autor:
Po chwili podróży pociÄ…g dojeżdża do celu. W nowej lokacji tradycyjnie pozbieraj puzzle, których tu znajdziesz aż 7. Kliknij na automat sterujÄ…cy windÄ…, a okaże siÄ™, że brakuje baterii.
Dotnij afisz na środku, by dokonać zbliżenie.
Twoim zadaniem będzie tak klikać na przyciski na dole pod afiszem, aby pojawił się na nim obrazek samolotu. Ponumerowałam przyciski od 1-4.
Naciskaj je w takiej kolejności:
2, 1, 4
Na ekranie, powinien pojawić się obraz samolotu.
Dotknij urzÄ…dzenie sterujÄ…ce podnoszeniem afiszu do góry, a przyjdzie Ci odszukać 3 koÅ‚a zÄ™bate.
Przejdź na lewo. W kolejnej lokacji pozbieraj puzzle, tym razem 5.
Kolejny raz udaj siÄ™ w lewo, gdzie znów pozbierasz 5 puzzli. Kliknij również na wÅ‚az z lewej strony, a dowiesz siÄ™ o braku 4 kraników. Zabierz jeden z nich, tkwiÄ…cy w rurze z lewej strony.
Przejdź w prawo i zabierz 1 kranik. Zajrzyj do oszklonego wÅ‚azu z prawej, do odszukania bÄ™dÄ… 2 butelki. Otwórz wÅ‚az na dole - bÄ™dziesz mógÅ‚ zejść na dóÅ‚.
Znajdziesz siÄ™ w mieszkaniu dziadka. Tradycyjnie pozbieraj puzzle, których jest 5. Kliknij na dziadka, z dymku który siÄ™ pojawi dowiesz siÄ™, że bateriÄ™ potrzebnÄ… do sterowania windy otrzymasz w zamian za naprawÄ™ pewnego urzÄ…dzenia.
Otwórz wÅ‚az w podÅ‚odze i zajrzyj do Å›rodka. Zabierz część puzzla i butelkÄ™.
Spójrz do skrzyni stojÄ…cej pod Å›cianÄ…. Weź z niej puzzla, kranik, koÅ‚o i butelkÄ™. Zajrzyj do kredensu stojÄ…cego z lewej strony. Z górnej póÅ‚ki zabierz puzzla, zaÅ› z dolnej koÅ‚o.
Wróć na górÄ™. Zajrzyj do oszklonego wÅ‚azu i użyj na nim trzech butelek. Tym razem przyjdzie Ci poskÅ‚adać urzÄ…dzenie o którym myÅ›laÅ‚ dziadek. Pozbieraj zatem jego elementy i zgodnie z obrazkiem, który znajduje siÄ™ z prawej strony, poukÅ‚adaj je na miejscu.
Każda z podniesionych części powinna trafić tam, gdzie znajduje się na obrazku. Wtedy zadanie uznane jest za wykonane.
NagrodÄ… za wykonanie zadania bÄ™dzie wspomniana bateria. Po wyjÅ›ciu ze zbliżenia otworzy siÄ™ wÅ‚az, z którego wÅ‚aÅ›nie wydostaniesz bateriÄ™. Zabierz jÄ… i udaj siÄ™ do automatu. Umieść baterie na miejscu. Weź kolejny kranik znajdujÄ…cy siÄ™ blisko automatu. Cofnij siÄ™ dwa razy w lewo i na wÅ‚azie z drabinami z lewej strony użyj kraników.
Twoim zadaniem bÄ™dzie takie przestawianie kawaÅ‚ków rur, by uniemożliwić wydobywanie siÄ™ z nich pary. UkÅ‚ad rur może zmieniać siÄ™ dla każdej innej instalacji gry. PodpowiedziÄ… jest kartka, która pojawi siÄ™ gdy tylko uzbieramy wystarczajÄ…cÄ… ilość owadów i klikniemy na niebieski znak zapytania, który znajduje siÄ™ w prawym górnym rogu.
Układ rur w moim przypadku wygląda następująco:
Skutkiem ustawienia rur, bÄ™dzie podniesienie siÄ™ mostu. Na górze w kolejnym domu migać zacznie czerwona lampka, kliknij na niÄ…, tym razem do odszukania bÄ™dÄ… cztery dźwignie z kolorowymi gaÅ‚kami. Zabierz pierwszÄ… z nich, tÄ… z pomaraÅ„czowÄ… gaÅ‚kÄ….
Przejdź do przodu i znów weź dźwigniÄ™, tym razem zielonego koloru.
Kolejny raz rusz do przodu. Zabierz dźwignię z czerwoną gałką.
Przejdź do dziadka i z doniczki z kwiatkiem, wydostań ostatnią dźwignię.
Wróć na górÄ™ i w tyÅ‚, umieść rÄ…czki u góry tam gdzie powinny, a czekać CiÄ™ bÄ™dzie powtarzanie kolorów zapalajÄ…cych siÄ™ Å›wiateÅ‚ek. Wystarczy, że wtedy klikniesz na odpowiedniÄ… rÄ…czkÄ™, a zadanie zostanie wykonane. Zadanie zostanie zaliczone, gdy wszystkie Å›wiateÅ‚ka nad gaÅ‚kami zmieniÄ… kolor na zielony. Zagadka jest różna, dla różnych instalacji gry.
Gdy zadanie zostanie wykonane, migać zacznie czerwony monitor z prawej strony. Kliknij zatem na monitor.
Czeka CiÄ™ kolejna zrÄ™cznoÅ›ciowa zabawa. Celem jest przeprowadzenie statku przez tunel, omijajÄ…c Å›ciany i wieloryby oraz inne dziwne stwory. Statkiem kierujemy za pomocÄ… strzaÅ‚ek: góra, dóÅ‚. W miedzyczasie należy pamiÄ™tać o likwidowaniu krzyżyków naciskajÄ…c przycisk z lewej strony.
Gdy zadanie zostanie wykonane do mostu podpÅ‚ynie statek. Wróć do siedziby dziadka i tym razem kliknij na obraz.
Musisz tak poprzestawiać części obrazu, by znalazły się na właściwych miejscach.
Po uÅ‚ożeniu wszystkich elementów obrazu zabierz koÅ‚o, które siÄ™ na nim pojawi. Wejdź na górÄ™ i udaj siÄ™ do lokacji z pociÄ…giem. Nad afiszem wÅ‚óż koÅ‚a do panelu sterujÄ…cego windÄ…. WciÅ›nij przycisk ze strzaÅ‚kÄ… w automacie, afisz z rysunkiem samolotu, powÄ™druje na górÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c panel w drzwiach. Kliknij na niego, tym razem, bÄ™dziesz musiaÅ‚ odszukać 24 kulki i jeden trójkÄ…t. Pozbieraj te, które znajdujÄ… siÄ™ w tej lokacji, jest ich 7.
Przejdź do przodu i znów zabierz kulki, tym razem 6. Kilka z nich jest ukrytych, zaznaczyÅ‚am te miejsca czerwonÄ… obwolutÄ…. Przejdź do dziadka, na dóÅ‚.
Tu też zbierz kulki. Dwie znajdziesz na wierzchu, jedną w skrzyni, jedną w szafce nad zlewem i jedną w schowku w podłodze.
Wyjdź na górÄ™ i przejdź do tyÅ‚u. Zabierz 5 kulek i trójkÄ…t, który znajdziesz na statku.
Po zebraniu wszystkiego, wróć do panelu w drzwiach i umieść wszystkie kulki i trójkÄ…t, nastÄ™pnie kliknij na drzwi. Pojawi siÄ™ kolejne zadanie. Polegać ono bÄ™dzie na przestawieniu kulek tak, by w samym Å›rodku znalazÅ‚y siÄ™ kulki w kolorze pomaraÅ„czowym, w nastÄ™pnym szeregu w kolorze niebieskim, w okrÄ™gu zewnÄ™trznym w kolorze zielonym.
WejÅ›cie siÄ™ otworzy. Wejdź do Å›rodka, wjedziesz do góry. Kolejny raz uÅ‚óż puzzle koÅ„czÄ…ce rozdziaÅ‚.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu