiony sznura, który zwisa z konia, pÄ™dzisz w dal. Na wierzchowcu siedzi Klaudiusz, który porwaÅ‚ OfeliÄ™.

- Kliknij na głowę zwierzęcia, a pojawią się jego myśli. Twoim celem jest zmiana ich, a dokładnie, zmiana jego wyglądu. Zmieniać go będziesz poprzez klikanie na ciemne kropki na obrazku konia.

- Kliknij zatem na kropkÄ™ na dole.

- Po zmianie myśli, na kropkę, przedstawiającą oko konia.

- KolejnÄ… kropkÄ™ znajdziesz miedzy kopytami konika. Kliknij na niÄ….

- OstatniÄ… kropkÄ™, znajdziesz na granatowym pasku u góry. Kliknij jÄ…, a zakoÅ„czysz zadanie. Klaudiusz wraz z OfeliÄ… wbiegnÄ… na koniu do wieży, zaÅ› nasz bohater zostanie przed bramÄ….

 

Brama

 

- Staniesz przed brama, która jest zamkniÄ™ta na wiele wszelakich drzwi. Klikaj na niÄ…, aż do momentu, gdy z maÅ‚ego okienka na Å›rodku drzwi wyÅ‚oni siÄ™ rÄ™kawica na sprężynie. Hero zostanie uderzony, przez co upadnie, a jego dusza uniesie siÄ™ nad ziemiÄ™.

 

Śmierć

 

- Aby wrócić do swojego ciaÅ‚a, musisz wygrać ze Å›mierciÄ…, przed którÄ… wÅ‚aÅ›nie stanÄ…Å‚eÅ›. JesteÅ› przecież za mÅ‚ody żeby umierać, po za tym, musisz uratować OfeliÄ™.

- Spójrz zatem na panel, przy którym stoi Å›mierć. Każda jego część, gdy na niÄ… klikniesz, zmienia kolor. OznaczyÅ‚am elementy panelu cyframi od 0 – 6.

 

 

 

UkÅ‚ad kolorów wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co:

 

0 – różowy;

1 – żóÅ‚ty;

2 – pomaraÅ„czowy;

3 – czerwony;

4 – niebieski;

5 – błękitny;

6 – zielony.

 

- ZabawÄ™ zaczynasz od panelu przy Å›mierci, oznaczonym jako jedynka( kolor żóÅ‚ty). Po naciÅ›niÄ™ciu go, zobaczysz, że oczy Å›mierci zmieniajÄ… kolor. Twoim zadaniem jest powtórzenie kolorów, które wskazujÄ… oczy Å›mierci. Zaczynajmy wiÄ™c:

 

- żóÅ‚ty(1), różowy(0), zielony(6), niebieski(4), błękitny(5),czerwony(3), pomaraÅ„czowy(2), różowy(0), błękitny(5), zielony(6),czerwony(3),żóÅ‚ty(1), niebieski(4), pomaraÅ„czowy(2), czerwony(3),pomaraÅ„czowy(2),niebieski(4), żóÅ‚ty(1), różowy(0), zielony(6), błękitny(5).

 

- Po 21 powtórzeniach, zadanie zostanie ukoÅ„czone i pojawi siÄ™ klepsydra.

 

Klepsydra

 

- Przesypywanie piasku w klepsydrze, zostaÅ‚o zablokowane przez ziarenko, które tkwi w Å›rodku. Aby wrócisz czas, musisz pozbyć siÄ™ ziarna i doprowadzić do tego, by piasek siÄ™ sypaÅ‚.

- Aby siÄ™ to udaÅ‚o, poczekaj aż strzaÅ‚ka, która siÄ™ pojawi, przesunie siÄ™ od lewej, do prawej strony 7 razy, a nastÄ™pnie szybko kliknij na ziarenko. Spadnie ono na dóÅ‚, a Ty bÄ™dziesz mógÅ‚ wrócić do swojego ciaÅ‚a.

 

Klaudiusz finał

 

- Czeka CiÄ™ finaÅ‚owe zadanie, czyli pozbycie siÄ™ Klaudiusza, który blokuje przejÅ›cie, manewrujÄ…c olbrzymia machinÄ…. Maszyna owa ma olbrzymie macki, które mogÅ‚yby CiÄ™ pochwycić.

- Twoim zadaniem jest, sprawienie, by macki owe, pochwyciÅ‚y Klaudiusza. PociÄ…gnij zatem za dźwigniÄ™ z lewej strony, przy Klaudiuszu i klikaj na niÄ… tyle razy, aż pojawi siÄ™ maÅ‚a dźwignia na dole, po jego stronie. Musisz klikać szybko i gdy po prawej na górze pojawi siÄ™ maÅ‚a dźwignia, kliknąć na niÄ…. Wtedy to Klaudiusz zostanie pochwycony przez mackÄ™ machiny i podniesiony do góry.

 

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners