Xenophon - J.U.L.I.A.: Among the Stars

lubiegrac poradniki J.U.L.I.A.: Among the Stars Xenophon - J.U.L.I.A.: Among the Stars



autor:agusia16

Xenophon

 

Animacja

 

Na planecie jest duże promieniowanie, które jak twierdzi Mobot jest skutkiem eksplozji. Julia najpierw skanuje planetę, potem uruchamia mapę, a my klikamy na czerwoną strzałkę z prawej strony, a Mobot ląduje przed stacją. Wyświetli się ekran samouczka – sterowanie i informacje o ikonach. Wychodzimy z niego i rozglądamy się po okolicy. Spoglądamy na skrzynki i na ruchomą platformę. Zanim wejdziemy na stację, przechodzimy za budynek, klikając po prawej stronie. Sprawdzamy kraty porozrzucane po ziemi i reflektory oraz zakopane przedmioty ( buried object), które okazują się być panelami solarycznymi. Sprawdzamy także gniazdo elektryczne (sockets) z lewej strony oraz windę. Wracamy przed wejście na stację badawczą i przyglądamy się satelicie na dachu i reflektorowi przy drzwiach, po czym zaglądamy do środka.

 

Animacja

 

Mobot wysyła małego robota, ale wewnątrz jest bardzo ciemno, ponieważ nie ma zasilania, które trzeba przywrócić. Posłużą temu panele słoneczne – solary. Wychodzimy więc na zewnątrz i przechodzimy w lewo. Tu zerkamy na metalową płytkę z lewej. Jest na niej coś napisane, ale tekst jest nieczytelny. Wracamy więc z powrotem i przechodzimy za stację. Klikamy na zakopane solary i odkopujemy je (uncover object). W ten sposób odsłaniamy trzy panele słoneczne. Teraz musimy je tylko odpowiednio ustawić, tak, by światło słoneczne zaczęło się od nich odbijać (calibrate panels). Klikamy zatem:

 

- na prawy panel 2 razy;

- na środkowy panel 5 razy;

- na lewy panel 3 razy.

 

Każdy z nich musi być oświetlony, jego kolor zrobi się jaśniejszy. Wykonanie zadania, zostanie potwierdzone zielonym ptaszkiem.

 

 

 

Animacja

 

Zobaczymy, że światło zostanie przywrócone. Wracamy więc przed wejście na stację i wchodzimy do środka (to pressure chamber). Przyglądamy się kawałkowi materiału leżącemu na podłodze (piece of cloth). Jest to część uniformu, na którym znajdują się zaschnięte ślady krwi. Mobot pobierze ich próbki, które trafią do ekwipunku, celem zbadania. Zerkamy na metalową płytkę (metal plate). Robimy to dwa razy. Mobot wyciąga z pod niej kartkę ID – Alexander Hinkley. Przyglądamy się reszcie aktywnych przedmiotów i miejsc w tej lokacji (spacja), po czym klikamy na panel przy drzwiach (ID card lock) , po czym klikamy na kartę ID Alexander Hinkley, otwierając drzwi na stację.

 

 

 

Przyglądamy się leżącemu pod ścianą ciału. Rachel dowiaduje się, że spała 60 lat. Postanawia dowiedzieć się co stało się z załogą. Sprawdzamy więc ciało, klikając na wszystkie opcje. Mobot znajdzie kolejną kartę ID i pobierze próbkę ubrania – Andrew Lark. Sprawdzamy skrzynkę stojącą przy drzwiach. Leży na niej eketroniczny notatnik – data pad. Zerkamy na krzesło przy biurku, po czym przyglądamy się terminalowi komputera wiszącemu nad biurkiem. Przeglądamy karty ID:

 

- Alexander Hinkley – czytamy wiadomości – notatka Pavel Cornohous; przeglądamy zdjęcia;

- Andrew Lark – wiadomości, zdjęcia.

 

Wychodzimy z terminalu i zerkamy na resztę aktywnych miejsc. Próbujemy otworzyć drzwi z prawej, ale ich mechanizm jest uszkodzony. Zabieramy broń laserową, która leży przy ciele. Sprawdzamy ją, po czym zabieramy. Teraz klikamy na drzwi przy ciele, po czym używamy na nich pierwszej z kart ID.

 

 

 

Trafiamy na korytarz prowadzący do dormitorium męskiego i damskiego. Sprawdzamy drzwi damskiej sypialni, ale są zamknięte. Zamek w drzwiach jest zepsuty. Strzelano do niego kilka razy z broni laserowej. Klikamy zatem na drzwi z prawej strony, prowadzące do dormitorium męskiego, używając jednej z kart ID. Tu zerkamy na ciało leżące na łóżku z prawej strony. Mężczyzna został zabity strzałem w głowę, gdy spał. Zerkamy na notatnik elektroniczny wiszący nad łóżkiem i czytamy wiadomości. Do naszego notatnika trafiają dwie wiadomości:

 

- kod do szafki – Pavel : 978125;

- hasło do elektronicznego notatnika: xander 756 i notatka o zmianie hasła o 1, czyli 757.

 

Patrzymy na leżące na podłodze buty i na notatnik elektroniczny leżący na podłodze. Wprowadzamy więc w niego najpierw niezmienione hasło, czyli xander 756, a potem zmienione o 1, czyli 757. W ten sposób wchodzimy w elektroniczny notatnik – Alexander Hinkley. Czytamy je i otrzymujemy nową wiadomość do naszego notatnika:

 

- kod do laboratorium: 014563.

 

Teraz przyglądamy się szafkom, klikamy na dolną i wpisujemy kod: 978125 i potwierdzamy go dolnym przyciskiem. Szafla otwiera się i znajdujemy w niej kolejną kartę ID – Pavel. Zanim opuścimy to pomieszczenie, zerkamy jeszcze na system wentylacyjny na górze, nad szafkami (ventolation), po czym zerkamy jeszcze na łóżko z lewej.

 

 

 

Wychodzimy z dormitorium i wracamy do głównego pomieszczenia. Tu ponownie używamy terminalu komputerowego wiszącego nad biurkiem i wybieramy kartę ID – Pavel Cernohous. Czytamy wiadomości, przeglądamy zdjęcia:

 

- notatka Barth’s password

 

Teraz wychodzimy z terminalu i zerkamy na panel przy drzwiach z prawej. Prowadzą do laboratorium, wpisujemy więc kod, który mamy w notatniku: 014563 i potwierdzamy przyciskiem „confirm”.

 

 

 

W ten sposób trafiamy do laboratorium. Przyglądamy się stoikowi, na którym leżą dziwne przedmioty, zerkamy na monitory z prawej, na elektroniczny notatnik (data pad) leżący na podłodze i ten leżący na stoliku. Mobot znajduje kartkę SD. Przyglądamy się jeszcze na resztę przedmiotów leżących na tym stoliku. Zerkamy na mikroskop i na stację analiz (analutics stadion).

 

 

 

Tu możemy zbadać pobrane próbki. W tym celu przeciągamy przedmiot z listy na zielony kwadrat na górze, po czym wciskamy czerwony przycisk na dole (per form analysis) i po automatycznym ich przeanalizowaniu klikamy na podświetlone kwadraty na dole. Tak postępujemy z każdym przedmiotem. W ten sposób poznajemy wszelkie informacje na temat pobranych próbek i przedmiotów.

 

 

 

Teraz ponownie klikamy na elektroniczny notatnika (data pad) leżący na podłodze, po czym klikamy na małą kartę SD w prawym, górnym rogu, a potem jeszcze raz, by ją wprowadzić. Pojawi się panel. Naszym zadaniem jest odnalezienie prawidłowego hasła. Prawidłowo odgadnięta literka, czyli prawidłowe jej wybranie, spowoduje, że zostanie ona podświetlona na zielono, a następnie zapisana na górze. Mamy ograniczoną ilość kliknięć na owe litery. Gdy wykorzystamy kliknięcia zanim odnajdziemy hasło, powtarzamy wszystkie czynności jeszcze raz. Prawidłowe hasło brzmi:

 

- BARTHKRYLOV 64257

 

Czytamy jego notatki i poznajemy nowe hasło, które trafia do naszego notatnika:

 

- kod an9768221k – Andrew Lark.

 

 

 

Wychodzimy z laboratorium i wracamy do głównego pomieszczenia, gdzie sprawdzamy elektroniczny notatnik leżący na podłodze (data pad) przy ciele. Wprowadzamy w nim wcześniej poznane hasło, czyli : an9768221k i potwierdzamy nasz wybór. Czytamy wpisy, po czym zerkamy na elektroniczny notatnik (data pad) leżący na skrzyni przy drzwiach laboratorium. Powtarzamy czynności z kartą SD i ponownie szukamy kodu. Tym razem brzmi on:

 

- INVINCIBLESCOTT

 

Czytamy wpisy Scott’a White

 

 

 

Udajemy się z powrotem do laboratorium i tym razem klikamy na elektroniczny notatnik (datapad) leżący na stoliku. Powtarzamy czynność z kartą SD i szukamy hasła, które brzmi:

 

- WILDFLOWER

 

Czytamy zapiski – Cynthia Cleveland. Dowiadujemy się, że Cynthia zainstalowała kamerę w systemie wentylacyjnym. Przeczytawszy wszelakie informacje w notatnikach, wiemy już co stało się z załogą i możemy przejść do kolejnego zadania.

 

 

 

Wchodzimy więc w zakładkę notatki – ikona z kopertami, w niej w zakładkę: „Mind’o’Matic” i wybieramy zakładkę : „Disaster on Xenophon”. Naszym zadaniem jest właściwe poukładanie fiszek z informacjami, które udało się nam zebrać na stacji. W każdym ciągu trzech fiszek, pierwsza ma kolor niebieski, środkowa fioletowy, ostatnia śliwkowy. Najlepiej najpierw poukładać je sobie kolorami po obydwu stronach. Przycisk restartu znajduje się na górze, z prawej strony. Żeby zadanie zostało nam zaliczone wszystkie fiszki, które pozostaną, muszą znaleźć się po prawej stronie. Prawidłowe wykonanie zadania znajdziecie na screenie poniżej:

 

 

 

Wracamy do centralnego pomieszczenia, a następnie udajemy się na korytarz prowadzący do dormitorium i wchodzimy do męskiej sypialni. Spoglądamy na kratkę wentylacyjną, otwieramy ją (remove cover) i znajdujemy kamerę, a w niej kartę, którą trzeba przeanalizować.

 

 

 

Udajemy się zatem do laboratorium i klikamy na panel – analitocs stadion i analizujemy kartę pamięci (memory card). Widzimy nagranie, w który ktoś z załogi otwiera szafkę, wystukując kod. Do naszego notatnika trafia:

 

- kod do szafki Andrew: 549237

 

Udajemy się zatem do męskiego dormitorium , klikamy na górną szafkę i wpisujemy wcześniej poznany kod: 549237. Drzwiczki szafki otwierają się i znajdujemy kolejną kartę, tym razem Master Card stacji.

 

 

 

Wracamy do głównego pomieszczenia, wchodzimy w terminal komputerowy i wybieramy Master Card i wchodzimy w zakładkę zdjęcia (media). Oglądamy je wszystkie. Ostatnie z nich jest bardzo przydatne. Julia twierdzi, że dzięki temu można odbudować skaner słoneczny. Wybieramy więc na górnym panelu drugie okienko od dołu, wchodzimy w panel komputerowy, a w nim wybieramy zakładkę „ workbebch” wchodząc w „solar system scanner”. Tu klikamy na „lanch upgrade interface”.

 

 

 

Naszym zadaniem będzie zbudowanie odpowiedniego układu, posługując się dostępnymi elementami. Wszystkie one muszą się łączyć i wychodzić od połączenia z lewej i trafiać do połączenia z prawej. Jeśli się pomylimy, możemy dany element usunąć, klikając na niego, a następnie na ikonę kosza na dole. Podpowiedzią jest układ widoczny na górze, z lewej strony. Gdy już wszystkie elementy zostaną odpowiednio ustawione, potwierdzamy wybór przyciskiem „construct”. Obraz zostanie przeskanowany i zadanie zostanie zaliczone.

 

 

 

Pojawi się układ planetarny z planetami, do których możemy podróżować. Klikamy na wszystkie z nich, by się z nimi nieco zapoznać:

 

- aktualnie jesteśmy na Xenophon;

- niebieska planeta w paski to Elpis;

- biała – Hermes;

- mała jasna (na zielonych kręgach) – Ambrosia;

- mała niebieska – Zenobia;

- mała brązowa – Phaidros.

 

 

 

Mamy dowolność w podróżowaniu po planetach. Ja wybrałam najpierw Phaidros.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners