autor:
W czasie gry można nacisnąć dwukrotnie ESC, aby pominąć dialogi i scenki.
Rozdział I Rozbite Szkło
David budzi siÄ™ po koszmarnej nocy w hotelu Skyline w Nowym Jorku.
Podejdź do telefonu i przesÅ‚uchaj zapisane na sekretarce wiadomoÅ›ci. JednÄ… z nich przesÅ‚aÅ‚ Davidowi detektyw Moretti. Dotyczy ona grupki mÅ‚odych ludzi znalezionych na ulicach Nowego Jorku. Nasz psychiatra ma siÄ™ zjawić w szpitalu psychiatrycznym, gdzie ma ustalić przyczyny zaniku pamiÄ™ci u zÅ‚apanych mÅ‚odych osób. Kliknij, by przesÅ‚uchać drugÄ… wiadomość. KtoÅ› odÅ‚ożyÅ‚ sÅ‚uchawkÄ™. Spójrz na stolik i zabierz z niego wahadeÅ‚ko i palmtopa. Automatycznie psychiatra dokona na nim pierwszego wpisu. Przyjrzyj siÄ™ palmtopowi klikajÄ…c na ikonÄ™ rÄ™ki. Dowiesz siÄ™ do czego bÄ™dzie ci potrzebny. Na nim lekarz bÄ™dzie zapisywaÅ‚ rozmowy z pacjentami, odbieraÅ‚ wiadomoÅ›ci oraz wykonywaÅ‚ telefony. ZadzwoÅ„ do żony, Kim. Rozmowa siÄ™ nie klei, coÅ› jest nie tak. Spróbuj pogadać z Terrym - adwokatem i przyjacielem Davida. Skieruj siÄ™ do drzwi wyjÅ›ciowych. Na komodzie znajdziesz drobne pieniÄ…dze, zabierz je.
Możesz tez rzucić okiem na gazetÄ™. Wyjdź na hall. Za recepcjÄ… stoi pracownik hotelu, podejdź do niego i porozmawiaj na wszystkie tematy. Po rozmowie pożegnaj siÄ™ z panem Flinnem i wyjdź na zewnÄ…trz, na ulicÄ™. Po chwili sfrunie na ciebie gazeta z artykuÅ‚em o narastajÄ…cej przemocy w Nowym Jorku. Po przeczytaniu jej kliknij z prawej strony na dole, by jÄ… odÅ‚ożyć, po czym kliknij wejÅ›cie na przystaÅ„ promowÄ… (lewa strona). Po dotarciu na miejsce okazuje siÄ™, że prom jeszcze nie przybiÅ‚. Doktor postanawia wiÄ™c dojść do mężczyzn stojÄ…cych na molo. Skieruj siÄ™ przed siebie i porozmawiaj z nimi. Zacznij od mężczyzny w pÅ‚aszczu. SkoÅ„czywszy pogawÄ™dkÄ™ z jednym i z drugim zejdź z molo i udaj siÄ™ do terminalu promów.
Animacja
Po chwili dotrzesz do szpitala. Podejdź do bramy i kliknij na interkom znajdujÄ…cy siÄ™ z lewej strony na murze, by zadzwonić. Poinformowawszy pielÄ™gniarkÄ™ kim jesteÅ› wejdź na teren szpitala. Na podwórzu spotkasz mężczyznÄ™, którego wczeÅ›niej widziaÅ‚eÅ› na molo (ten w czapce). Skieruj siÄ™ na schody i po krótkiej rozmowie z pielÄ™gniarkÄ… (niezbyt miłą) zostaniesz wpuszczony do Å›rodka i zaanonsowany doktorowi Jungowi. Przejdź kawaÅ‚ek do przodu, a pojawi siÄ™ nowe okno na ekranie ukazujÄ…ce doktora Junga i jego pielÄ™gniarkÄ™. Poproszony o podejÅ›cie skieruj siÄ™ w kierunku pokoi pacjentów.
Animacja
Po zapoznaniu siÄ™ i przedstawieniu doktorowi Davidowi pielÄ™gniarki Tamary porozmawiaj z Jungiem o detektywie, który powinien siÄ™ niedÅ‚ugo pojawić. Po chwili doktor Jung odchodzi zostawiajÄ…c ciÄ™ samego. PorozglÄ…daj siÄ™ wiÄ™c zaglÄ…dajÄ…c po kolei przez wizjery w drzwiach do pokojów pacjentów. Pojawi siÄ™ detektyw Moretti.
Animacja
Po krótkiej rozmowie usÅ‚yszycie krzyki jednego z pacjentów. Nie chcÄ…c tego sÅ‚uchać detektyw wyjdzie na korytarz do holu. Pójdź tam za nim i porozmawiaj. Dowiesz siÄ™ cokolwiek o dziwnej i tajemniczej historii z mÅ‚odymi ludźmi. SkoÅ„czywszy rozmowÄ™ detektyw odchodzi. Ty zaÅ› udaj siÄ™ do dyżurki.
Tam porozmawiaj z doktorem Jungiem o pacjentach, szpitalu i jego osiÄ…gniÄ™ciach. Otrzymasz od niego akta pacjentów, klucz do sal oraz pager. Dowiesz siÄ™ też, że pacjent z sali nr 5 jest agresywny. Po skoÅ„czonej rozmowie przejrzyj akta. Udaj siÄ™ do sali nr 1. Spróbuj nawiÄ…zać kontakt z leżącym tam chÅ‚opcem, który po chwili zacznie krzyczeć. Wyjdź na korytarz i zajrzyj po kolei do każdej z sal.
Niedziela 11 listopada 2007
Popołudnie
Zwiedziwszy wszystkie sale doktor przekonuje siÄ™, że z pacjentami nie ma żadnego kontaktu. Spodziewa siÄ™ też wiadomoÅ›ci od detektywa. Skieruj siÄ™ do dyżurki i porozmawiaj z doktorem, który ma do ciebie niezbyt pozytywny stosunek. ZakoÅ„cz rozmowÄ™ i wyjdź na zewnÄ…trz na korytarz. Otrzymasz wiadomość od detektywa w postaci jego numeru telefonu. Wejdź ponownie do pokoju nr 1 i ponownie spróbuj porozmawiać z chÅ‚opcem. Kliknij na wahadeÅ‚ko. W jakiÅ› sposób musisz do niego dotrzeć. Wyjdź na zewnÄ…trz szpitala, na schody i zadzwoÅ„ do detektywa. Poinformuj go o odkryciu w aktach sÅ‚owa – „wymazać”.
Niedziela 11 listopada 2007
Wieczór
Po wejÅ›ciu do Å›rodka spróbuj otworzyć drzwi dyżurki, niestety sÄ… zamkniÄ™te. Skieruj siÄ™ wiÄ™c na lewo. Dotrzesz do Å›wietlicy.
Wejdź do Å›rodka i porozmawiaj z siedzÄ…cÄ… tam TamarÄ…. Po wymianie kilku obcesowych zdaÅ„ zabierz leżącÄ… na szafce kartkÄ™ papieru i oÅ‚ówek.
Tak zaopatrzony wróć do chÅ‚opca z sali nr 1. Porozmawiaj z nim. Doktor pokaże mu napisane na kartce sÅ‚owo wymazać i przy pomocy wahadeÅ‚ka rozbudzi chÅ‚opca do przypomnienia sobie pewnej sceny. Pojawi siÄ™ pierwsza wizja.
Animacja
Pokój nr 1
Wspomnienie
Sobota 10 listopada 2007
Noc
Spójrz na kratÄ™ wentylacyjnÄ… i użyj na niej Å‚omu podważajÄ…c jÄ…, aż do momentu jej wyważenia.
Animacja
Po wyjÅ›ciu na zewnÄ…trz spróbuj przejść przez ogrodzenie.
Niestety nie jest to możliwe. Wróć w okolice wczeÅ›niej wyważonej kraty i spójrz na beczki. Kliknij na górnÄ… popychajÄ…c jÄ… aż do ogrodzenia.
Animacja
W beczce jest benzyna przez co nie możesz jej ruszyć. Wobec tego, przejdź kawaÅ‚ek dalej i przy pomocy broni strzel do beczki wylewajÄ…c z niej jej zawartość. Wróć do pustej już beczki i przepchnij jÄ…, a nastÄ™pnie wejdź po niej na górÄ™.
Animacja
Pierwsza wizja, wspomnienie, kończy się ucieczką chłopca.
Doktor opuszcza zmęczonego już chłopca i wraca do hotelu.
Wyjdź na dziedziniec, otrzymasz wiadomość na palmtopa. Przeczytaj jÄ…, to wiadomość od twojej żony. Zejdź po schodach i podejdź do stojÄ…cego blisko bramy stróża. Porozmawiaj z nim. ZakoÅ„cz rozmowÄ™ i wyjdź za bramÄ™, na ulicÄ™, a nastÄ™pnie kliknij na dóÅ‚ ekranu z prawej strony, a później na napis – prom. StojÄ…c na ulicy kliknij na napis - Rivington Street, wrócisz w okolice hotelu. Podejdź do bankomatu. Zbadaj portfel wyciÄ…gajÄ…c z niego kartÄ™. Użyj jej na bankomacie, niestety nie dziaÅ‚a. Wejdź do hotelu i windÄ…, wjedź do swojego pokoju. PrzesÅ‚uchaj wiadomość z automatycznej sekretarki. Okaże siÄ™, że żona postanawia siÄ™ z tobÄ… rozwieść.
Animacja
Wściekły David ciska telefonem w szybę w szafę.
Obejrzyj stÅ‚uczone szkÅ‚o klikajÄ…c na nie. Teraz kliknij na Å‚óżko, David postanowi czegoÅ› siÄ™ napić. Wyjdź wiÄ™c z hotelu i udaj siÄ™ w lewo do Baru Nighthawk.
Wejdź do Å›rodka i usiÄ…dź na krzeseÅ‚ku przy barze. Porozmawiaj z barmanem przy okazji nieźle popijajÄ…c. CiÄ…gle bÄ™dziesz zaczepiany przez typka siedzÄ…cego przy barze. Po wypiciu kilku głębszych wyjdź na zewnÄ…trz i wróć do hotelu. Porozmawiaj z panem Flinnem, a nastÄ™pnie wróć do swojego pokoju. ZadzwoÅ„ do Terrego. Po skoÅ„czonej rozmowie kliknij na Å‚óżko. Doktor dokona nagrania postÄ™pów pracy z pacjentami oraz swoje osobiste przemyÅ›lenia.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu