autor:
Rozdział 5 - koniec i początek
Kolejnym zadaniem bÄ™dzie dostanie siÄ™ do sanktuarium. Aby przejść dalej, do warsztatu, musisz pozbyć siÄ™ Czarnego Strażnika, pilnujÄ…cego przejÅ›cia. Użyj na nim berÅ‚a i przejdź do warsztatu, a nastÄ™pnie w stronÄ™ sanktuarium. Stoi tam kolejny strażnik, na nim także użyj berÅ‚a, ale nie zadziaÅ‚a. Za swój niecny uczynek, Nate oberwie. Trzeba wymyÅ›lić inny sposób dostania siÄ™ do sanktuarium. Przeszukaj pudeÅ‚ko, z którego zabierz czarne spodki. Weź weÅ‚nÄ™ leżącÄ… na stoliku z lewej. Zajrzyj do beczki z farbÄ…. Użyj berÅ‚a na krzeÅ›le stojÄ…cym przy wyjÅ›ciu na lodowe pustkowie, a zamienisz je w próchno. Przejdź na lodowe pustkowie. Podejdź do drabinki, zawoÅ‚aj do Mary, która zrzuci na dóÅ‚ szafÄ™. Przeszukaj jÄ…, a znajdziesz perukÄ™ i nos klauna. Zabierz wieszak, wiszÄ…cy na szafie. Wróć do Zwierzaka, daj mu czarne spodki, weÅ‚nÄ™, perukÄ™ i nos klauna. Przestaw na Zwierzaka. Przebierz siÄ™, zakÅ‚adajÄ…c perukÄ™, nos klauna i weÅ‚nÄ™. Podejdź do strażnika, kliknij na niego. Niestety Zwierzak nie zostanie rozpoznany. Przestaw na Nate i przejdź do jaskini Yeti. Użyj berÅ‚a na abażurze dwa razy, musi być zielony i zabierz go.
Przejdź w stronÄ™ celi i zabierz zasÅ‚onÄ™. Przejdź do Zwierzaka, wrzuć zasÅ‚onÄ™ do farby, by jÄ… ufarbować. Powiesz wieszak na generatorze, rozgrzeje siÄ™, robiÄ…c siÄ™ czerwony. Potnij na nim zielony abażur. Daj Zwierzakowi zielone krążki i zasÅ‚onÄ™. Przestaw na Zwierzaka. Połącz purpurowÄ… zasÅ‚onÄ™ z zielonymi krążkami i przebierz siÄ™. Ponownie podejdź do strażnika z nadziejÄ… wejÅ›cia do sanktuarium. Tym razem zostaniesz wpuszczony. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie wprowadzenie Nate'a do sanktuarium. Po wysÅ‚uchaniu dialogu Munkusa, zabierz rurÄ™ leżącÄ… z lewej strony i klucz do rur. Porozmawiaj z więźniami, trzeba ich stÄ…d wydostać. By to zrobić, należy jednoczeÅ›nie przesunąć suwaki z lewej i z prawej strony. Przejdź w stronÄ™ wyjÅ›cia i spójrz na rurÄ™ interkomu. Odkręć jÄ… za pomocÄ… klucza do rur i spróbuj zamienić na tÄ…, którÄ… masz w ekwipunku. Niestety jest spÅ‚aszczona.
Wyjdź na zewnątrz, daj Nate'owi spłaszczoną rurę. Przestaw na Nate'a i użyj na rurze berła. Daj nową rurę Zwierzakowi. Przestaw na Zwierzaka i wejdź ponownie do sanktuarium. Umieść nową rurę w interkomie. Przejdź do celi i kolejny raz porozmawiaj z więźniami. Zwierzak poprosi o dziecko. Dostanie więc bobasa. Pokaż małego zwierzaka Munkusowi. Gdy już maluch zapamięta, to co powiedział Munkus, użyj go na interkomie. Obejrzyj animację.
Animacja
W ten sposób pozbÄ™dziesz siÄ™ strażnika przy drzwiach, a Nate wskoczy w jego mundur. Przestaw na Nate'a i wejdź do sanktuarium. Przestaw na Zwierzaka i przestaw suwak, Nate również to zrobi. Zwierzaki bÄ™dÄ… wolne. Teraz tylko trzeba pokonać Munkusa, w tym celu Nate musi wywabić go z sanktuarium. Zabierz ogryzek, który rzuciÅ‚ strażnik, wÅ‚óż go w próchno, pozostaÅ‚e po krzeÅ›le i użyj na nim berÅ‚a. WyroÅ›nie niewielka jabÅ‚onka, peÅ‚na jabÅ‚ek. Zabierz kilka i umieść je na wiatraku. ZamieÅ„ je za pomocÄ… berÅ‚a, a zapach zgniÅ‚ych owoców, wygoni Munkusa z sanktuarium. Troll na swej wielkiej machinie, zagrodzi drogÄ™ naszym bohaterom. Aby siÄ™ go pozbyć, kliknij na kabel w generatorze i dotknij nim robota, na którym siedzi Munkus.
Nate i Zwierzak będą mogli uciec, niestety na ich drodze, po raz kolejny stanie Munkus.
Animacja
Po animacji, porozmawiaj ze Zwierzakiem i obejrzyj animację końcową.
Animacja
Koniec
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu