autor:
Bagna
PÅ‚yniemy do przodu, nieco w lewo, trzymajÄ…c siÄ™ brzegu. Po drodze mijamy zatopione statki, musimy znaleźć wrak z niebieskÄ… linÄ…. BÄ™dziemy wtedy na wÅ‚aÅ›ciwym tropie. PÅ‚yniemy wiÄ™c dalej do przodu, mijamy wielki kamieÅ„ ze Å›ladami krwi – zerkamy na niego.
Znów pÅ‚yniemy do przodu i docieramy do wielkiego drzewa, na którym wiszÄ… ciaÅ‚a. Ruszamy znów trochÄ™ do przodu. W wodzie pojawiÄ… siÄ™ krokodyle. Aby siÄ™ ich pozbyć, strzelamy do pierwszego wiszÄ…cego ciaÅ‚a, które spada do wody.
Teraz znów ruszamy do przodu i nieco w lewo i trafiamy na suchy lÄ…d. Tu dokonywane sÄ… rytuaÅ‚y. Przechodzimy do przodu.
DrogÄ… blokuje nam ciemnoskóry mężczyzna, który po zÅ‚owieszczych sÅ‚owach atakuje, ale zostaje zabity przez Watsona. Wchodzimy do szaÅ‚asu i na rzeźbie stawiamy rozbity posążek. Zabieramy książkÄ™, która siÄ™ pojawiÅ‚a „Książka Kgwhamana Kadwluha”.
Podchodzimy teraz do kamienia, na którym leży czÅ‚owiek. Klikamy na niego. To Arneson. Jeszcze raz na niego klikamy, by zabrać go do Å‚odzi. Sherlock i Watson przywożą go do chatki Szampana, który siÄ™ ma nim zająć, zaÅ› Holmes rusza na statek, by zawiadomić Lucy. Po chwili mÅ‚oda kobieta i jej pracodawczyni pojawiajÄ… siÄ™ w chacie Szampana. Holmes pÅ‚aci wÅ‚aÅ›cicielce domu publicznego zwalniajÄ…c Lucy z obowiÄ…zku. Teraz dziewczyna może zająć siÄ™ swoim ukochanym. Nasi bohaterowie wracajÄ… na statek, by powrócić do Anglii. W miÄ™dzy czasie oglÄ…damy Holmesa, próbujÄ…cego przetÅ‚umaczyć teksty z książki. Pojawia siÄ™ też znudzony Watson. Po chwili gra przenosi siÄ™ na Baker Street.