Rozdział 3 - przyjaciel i wróg - The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles

lubiegrac poradniki The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles Rozdział 3 - przyjaciel i wróg - The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles



autor:

 

RozdziaÅ‚ 3 - przyjaciel i wróg

 

Jako Nate porozmawiaj z PetrÄ… na każdy temat. Dowiesz siÄ™, że jest wegetariankÄ…, nie jada zwierzÄ™cego miÄ™sa. Od bojowniczki, dostaniesz kawaÅ‚ek skóry. Zabierz deskÄ™, która odpadÅ‚a z rozbitego samolotu i przejdź do jaskini Yeti. Spójrz na lodowÄ… Å›cianÄ™ i na plecak. Z plecaka zabierz czekan. Zerknij na szalik leżący na lodowym fotelu i weź z niego jednÄ… nitkÄ™. WygÅ‚adź lodowÄ… Å›cianÄ™ za pomocÄ… czekana, a nastÄ™pnie wypoleruj jÄ… za pomocÄ… kawaÅ‚ka skóry. Otrzymasz coÅ› w rodzaju lustra. Spójrz na lustrzane odbicie, po czym pociÄ…gnij za sznurek, by uruchomić alarm, w postaci gongu. Yeti przejdzie w stronÄ™ wyjÅ›cia z jaskini, by sprawdzić co siÄ™ zÅ‚apaÅ‚o. wracajÄ…c spojrzy w lustrzane odbicie. Po chwili naukowiec bÄ™dzie ponownie sobÄ….

 

 

 

Porozmawiaj z nim, po czym przejdź w głąb jaskini. Zabierz podkowÄ™ wiszÄ…cÄ… na kominku. Spójrz do glinianego garnka, z którego weź cukier. Zerknij na tÅ‚ustÄ… patelniÄ™ i wrzuć na niÄ… cukier. Skarmelizuje siÄ™. Porozmawiaj z Corneliusem, poproÅ› go o kawaÅ‚ek kanapki. W rozmowie użyj zwrotu "Hmm…", by wzbudzić w nim podejrzenia. Nate bÄ™dzie mógÅ‚ zabrać kanapkÄ™. Opuść jaskiniÄ™ Yeti i przejdź do warsztatu. Zwierzak podąży za tobÄ…. Nate zorientuje siÄ™, że Zwierzaki sÄ… w stanie naprawić jego statek. W zamian za pomoc w jego uruchomieniu, Nate zgodzi siÄ™ oferować swe usÅ‚ugi wÅ‚ochatym stworom. Porozmawiaj z LaylÄ… przez interkom. Dowiesz siÄ™, że Munkus ukradÅ‚ im serce, potrzebne do stworzenia energii, która umożliwi im opuszczenie tego miejsca i powrót do domu. Gdy ojciec Layli zada pytanie skÄ…d pewność, czy możesz pomóc, wybierz odpowiedź "jestem zrÄ™cznym zÅ‚odziejem". Nate musi udowodnić, że jest dobrym zÅ‚odziejaszkiem i najpierw, jako pierwsze zadanie, musi przynieść antenÄ™, którÄ… w swoim posiadaniu ma Petra. Kolejnym wiÄ™c zadaniem bÄ™dzie kradzież Petrze anteny i uzyskanie zaufania Zwierzaków. Przejdź zatem do szalonej bojowniczki o wolność zwierzÄ…t i poproÅ› jÄ… o antenÄ™, niestety nic nie wskórasz. Idź do warsztatu i porozmawiaj z maÅ‚ym zwierzakiem bawiÄ…cym siÄ™ klockami. Powtarza wszystko to co usÅ‚yszy i to gÅ‚osem takim jaki usÅ‚yszy. Porozmawiaj z nim kilka razy, aż otrzymasz od niego Å›rubokrÄ™t. Przejdź do jaskini Yeti i zamocz Å›rubokrÄ™t w karmelu z cukru, robiÄ…c domowej produkcji lizaka. Wróć do warsztatu i daj lizaka maÅ‚emu zwierzaczkowi. Jego ojciec na to nie pozwoli. Spójrz zatem na metalowÄ… pÅ‚ytÄ™, zabierz sprężynÄ™. Umieść jÄ… na metalowej pÅ‚ycie, na sprężynie poÅ‚óż deskÄ™. W ekwipunku połącz podkowÄ™ z nitkÄ… i umieść jÄ… na sprężynie, by jÄ… zablokować.

 

 

 

Weź zwierzaka, a kiedy tata siÄ™ nie zgodzi, umieść lizaka na katapulcie i zawoÅ‚aj bobasa. Zostanie wystrzelony z katapulty i wylÄ…duje na lodowym pustkowiu. Przejdź zatem na lodowe pustkowie i zabierz zwierzaczka. Umieść go w kanapce i daj jÄ… Petrze. PozbÄ™dziesz siÄ™ jej. Spójrz na transparent, zabierz antenÄ™. Zajrzyj do pudelka Petry i zabierz z niego szklanÄ… butelkÄ™. Przejdź do warsztatu i oddaj antenÄ™ Layli. Zwierzaki zajmÄ… siÄ™ statkiem, a Nate zyska nowego pomocnika w postaci Zwierzaka. Rozejrzyj siÄ™ po okolicy. Przejdź na lodowe pustkowie. Spójrz na Å‚ódź podwodnÄ… Munkusa. Przejdź do Å‚odzi. Zabierz kanister leżący przy lewym strażniku. Spójrz na drewniane skrzynie, w których ukryte sÄ… sekretne przedmioty, czyli jak powiedziaÅ‚ strażnik, rakiety, czy pociski. Zerknij na wÅ‚az z prawej strony.

 

 

 

Wróć na lodowe pustkowie. UsÅ‚yszysz dźwiÄ™ki pracy. Porozmawiaj z technikiem. Potrzebny jest olej maszynowy i tÅ‚ok do silnika. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie zdobycie oleju napÄ™dowego i tÅ‚oka do silnika parowego. Zanurz kanister w wodzie, w przerÄ™blu. Odpadnie z niego żóÅ‚ta naklejka. Przyklej jÄ… do szklanej butelki i daj jÄ… zwierzakowi. Przestaw na Zwierzaka. Idź do warsztatu, a nastÄ™pnie do sanktuarium. ZamieÅ„ butelki, klikajÄ…c swojÄ… na tÄ…, która stoi na stoliku, przy fotelu ojca Layli. Do ekwipunku trafi butelka Brandy. Przejdź do Å‚odzi podwodnej i opij pingwina Brandy. Teraz kliknij na niego, by go podrÄ™czyć. Pingwin przyczepi siÄ™ prawego strażnika, powodujÄ…c, że wpadnie on do wody. Wróć na lodowe pustkowie. Przestaw na Nate'a i udaj siÄ™ do jaskini Yeti. Porozmawiaj z Corneliusem, zapyta CiÄ™ o hasÅ‚o. Zapytaj go o olej silnikowy. Ma trochÄ™, ale może go dać trochÄ™, tylko wtedy, gdy zÅ‚apie Yeti. Porozmawiaj z Corneliusem na każdy temat. Poznasz hasÅ‚o, które brzmi - Mellon. Wejdź do celi, w prawo, odezwij siÄ™ do Corneliusa i podaj mu zÅ‚e hasÅ‚o , czyli "podwÄ™dzona wÄ…trobianka". PomyÅ›li, że Nate to yeti i by sprawdzić, czy wygodnie jest w klatce wejdzie do Å›rodka. Zabierz wtedy olej silnikowy i wróć na lodowe pustkowie i daj olej silnikowy technikowi. Przejdź do Å‚odzi podwodnej. Porozmawiaj z czarnym Strażnikiem. Wybierz zdanie "Moje imiÄ™ jest nieważne". Nate bÄ™dzie mógÅ‚ wejść na pokÅ‚ad Å‚odzi podwodnej. Wejdź zatem do Å›rodka. Udaj siÄ™ do prawej kajuty. Zobaczysz, że strażnik coÅ› za sobÄ… chowa. Przejdź do lewej kajuty i porozmawiaj z Markusem. Zapytaj o serce, które ukradÅ‚ Zwierzakom, powiedz również o tÅ‚oku silnikowym. Nate obieca dostÄ™p do sanktuarium, w zamian za tÅ‚ok. Pożegnaj siÄ™, a oczom Nate ukaże siÄ™ krysztaÅ‚, skradzione serce. Po wyjÅ›ciu na zewnÄ…trz, wejdź ponownie na pokÅ‚ad Å‚odzi i przejdź do prawej kajuty. Nate otrzyma tÅ‚ok. Opuść Å‚ódź i wróć na lodowe pustkowie. Daj tÅ‚ok technikowi i przejdź ponownie do Å‚odzi. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie kradzież Munkusowi serca Zwierzaków. Porozmawiaj z Czarnym strażnikiem, pytajÄ…c go o zapisanie siÄ™ do sÅ‚użby. Potrzebne jest ogÅ‚oszenie, które zostanie przez Strażnika wywieszone. Spójrz na nie. Porozmawiaj ponownie ze strażnikiem. Tym razem potrzebny bÄ™dzie numerek. Podejdź zatem do automatu z numerkami i zabierz numerek nr 1. Gdy strażnik wyczyta twój numerek, ponownie do niego zagadaj. Czeka CiÄ™ test kompetencji. Z poÅ›ród odpowiedzi, wybieraj najbardziej niedorzeczne odpowiedzi, oto ich kolejność:

 

1. Pozwalasz mu zabić teściową i dopiero wtedy do niego strzelasz;

2. Oznajmiasz, że znasz lokalizację prochu i otrzymuję sumę w nagrodę za informację;

3. Pozwalasz dziecku zjeść lizaka. Jeszcze tego pożałuje.

 

ZostaÅ‚eÅ› stażystÄ… i możesz swobodnie wÄ™drować po statku. Wejdź zatem na Å‚ódź i skieruj siÄ™ do prawej kajuty. Znowu strażnik schowa coÅ› za plecami. Spójrz na bulaj, okienko, które jest bardzo pobrudzone. Przyjrzyj siÄ™ dźwigni z lewej, spójrz na wyrzutniÄ™ torped, zerknij na ekspres do kawy i na rurÄ™, która biegnie przez całą Å‚ódź. Przejdź do kajuty Munkusa i zabierz gazetÄ™. Przejdź do prawej kajuty, wylej rozpuszczalnik, który masz w ekwipunku na bulaj, czyli okienko, a Nate wytrze je gazetÄ…. Wyjdź na zewnÄ…trz, do Zwierzaka i poproÅ› go o pomoc w podejrzeniu strażnika. Zobaczysz scenÄ™, w której Zwierzak podglÄ…da przez okno, co robi Strażnik.

 

 

 

Przejdź do Zwierzaka i porozmawiaj z nim. Nate dowie siÄ™, że Strażnik chowa coÅ› za rurÄ…. Wejdź na pokÅ‚ad Å‚odzi podwodnej. zajrzyj za rurÄ™. Nate znajdzie Å›wierszczyk. Schowaj go do wyrzutni torped. Porozmawiaj ze strażnikiem, na temat tego, co znajduje siÄ™ we wÅ‚azie. Wlezie do Å›rodka, a Nate zamknie wÅ‚az. W ten sposób pozbÄ™dziesz siÄ™ strażnika. Zabierz kubek kawy i przejdź z gorÄ…cÄ… kawÄ… do trzÄ™sÄ…cego siÄ™ Zwierzaka. Daj mu kawÄ™, by go rozgrzać. Spróbuj otworzyć wÅ‚az, ale ani drgnie. Przejdź na lodowe pustkowie. Nate zobaczy, że mechanicy uporali siÄ™ już z naprawÄ… statku. Przejdź na Å‚ódź i przejdź do prawej kajuty i pociÄ…gnij za dźwigniÄ™, by otworzyć wÅ‚az. Przestaw na Zwierzaka i wejdź do wÅ‚azu. Nate otworzy pokrywÄ™ rury, wpuszczajÄ…c Zwierzaka do Å›rodka i przejdzie do kajuty Munkusa. Zagaduj go, aż Zwierzak zabierze serce. Wróć do prawej kajuty. Nate zabierze krysztaÅ‚ Zwierzakowi z zamiarem ucieczki, ale zmieni zdanie. Kolejnym zadaniem jest pogodzenie siÄ™ ze swoim sumieniem. Nate wejdzie do sanktuarium. Niestety pojawi siÄ™ Munkus.

 

Animacja

 

Zwierzaki zostaną zamknięte.

 

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners