Rozdział I - The Tiny Bang Story

lubiegrac poradniki The Tiny Bang Story Rozdział I - The Tiny Bang Story



autor:

Rozdział I

Pozbieraj puzzle, których w tej lokacji jest 5.

 

Po zebraniu rozrzuconych puzzli przyciÅ›nij czerwony przycisk na górze przy drzwiach. To wejÅ›cie do windy. Musisz wejść natychmiast, zanim drzwi windy siÄ™ zamknÄ….

 

Wjedziesz na górÄ™. Na miejscu pozbieraj 4 puzzle. Spójrz na drabinÄ™ w otwartym przejÅ›ciu na górze - okaże siÄ™, że brakuje kilku metalowych szczebli, które masz do zebrania.

 

Pojawi siÄ™ okienko z prawej strony, które od tej pory pokazywać bÄ™dzie jaki przedmiot należy odszukać i w jakiej iloÅ›ci. W tej chwili do odszukania bÄ™dzie okreÅ›lona liczba metalowych szczebli drabiny. Zabierz jeden z nich i zjedź ponownie na dóÅ‚.

 

Zabierz dwa kolejne szczeble, a nastÄ™pnie kliknij na metalowy wÅ‚az budowli, a kolejnym przedmiotem do odszukania bÄ™dzie klucz francuski, którym trzeba bÄ™dzie odkrÄ™cić Å›ruby w metalowej pokrywie.

 

Zajrzyj do kuchni - małe wejście z prawej strony. Wewnątrz zabierz 3 puzzle. Weź także jeden metalowy szczebel.

 

Po wyjściu ze zbliżenia kliknij na zwrotnicę kolejową, a zobaczysz panel z kodem. Twoim zadaniem jest poznanie go.

 

Spójrz zatem na pÅ‚ytkÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na Å›cianie na górze. Zobaczysz na niej cyfry i znaki. Twoim zadaniem, aby poznać kod jest odszukanie na tablicy par cyfr i symboli.

 

Klikaj zatem na odpowiednik danej cyfry, tak by zostaÅ‚ zaznaczony, aż do pozostawienia na tablicy trzech znaków. Powinny pozostać trzy znaki, czyli 7, I i symbol trójkÄ…ta.

Zaznacz zatem:

4 i płytkę z czterema bolcami;

rękę i kostkę z pięcioma oczkami;

6 i rzymskÄ… cyfrÄ™ IV;

8 i 8 powiększone;

0 i koło przy śrubie;

2 i powiększone 2;

9 i 9

 

PoznaÅ‚eÅ› kod. Wróć zatem na dóÅ‚ do zwrotnicy i w panelu wpisz rozszyfrowany kod, czyli 7, 1 i 3, bo trójkÄ…t ma trzy boki.

 

Po wpisaniu kodu wciÅ›nij czerwony przycisk. Zadanie zostanie wykonane i zwrotnica siÄ™ otworzy. Zabierz tkwiÄ…cy na drzwiach metalowy szczebel. Kliknij na otwarty panel zwrotnicy, a odszukać bÄ™dziesz musiaÅ‚ 9 żarówek.

 

JednÄ… z poszukiwanych żarówek znajdziesz nad drzwiami do windy. Wejdź na górÄ™.

 

Zabierz kolejnÄ… żarówkÄ™, po czym umieść szczeble na drabinie i wejdź na górÄ™.

 

Pozbieraj puzzle, których w tej lokacji, znajdziesz 6. Zabierz 3 żarówki.

 

Kliknij na babciÄ™, a z dymku który siÄ™ pojawi dowiesz siÄ™, że potrzebuje klucza, który otrzymasz, jak tylko naprawisz obraz. Kliknij zatem na obraz wiszÄ…cy na Å›cianie z lewej strony, przyjdzie Ci odszukać 25 butelek z kawaÅ‚kami obrazu. Kliknij również na skrzyniÄ™, bÄ™dziesz musiaÅ‚ odszukać klucz. Otwórz szafÄ™ z prawej i zabierz puzzla.

 

Wejdź na górÄ™ schodami z lewej i zabierz kolejne 4 puzzle. Weź 3 żarówki. Zerknij na lunetÄ™.

 

Pojawi siÄ™ pierwsze zadanie zrÄ™cznoÅ›ciowe. Przez przyrzÄ…d widzisz wznoszÄ…ce siÄ™ do góry balony, do których przyczepiona jest butelka. Klikaj na te balony, na których wisi butelka z kawaÅ‚kiem kartki. Jest to fragment poszukiwanego obrazu. Dotknij szybko balon, by pÄ™kÅ‚, a butelka trafi do Ciebie.

 

Czynność musisz powtarzać dotÄ…d aż uzbierasz 25 butelek z kartkÄ…. Zejdź na dóÅ‚ do babci i użyj zebrane butleki na obrazie z lewej strony. Tym razem przyjdzie Ci poskÅ‚adać porozrzucany obraz, tak by tworzyÅ‚ caÅ‚ość.

 

Wyjdź ze zbliżenia, na podÅ‚ogÄ™ spadnie klucz, zabierz go. Kluczem otwórz skrzyniÄ™ i zajrzyj do Å›rodka. Zabierz 2 kawaÅ‚ki puzzli, klucz i żarówkÄ™.

 

Zejdź na sam dóÅ‚, użyj klucz na metalowej pokrywie, by dostać siÄ™ do Å›rodka. Kliknij na otwarte urzÄ…dzenie, tym razem bÄ™dziesz musiaÅ‚ odszukać 8 kawaÅ‚ków rur i 7 trybików. Z tej lokacji zabierz 2 trybiki i rurÄ™. Zajrzyj do kuchni, zabierz jeden trybik i jednÄ… rurÄ™.

 

Wejdź na górÄ™. Zabierz rurÄ™ i weź trybik schowany w schowku.

 

Przejdź po drabinie na górÄ™, weź trybik schowany w pokrywie wÅ‚azu prowadzÄ…cego na dóÅ‚. Zajrzyj do skrzyni. Zabierz z niej kolejny trybik i kolejÄ… rurÄ™. Weź również rurÄ™, która tkwi w porÄ™czy. Otwórz szafÄ™ i zabierz z niej kolejnÄ… rurÄ™.

 

Udaj siÄ™ na górÄ™, zabierz ostatni trybik i dwie rury.

 

Zejdź na sam dóÅ‚ i umieść żarówki w zwrotnicy. Tym razem Twoim zadaniem bÄ™dzie przestawianie ich za pomocÄ… czterech przycisków ze strzaÅ‚kami znajdujÄ…cymi siÄ™ w Å›rodku. Należy nimi tak obracać, by pionki w trzech kolorach znalazÅ‚y siÄ™ w odpowiednich miejscach, czyli pionki: czerwony na samej górze, fioletowy na Å›rodku, zaÅ› zielone na dole.

 

Po uÅ‚ożeniu panelu usÅ‚yszysz dźwiÄ™k dziaÅ‚ajÄ…cej zwrotnicy. Teraz zajmij siÄ™ panelem z lewej strony, gdzie należy umieÅ›cić wszystkie rury i trybiki. UrzÄ…dzenie zacznie dziaÅ‚ać. Przestaw zatem zwrotnicÄ™ naciskajÄ…c czerwonÄ… gaÅ‚kÄ™, a wskaźnik przesunie siÄ™ w dóÅ‚. Zapali siÄ™ zielone Å›wiatÅ‚o. WciÅ›nij pomaraÅ„czowy przycisk znajdujÄ…cy siÄ™ pod machinÄ… z lewej strony, otworzy siÄ™ wÅ‚az umożliwiajÄ…c wejÅ›cie do Å›rodka. Wejdź do Å›rodka.

 

Znajdziesz siÄ™ w parowozowni. Twoim zadaniem bÄ™dzie odszukanie, a nastÄ™pnie poskÅ‚adanie kolejnych części pociÄ…gu. Na obrazie wiszÄ…cym z prawej strony na górze znajduje siÄ™ ilość szukanych elementów, po jej zÅ‚ożeniu w caÅ‚ość ukaże siÄ™ obraz lokomotywy. Do odszukania jest 16 elementów lokomotywy.

 

Pozbieraj je wszystkie i umieść we właściwym miejscu.

 

Na koniec kliknij na zielony znaczek, by potwierdzić wykonanie zadania. PociÄ…g ruszy w dalszÄ… podróż. Pozostanie Ci uÅ‚ożenie pierwszej części zniszczonej Tiny. PoukÅ‚adaj zatem puzzle, by odbudować część planety.

 

Kliknij kontynuuj, by zakończyć rozdział.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners