Ambrosia - J.U.L.I.A.: Among the Stars

lubiegrac poradniki J.U.L.I.A.: Among the Stars Ambrosia - J.U.L.I.A.: Among the Stars



autor:

Ambrosia

 

Skanujemy planetę, po czym wysyłamy na nią Mobota, klikając na nią jeszcze raz.

 

Animacja

 

Spoglądamy na rośliny i na drzewo z prawej strony, po czym przechodzimy przed siebie, do dżungli.

 

 

 

Tu pojawi siÄ™ mapa – nawigacja, którÄ… aktywowaÅ‚a Julia. WÄ™drujÄ…c zaczynajÄ…c od czerwonego, migajÄ…cego punktu, kierujÄ…c siÄ™ za pomocÄ… pojawiajÄ…cych siÄ™ strzaÅ‚ek na górze, penetrujemy mapÄ™, odkrywajÄ…c kolejne lokacje, których poglÄ…d widzimy na ekranie z prawej strony. Odkryte miejsce, zostanie zaznaczone na mapie żóÅ‚tym punktem. Aby udać siÄ™ w zaznaczone na mapce miejsce, wystarczy, że klikniemy na ów żóÅ‚ty punkt. Lokacji do odkrycia jest 10. Poniżej przedstawiam kompletnÄ… mapÄ™ Ambrosi.

 

 

 

W czasie naszej podróży po mapie, Julia opowie wiÄ™cej na temat poprzedniej wyprawy, którÄ… dowodziÅ‚ Adrew Lark, a która obeszÅ‚a siÄ™ okrutnie z mieszkaÅ„cami tej planety. WÄ™drujemy zatem po mapce i docieramy do miejsce, w którym Mobot bÄ™dzie Å›ledzony przez obcego, który w koÅ„cu przysiÄ…dzie na zwalonym konarze drzewa.

 

Animacja

 

Istota chce coÅ› nam powiedzieć, ale Mobot jej nie rozumie. Aby móc z nim rozmawiać, musimy przeanalizować jego mowÄ™. To nasze kolejne zadanie. Na ekranie widzimy Å›wiateÅ‚ka, z których część Å›wieci siÄ™ na żóÅ‚to. Owe Å›wiateÅ‚ka połączone sÄ… liniami tworzÄ…ce diagramy przy których znajdujÄ… siÄ™ tabliczki z różnymi sÅ‚owami. Naszym zadaniem jest odgadniÄ™cie sÅ‚owa lub kilku sÅ‚ów. PrzykÅ‚adowo:

 

- jeÅ›li na ekranie widzimy jedno Å›wiecÄ…ce siÄ™ Å›wiateÅ‚ko, wybieramy diagram z jednym połączeniem, na przykÅ‚ad – screen:

 

 

 

Wtedy wszystkie światełka zapalą się na zielono;

- jeÅ›li na diagramie pojawiÄ… siÄ™ trzy zapalone Å›wiateÅ‚ka, to wybieramy potrójne połączenie i sÅ‚owo lub sÅ‚owa na nim siÄ™ znajdujÄ…ce. Wtedy caÅ‚ość zapali siÄ™ na zielono;

 

 

 

- jeÅ›li na ekranie pojawi siÄ™ połączenie z dwoma Å›wiecÄ…cymi na żóÅ‚to Å›wiateÅ‚kami, a obok nie ma odpowiedniego, nie Å›wiecÄ…cego siÄ™ połączenia, wybieramy sÅ‚owo znajdujÄ…ce siÄ™ w diagramie ze Å›wiecÄ…cymi Å›wiateÅ‚kami – screen:

 

 

 

Każdy poprawny wybór oprócz zielony Å›wiateÅ‚ek, sygnalizowany jest odpowiednim dźwiÄ™kiem. Mamy kilkanaÅ›cie powtórzeÅ„ i koÅ„czymy zadanie. Mobot bÄ™dzie mógÅ‚ porozmawiać z obcym. Robimy to wiÄ™c, po czym wracamy do mapy i ruszamy dalej. Trafiamy do lokacji z wielkÄ…, kamiennÄ… budowlÄ…. SpoglÄ…damy na Å›wiecÄ…ce kwiaty (glowing dlowers). Mobot pobiera ich próbkÄ™. PrzyglÄ…damy siÄ™ rysunkowi na kamiennej budowli (painting). Przedstawia broÅ„ laserowÄ…. Zerkamy także na samÄ… górÄ™ budowli (spherical part). W tej kulistej budowli znajduje siÄ™ lejek. Klikamy wiÄ™c dwa razy, by zajrzeć do Å›rodka. Widzimy kamiennÄ… pÅ‚ytkÄ™ wysadzanÄ… kamieniami i ruchome elementy, które można otwierać i zamykać oraz przyciski z lewej i u góry. Na razie nic tutaj nie zrobimy. Zerkamy tylko na kamiennÄ… pÅ‚ytkÄ™ na górze, na której znajduje siÄ™ napis (scratches). Klikamy na niego kilkukrotnie, a Mobot przetÅ‚umaczy napis na niej siÄ™ znajdujÄ…cy, który brzmi: „ Flow with me under stand your past”. Wychodzimy ze zbliżenia pÅ‚ytki i zerkamy jeszcze na wejÅ›cie do tej kamiennej budowli i na roÅ›liny jÄ… otaczajÄ…ce, a Mobot pobierze kolejna próbkÄ™.

 

 

 

Opuszczamy tÄ™ lokacjÄ™ i ruszamy dalej wÄ™drować po mapie. Docieramy do pierwszego z czterech dostÄ™pnych tu obelisków. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu, po czym zerkamy na migajÄ…cy białą poÅ›wiatÄ… otwór (Stirling hole). Klikamy jeszcze raz na obelisk, po czym zabieramy robaki (insect) znajdujÄ…ce siÄ™ na drzewie. Mobot bierze próbkÄ™ do badaÅ„. Zabieramy też próbkÄ™ drzewa, po czym opuszczamy to miejsce.

 

 

 

Kolejny raz wędrujemy po mapie i kolejny raz trafiamy do lokacji z obeliskiem, badamy go, wszystkie aktywne miejsce i wracamy do mapy.

 

 

 

Tym razem trafiamy nad fioletowe jezioro, które wypeÅ‚nione jest silnie trujÄ…cÄ… substancjÄ…. Sprawdzamy martwe roÅ›liny, które tu rosnÄ… (dead vegatation) i opuszczamy tÄ™ lokacjÄ™.

 

 

 

Co jakiÅ› czas na ekranie z prawej zobaczymy mieszkaÅ„ca tej planety, który bÄ™dzie rozmawiaÅ‚ z Mobotem. WÄ™drujemy po mapie dalej i docieramy do drugiej, kamiennej budowli. PrzyglÄ…damy siÄ™ rysunkowi, który tym razem przedstawia meczete. Zerkamy na okrÄ…gÅ‚y kamieÅ„ na górze, podobnie jak w przypadku poprzedniej budowli i podobnie jak tam, tu też widzimy kamiennÄ… pÅ‚ytÄ™ z kamieniami i maÅ‚ymi pÅ‚ytkami, które można otwierać. Ponownie zerkamy kilka razy na pÅ‚ytkÄ™ z napisem na górze, by Mobot przetÅ‚umaczyÅ‚ napis, który siÄ™ na niej znajduje. Brzmi on: „Avoid me to learn about your future”. Wychodzimy ze zbliżenia pÅ‚ytki, zerkamy na drzewo (peculiar free), a Mobot pobiera próbkÄ™.

 

 

 

Wracamy znów do mapy i idziemy dalej, kierujÄ…c siÄ™ za pomocÄ… strzaÅ‚ek. Trafiamy do lokacji z trzecim obeliskiem. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu, zerkamy na drzewo, z którego Mobot zabiera próbkÄ™, po czym znów wchodzimy w mapÄ™.

 

 

 

Kierujemy siÄ™ dalej, by odkrywać aktywne lokacje i znów docieramy nad fioletowe jezioro, tylko z innej strony. Tu też sprawdzamy martwe roÅ›liny i wracamy do naszej mapki – nawigacji.

 

 

 

Tym razem trafiamy w miejsce z kokonami obcych. Tu rozmawiamy z tÄ… istotÄ… na każdy temat. DziÄ™ki temu do naszego ekwipunku trafiÄ… cztery fioletowe pÅ‚ytki i jakieÅ› pojemnik. Po rozmowie zabieramy próbkÄ™ fioletowego kwiatu, próbkÄ™ liany i próbkÄ™ kwiatu z lewej strony i opuszczamy to miejsce.

 

 

 

Znów wÄ™drujemy po mapie i docieramy, do ostatniego, czwartego obelisku. Sprawdzamy go, pobieramy próbkÄ™ roÅ›liny rosnÄ…cej na skale.

 

 

 

W ten sposób odkryliÅ›my wszystkie miejsce na mapie. PrzystÄ™pujemy teraz do badania zebranych przez nas próbek:

 

- flower sample;

- plant;

- insect;

- tree sample;

- tree sample;

- tree bark;

- empty scroll;

- empty container;

- fruit;

- vine;

- plant sample;

- bonding plant.

 

Udajemy siÄ™ teraz nad fioletowe jezioro, klikajÄ…c na zaznaczony na mapie żóÅ‚ty punkt z tÄ… lokacjÄ…. NapeÅ‚niamy pojemnik kwasem (fill container with acid).

 

 

 

Wracamy do budowli z kamienia, klikamy na jego górnÄ… część i wlewamy przez lejek fioletowÄ… substancjÄ™ ( pour in a purple liquid). Podobnie robimy z kolejnÄ… kamiennÄ… budowlÄ…. Teraz udajemy siÄ™ do jednego z obelisków, klikamy na niego, po czym wybieramy: „ expose parchment to the swirl”, a po chwili na fioletowej pÅ‚ytce pojawiÄ… siÄ™ znaki. PostÄ™pujemy tak z każdym obeliskiem i otrzymujemy cztery pÅ‚ytki z symbolami.

 

 

 

Dokonujemy zatem ich analizy, klikajÄ…c na zakÅ‚adkÄ™ z kolorowymi kulkami, po czym klikamy na „ enter enhanced analysis”, a naszym zadaniem bÄ™dzie odpowiednie połączenie owych pÅ‚ytek, tak, by razem stworzyÅ‚y wÅ‚aÅ›ciwy napis – symbole. Klikamy zatem:

 

- na pÅ‚ytkÄ™ 4 – prawy, dolny róg;

- na pÅ‚ytkÄ™ 1 – lewy, górny róg;

- na pÅ‚ytkÄ™ 3 – lewy, dolny róg;

- na pÅ‚ytkÄ™ 2 – prawy, górny róg.

 

Zadanie wykonane.

 

 

 

Tera wÄ™drujemy do pierwszej kamiennej budowli (K13), klikamy na górÄ™, by wejść do miejsca z kamiennÄ… pÅ‚ytÄ…, ustawiamy odpowiednio maÅ‚e pÅ‚ytki, czyli odpowiednio je wciskamy, tworzÄ…c otwory, po czym wciskamy drugi przycisk z lewej strony i przycisk na górze. Widzimy jak przez pÅ‚ytkÄ™ przelewa siÄ™ fioletowy pÅ‚yn, a Mobot stwierdza, że coÅ› siÄ™ chyba otworzyÅ‚o. Wracamy wiÄ™c w tyÅ‚ i zabieramy broÅ„ laserowÄ… (laser gun).

 

 

 

Udajmy siÄ™ do kolejnej kamiennej budowli (F2). Tu postÄ™pujemy tak jak w przypadku poprzedniej, czyli wciskamy odpowiednie pÅ‚ytki, by pojawiÅ‚y siÄ™ otwory, po czym wciskamy pierwszy przycisk z prawej i przycisk na górze, z lewej strony. CoÅ› znowu siÄ™ przesunie. Wracamy wiÄ™c w tyÅ‚ i tym razem zabieramy maczetÄ™.

 

 

 

Wracamy do lokacji z kokonami i obcym (A7), rozmawiamy z nim, wybierajÄ…c dialog :”Mythology”, a potem : „Diliver gun „ i „Deliver machete”. W zamian otrzymujemy dysk – omega disk. Dokonujemy jego analizy, a naszym zadaniem bÄ™dzie prawidÅ‚owe ustawienie elementów schematu.

 

 

 

Gdy to zrobimy, ponownie wchodzimy w zakÅ‚adkÄ™ z Mobotem, tuż przy ikonie lupy, wybieramy zakÅ‚adkÄ™ :” workbench” i zielony panel i kolejny raz, wzorujÄ…c siÄ™ na ukÅ‚adzie na górze z lewej, ukÅ‚adamy schemat. Po poprawnym wykonaniu zadania, skanujemy go, klikajÄ…c na przycisk z lewym, dolnym roku.

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners