autor:
11-ty września 1894 roku
Instytut Czarna Szarotka
Pukamy do drzwi i zostajemy wpuszczeni do zakÅ‚adu. Mamy porozmawiać z pannÄ… Muller. Watson obserwuje scenkÄ™, w której do sali zostaje wprowadzana pacjentka tego zakÅ‚adu, która ma siÄ™ tu spotkać z rodzicami. Podchodzimy do recepcjonistki, by z niÄ… porozmawiać. Sprowadza ona doktora Gygaxa, z którym Watson próbuje porozmawiać, wyjaÅ›niajÄ…c dlaczego tu siÄ™ pojawiÅ‚. W czasie rozmowy w instytucie pojawia siÄ™ mężczyzna przedstawiajÄ…cy siÄ™ jako Amos Colby z Agencji Northwood w Bostonie. Watson wie, że ów mężczyzna nie żyje, próbuje powiedzieć to doktorowi, ale zostaje wyproszony z zakÅ‚adu. My zaÅ› oglÄ…damy scenkÄ™, w której przyprowadzona pacjentka dostaje ataku i zostaje zaprowadzona przez pielÄ™gniarzy do sali zabiegowej, by jÄ… uspokoić. Jej Å›ladem rusza pan Colby, czyli przebrany za niego Sherlock Holmes. DziaÅ‚amy wiÄ™c ponownie Holmesem.
Sterujesz Sherlockiem Holmesem
Próbujemy zabrać leżący na stoliku lek na uspokojenie. JeÅ›li nie zdążymy tego zrobić, nie ma siÄ™ czym martwić, bÄ™dzie jeszcze możliwość zabrania tego leku. Nalewamy go do pojemnika stojÄ…cego obok.
Niestety nasze poczynania zakoÅ„czÄ… siÄ™ trafieniem do celi. Gdy już Sherlock siÄ™ ocknie i oprzytomnieje, podnosimy naczynie leżące na podÅ‚odze. Holmes kÅ‚adzie je na materacu, z zamiarem stworzenia manekina majÄ…cego ukryć fakt, że za chwilÄ™ nie bÄ™dzie go w celi. Podnosimy leżący za materacem koc, który trafia na materac. Zabieramy również menażkÄ™ i Å‚yżkÄ™. Na materacu z kocem i naczyniem kÅ‚adziemy pÅ‚aszcz i kapelusz. Zadanie wykonane i przebranie pacjenta Colbyego gotowe.
Podchodzimy zatem do drzwi i używamy Å‚yżki na zamku. PosÅ‚uży ona nam za wytrych. Aby otworzyć celÄ™, musimy tak poprzestawiać magnesy z cyframi, by tworzyÅ‚y one ciÄ…g cyfr od najmniejszej do najwiÄ™kszej. Å»eby siÄ™ to udaÅ‚o, najpierw umieszczamy magnesy w tunelach od doÅ‚u do góry, by później uÅ‚ożyć je w Å›rodkowym tunelu. PrawidÅ‚owo wykonane zadanie otworzy zamek celi. PonumerowaÅ‚am tunele od 1-4 ( bez Å›rodkowego). LiczÄ…c od doÅ‚y wykonanie zadanie wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co:
- magnes z cyfrą 10 umieść w tunelu 2;
- magnes z cyfrą 3 umieść w tunelu 1;
- magnes z cyfrą 9 umieść w tunelu 2;
- magnes z cyfrą 7 umieść w tunelu 3;
- magnes z cyfrą 6 umieść w tunelu 3;
- magnes z cyfrą 2 umieść w tunelu 4;
- magnes z cyfrą 5 umieść w tunelu 3;
- magnes z cyfrą 4 umieść w tunelu 3;
- magnes z cyfrą 8 umieść w tunelu 2.
Teraz przenieś wszystkie magnesy licząc od 1-10 do środkowego tunelu, czyli: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10. Drzwi zostaną otwarte.
Idziemy zatem w prawo, a potem w lewo. Przy drzwiach znajdujemy wiszÄ…cÄ… na Å›cianie kartkÄ™. Czytamy jÄ…. Przechodzimy dalej. Sherlocka zaczepi jeden z pacjentów, który chce, by ten go uwolniÅ‚, inaczej zaalarmuje caÅ‚y szpital. Pacjent twierdzi, że na koÅ„cu korytarza znajduje siÄ™ pomieszczenie, w którym mechanik przechowuje swój sprzÄ™t. Klucz do tego pomieszczenia schowany jest w szparze w murze, blisko drzwi. Mamy do niego wrócić z Å‚omem. Przechodzimy zatem na koniec korytarza i czytamy wiszÄ…cÄ… na murze przy drzwiach kolejnÄ… kartkÄ™ – odbudowa i instalacji rury wodnej. Po lewej stronie, w dziurze w murze (tak jak mówiÅ‚ pacjent) znajdziemy klucz.
Zabieramy go i otwieramy nim schowek i wchodzimy. Zabieramy żelazny drÄ…g leżący na podÅ‚odze. Bierzemy też cyrkiel leżący na kamieniach blisko drzwi. Podchodzimy do czterech rurek leżących na skrzyniach. Wychodzimy i przechodzimy obok celi Maurizio (ten od Å‚omu) i otwieramy drzwi, przy których wisi karteczka o książkach doktora Blensnotha i tabliczka „Labor” – laboratorium. Wciskamy "Ctrl" na klawiaturze, by Holmes kucnÄ…Å‚. Nasz bohater stwierdzi, że musi unikać pielÄ™gniarza, którego tu widzimy i że musi znaleźć coÅ›, by go uspokoić. Wchodzimy zatem ciÄ…gle kucajÄ…c i podchodzimy do naczynia ze strzykawkami. Zabieramy je.

Do ekwipunku trafi strzykawka o Å›rednicy 18, 15 i 12 milimetrów. Wychodzimy tego pomieszczenia (laboratorium) i wracamy do Maurizio, któremu dajemy żelazny drÄ…g. Pacjent opuszcza celÄ™ i swojÄ… osobÄ… zajmuje pielÄ™gniarzy patrolujÄ…cych zakÅ‚ad. Teraz Holmes może powÄ™drować na schody. Idziemy najpierw ponownie do schowka i zabieramy z niego rurkÄ™ Å›rednicy 16 milimetrów.
Wychodzimy i przechodzimy obok celi Maurizio, potem w prawo, w lewo, do przodu i kolejny raz z lewo. Trafiamy do sali, w której byÅ‚a uspokajana mÅ‚oda pacjentka, zabieramy Å›rodek na uspokojenie i pÄ™k kluczy.
Umieszczamy Å›rodek na uspokojenie w strzykawce 15 milimetrów, a potem strzykawkÄ™ ze Å›rodkiem na uspokojenie wkÅ‚adamy do rurki o Å›rednicy 16 milimetrów. Otrzymujemy dmuchawkÄ™. Wracamy do laboratorium, miejsca w którym stoi pielÄ™gniarz. Po otwarciu drzwi wciskamy "Ctrl", by kucnąć i powoli podchodzimy w stronÄ™ pielÄ™gniarza, który jest do nas obrócony plecami. Gdy podejdziemy wystarczajÄ…co blisko, Holmes strzeli do niego (dzieje siÄ™ to automatycznie).

Wstajemy z kucek i podchodzimy do nieprzytomnego pielÄ™gniarza. Przeszukujemy go i znajdujemy list „notatka Gygaxa”. Czytamy jÄ…. Mowa w niej o jakiÅ› kamieniach, które można sprzedać za gotówkÄ™. PrzyglÄ…damy siÄ™ pojemnikom z potasem stojÄ…cym blisko leżącego pielÄ™gniarza. Holmes stwierdzi, że zmieszane z wodÄ… i z chlorem wytworzÄ… szczególny dym. BÄ™dzie tylko potrzebny jakiÅ› pojemnik. Za regaÅ‚u zabieramy butelkÄ™ z etykietÄ… Czarnej Szarotki. Klikamy też na pojemnik, w którym znajdujÄ… siÄ™ różowe krysztaÅ‚ki. Zerkamy na butelkÄ™ z chlorem. Z książki leżącej na maÅ‚ym stoliku zabieramy „List z firmy Grasshopper 28 sierpnia 1894 roku”. Czytamy go, po czym opuszczamy laboratorium. Opuszczamy to miejsce i po zejÅ›ciu ze schodów i przechodzimy obok celi Maurizio aż do zamkniÄ™tych drzwi, które otwieramy za pomocÄ… pÄ™ku kluczy. Kierujemy siÄ™ przed siebie przechodzÄ…c obok celi Berty. Holmes dostrzeże przechadzajÄ…cego siÄ™ ochroniarza – pielÄ™gniarza. Idziemy dalej, gdzie widzimy kolejnego. Podchodzimy do celi z nazwiskiem Besker i rozmawiamy z nim.

Potrzebuje maÅ‚e, różowe krysztaÅ‚ki. Wracamy zatem do laboratorium i zabieramy różowe krysztaÅ‚ki z regaÅ‚u i wracamy z nimi do Beckera. Dajemy mu je, ale okazuje siÄ™, że muszÄ… być rozpuszczone w wodzie, którÄ… jak twierdzi, możemy znaleźć w ogrodzie. Wracamy zatem na górÄ™, do pomieszczenia, w którym uspokajana byÅ‚a mÅ‚oda pacjentka i z którego zabieraliÅ›my pÄ™k kluczy i Å›rodek na uspokojenie i przy pomocy Å‚yżki otwieramy szafÄ™. Znajdujemy w niej fartuch pielÄ™gniarza, który zabieramy.
Wchodzimy teraz w drzwi tuż przy szafie i kierujemy siÄ™ prosto, a nastÄ™pnie w lewo. Trafiamy do ogrodu, w którym znajduje siÄ™ ptaszarnia.
Po rozmowie z kobietÄ… i wysÅ‚uchaniu tego, co ma do powiedzenia jeden z pacjentów podchodzimy do fontanny i nabieramy z niej wody do menażki. Wracamy do Beckera. Wrzucamy różowe krysztaÅ‚ki do wody w menażce i dajemy mu lekarstwo Beckera. Tym razem chce, by Sherlock pozbyÅ‚ siÄ™ pielÄ™gniarzy. Powie nam, że o miejscu schowania klucza do ptaszarni wie szalona dziewczyna, której trzeba przynieść lalkÄ™. Wracamy zatem do laboratorium i zabieramy lalkÄ™ leżącÄ… na stoliku przy Å›cianie. Wychodzimy i kierujemy siÄ™ dwa razy w prawo. Kolejne zamkniÄ™te drzwi otwieramy za pomocÄ… pÄ™ka kluczy i podchodzimy do celi z imieniem Gerda.

Dajemy kobiecie lalkÄ™, a ta opowie nam swojÄ… historiÄ™ i finalnie da nam klucz. Wracamy zatem w stronÄ™ ogrodu i za pomocÄ… klucza od Gerdy otwieramy drugie drzwi w korytarzu prowadzÄ…cym do ptaszarni. Trafiamy do mieszkania panny Muller. PrzyglÄ…damy siÄ™ maszynie do tkania i wiszÄ…cemu na niej dzieÅ‚u. Przechodzimy do biurka. Zabieramy z niego dużą butelkÄ™ w uchwycie oraz list „Notka do Fraulein Muller”. Bierzemy też okulary.
Przechodzimy głębiej do pomieszczenia i z fartucha wiszącego w szafie zabieramy klucz do ptaszarni. Wracamy do biurka i bierzemy także uchwyt macrame. Opuszczamy to miejsce i wracamy do ogrodu, gdzie za pomocą klucza otwieramy klatki ptakami. Pielęgniarze będą teraz zajęci. Wychodzimy na korytarz okalający ptaszarnię i idziemy przed siebie. Podchodzimy do drzwi kuchni (kuche).
Czytamy notatkÄ™ wiszÄ…cÄ… przy drzwiach, próbujemy otworzyć drzwi kuchni, ale usÅ‚yszymy Å›piew kucharki. Musimy jÄ… jakoÅ› wywabić z kuchni. Potrzebny nam dym. Wracamy zatem do laboratorium i podchodzimy do nieprzytomnego pielÄ™gniarza. NapeÅ‚niamy menażkÄ™ potasem, klikajÄ…c na pojemnik z potasem menażkÄ…. Zabieramy butelkÄ™ z chlorem. Przechodzimy w stronÄ™ wyjÅ›cia i umieszczamy menażkÄ™ z potasem na wadze, by odmierzyć wÅ‚aÅ›ciwÄ… ilość. Wracamy do ogrodu i do dużej butelki w uchwycie nalewamy wody z fontanny. Wracamy do laboratorium, gdzie butelkÄ™ z potasem i wodÄ… umieszczamy na wadze.
W ekwipunku łączymy teraz butelkÄ™ z chlorem z butelkÄ… z wodÄ…, a potem wylewamy je do menażki z potasem. W ten sposób tworzymy urzÄ…dzenie wytwarzajÄ…ce dym. Wracamy do kuchni i na jej drzwiach używamy urzÄ…dzenia wywarzajÄ…cego dym. Kucharka ucieknie, wiÄ™c wchodzimy do Å›rodka.
Zabieramy leżący na stoliku sznurek na pieczonÄ… woÅ‚owinÄ™. Bierzemy też list: „Notatka dla Hildegarde”. Czytamy go, jest w nim jakiÅ› kod. Wracamy na dóÅ‚ i podchodzimy pod celÄ™ Beckera. Zabieramy maÅ‚y wózek, który tam stoi.
Teraz udajemy siÄ™ w stronÄ™ szerokich, podwójnych drzwi. Na Å›cianie znajdujÄ… siÄ™ tam dwie dźwignie. Dźwignie z lewej strony otwiera pierwsze drzwi, dziwonia z prawej kolejne. Naszym zadaniem jest otworzenie drugim drzwi na odlegÅ‚ość. Stawiamy zatem przy prawej dźwigni maÅ‚y wózek. Do dźwigni przyczepiamy uchwyt macrame. Teraz potrzebny nam jakiÅ› ciężki przedmiot. Wracamy zatem do skÅ‚adziku i zabieramy kowadÅ‚o. Ponownie udajemy siÄ™ do dźwigni i na uchwycie macrame umieszczamy kowadÅ‚o. Do stolika przywiÄ…zujemy sznurek na pieczonÄ… woÅ‚owinÄ™, po czym ciÄ…gniemy za jego koniec.
Drzwi zostanÄ… otwarte. Przechodzimy zatem przez nie i schodzimy na dóÅ‚ kierujÄ…c siÄ™ do przodu, do celi z nazwiskiem Wolff.
Próbujemy porozmawiać z siedzÄ…cym z niej pacjentem, ale ten chce rozmawiać tylko z profesorem. Udajemy siÄ™ zatem na korytarz i podchodzimy do drzwi z tabliczkÄ… „ Kein Zuririft”.
Na zamku używamy łyżki. Kolejny raz wykonujemy podobne zadanie. Umieszczamy zatem:
- magnes z cyfrą 9 umieść w tunelu 2;
- magnes 3 umieść w tunelu 1;
- magnes 7 umieść w tunelu 3;
- magnes 8 umieść w tunelu 3;
- magnes 9 umieść w tunelu 3;
- magnes 1 umieść w tunelu 4;
- magnes 5 umieść w tunelu 2;
- magnes 10 umieść w tunelu 3;
- magnes 4 umieść w tunelu 2;
- magnes 3 umieść w tunelu 2;
- magnes 2 umieść w tunelu 2;
- magnes 6 umieść w tunelu 1.
Teraz zostaw magnesy 1, 2, 3, 4, 5, 6 umieść w środku,
a magnesy 8, 7, 10 i 9 poustawiaj od góry do doÅ‚u. Potem po kolei dostawiaj do już umieszczonych w Å›rodku. Zadanie zostanie wykonane i drzwi siÄ™ otworzÄ…. Wchodzimy zatem do pomieszczenia ze studniÄ…. Przy drzwiach znajdujemy klucz, który zabieramy .
Dotykamy także studni, które wedÅ‚ug Holmesa musi koÅ„czyć siÄ™ w podziemnej rzece. SpoglÄ…damy jeszcze na trociny przy studni, które sÄ… rozgrzebane. Wychodzimy i przechodzimy pod drzwi gabinetu doktora Gygaxa.
Otwieramy je za pomocÄ… klucza znalezionego w pomieszczeniu ze studniÄ…. Zerkamy na książkÄ™ leżącÄ… na stoliku przy umywalce – kult ghouli. Patrzymy także na czaszkÄ™. Otwieramy szafkÄ™ z aktami, z której wyciÄ…gamy akta Wolffa.

Do ekwipunku – dokumenty trafia „Fotografia profesora Schwartza”. Podchodzimy do kominka, przy którym leży pogrzebacz. Zabieramy go i podchodzimy do biurka. Podnosimy z niego klucz do sali lekcyjnej i list „List Wihelma Burgera do doktora Gygaxa”. Czytamy go. ZamkniÄ™tÄ… szufladÄ™ biurka otwieramy za pomocÄ… pogrzebacza. Znajdujemy w niej listy pochodzÄ…ce z różnych banków „11 wrzeÅ›nia 1894 roku. Listy z banku szwajcarskiego” Klikamy na szufladÄ™ jeszcze raz. Sherlock znajduje rÄ™cznie napisany liÅ›cik, na którym znajduje siÄ™ tÅ‚usta plama pochodzÄ…ca z lampki olejnej, pachnie jodynÄ…. W szufladzie znajdujemy także „Telegram z Nowego Orleanu”. Za pomocÄ… pogrzebacza otwieramy kolejne drzwi i wchodzimy do swoistej sali tortur. Patrzymy na leżącego na stoliku ptaka, klikamy na notatnik. Trafi on do dokumentów : „Notatnik doktora Gygaxa”. Czytamy go. Zerkamy jeszcze na maszynÄ™ do której przywiÄ…zywani byli pacjenci, na bateriÄ™ która stoi obok owego urzÄ…dzenia oraz na tablicÄ™, na której znajduje siÄ™ Å›lad po tekÅ›cie, do którego recytowania byli zmuszani pacjenci poddawani tu eksperymentom. Zamykamy szufladÄ™ biurka i opuszczamy gabinet. Wracamy na górÄ™, gdzie przesuwamy dźwigniÄ™ na Å›cianie, by otworzyć drzwi. Wracamy na górÄ™, by jeszcze raz porozmawiać z Beckerem, po czym przechodzimy przed siebie i nieco w prawo, pod drzwi sali lekcyjnej – "Unterrichtsraum”.

Otwieramy drzwi za pomocÄ… klucza i wchodzimy do klasy. Podnosimy list leżący na biurku „List od profesora Herzoga” – anonimowy pacjent. Z regaÅ‚u zabieramy sztucznÄ… brodÄ™. Wracamy do gabinetu doktora Gygaxa i ponownie otwieramy szafkÄ™ z aktami. Tym razem wyciÄ…gamy z niej akta, na którym nie ma nazwiska. Czytamy je.
Dowiadujemy siÄ™, że czÅ‚owiek ten niemal martwy zostaÅ‚ znaleziony nad brzegiem rzeki, po czym po nieudanym leczeniu wysÅ‚ano do Instytutu Czarna Szarotka, gdzie okazaÅ‚ siÄ™ być bardzo zdolnym uczniem na lekcjach – „11 wrzeÅ›nia 1894 roku. Akta anonimowego pacjenta”. Opuszczamy gabinet i wracamy pod cele Wolffa. W ekwipunku łączymy sztucznÄ… brodÄ™ z okularami tworzÄ…c przebranie profesora Schwartza, wyciÄ…gamy je i kolejny raz rozmawiamy z pacjentem Wolffem. Ten zdradzi Holmesowi kod do drzwi, za którymi zbiera siÄ™ grupa z doktorem Gygaxem na czele. Wolff twierdzi, że doktor robi haÅ‚as ogniem blisko swojego biura, potem robi haÅ‚as ogniem (pokazuje na kandelabr) na Å›cianie przed jego celÄ…, a na koniec robi haÅ‚as za nim. WÄ™drujemy zatem pod drzwi gabinetu doktora Gygaxa i klikamy na pochodniÄ™ wiszÄ…cÄ… na Å›cianie z lewej strony drzwi jego gabinetu.
Wracamy pod celę Wolffa i ruszamy pochodnię wiszącą na ścianie naprzeciwko celi Wolffa.
Teraz skrÄ™camy dwa razy w lewo, po czym w prawo i przy drzwiach z napisem „Kein Zutrift” znajdujemy na podÅ‚odze czerwone Å›lady – krew. Tu też znajduje siÄ™ ostatnia pochodnia – lewa Å›ciana. Ruszamy jÄ….
W ten sposób otwieramy przejÅ›cie i wchodzimy do Å›rodka, gdzie skrÄ™camy w lewo. Siedzi tu mnich do którego podchodzimy. Najpierw mówi w dziwnym jÄ™zyku, ale potem zwraca siÄ™ do Holmesa zrozumiale i zadaje pytanie – kolejny quiz. Pytanie owe brzmi : „Jakie jest imiÄ™ oÅ›wieconego?” W odpowiedzi wpisujemy „ÅšWIATÅO OTCHÅANI” . Polskie znaki w tym przypadku wpisujemy za pomocÄ… klawiatury numerycznej na górze. MiÄ™dzy wyrazami musi być spacja. Każdej cyfrze przypisana jest litera z polskim znakiem.
Po wykonaniu zadania wracamy do gabinetu doktora Gygaxa, podchodzimy do windy i zgodnie z „NotatkÄ… dla Hildegardy” ciÄ…gniemy 3 razy na krótszy sznurek (trzy krótkie dzwonki) i 1 raz za dÅ‚ugi sznurek (jeden dÅ‚ugi dzwonek). Winda otworzy siÄ™, a my znajdziemy siÄ™ na wyższym poziomie, w pralni. Ruszamy w stronÄ™ celi. Sherlock zauważa pielÄ™gniarza. CelÄ™, w której siedzi kolejny pacjent otwieramy za pomocÄ… Å‚yżki i wchodzimy. Holmes rozpoznaje swojego odwiecznego wroga Moriartiego, po czym przekonuje szaleÅ„ca, by ten zaatakowaÅ‚ doktora, twierdzÄ…c, że to sam Sherlock Holmes. KorzystajÄ…c z zamieszania, udajemy siÄ™ na schody, do pralni, podchodzÄ…c do regaÅ‚ów i zabieramy z nim kapelusz i marynarkÄ™ i wychodzimy, otwierajÄ…c drzwi.
Sherlock siÄ™ przebierze, zaÅ› gra przenosi siÄ™ do Watsona, który wraz z policjantem Å‚apie oszusta.
W pociÄ…gu
Wszystko wyjaÅ›nia siÄ™ w pociÄ…gu, w którym Holmes informuje, że muszÄ… siÄ™ udać na nowy kontynent. Sherlock zadaje Watsonowi pytanie – quiz : „Gdzie powinieneÅ› pojechać, aby kontynuować dochodzenie?” Do tabeli wpisujemy „NOWY ORLEAN”.
W miÄ™dzy czasie w przedziale pojawia siÄ™ chÅ‚opiec o imieniu Herlules, któremu Holmes pomaga otworzyć pudeÅ‚ko. ChwilÄ™ później oglÄ…damy animacjÄ™, w której nasi bohaterowie przybywajÄ… do Nowego Orleanu.