autor:
Wkrótce dopÅ‚yniesz do kolejnej przystani. Pozbieraj puzzle, jest ich 5. Kliknij na domek z prawej strony, bÄ™dziesz musiaÅ‚ odszukać 5 kóÅ‚. Jedno z nich, schowane jest w podÅ‚odze, drugie zaÅ› znajduje siÄ™ na okrÄ…gÅ‚ej budowli. Wejdź do budynku. Weź puzzel na murku z lewej strony.
Pozbieraj puzzle, których jest 5. Zabierz kolejne koÅ‚o. Zajrzyj do fontanny, w niej znajdziesz koÅ‚o. W wodzie dostrzeżesz potrzebne Ci przedmioty, ale póki jest w niej woda, nic nie możesz zrobić. Weź koÅ‚o ze Å›ciany po lewej.
Na aniołku z prawej weź kolejny puzzel.
Wyjdź ze zbliżenia kliknij na mozaikÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na Å›cianie za fontannÄ…. Brakuje w niej 10 tabliczek, 4 z nich znajdziesz na miejscu. Dotknij także drzwi na górze, a bÄ™dziesz musiaÅ‚ znaleźć klucz, by móc je otworzyć.
Wyjdź na zewnÄ…trz, pozbieraj pÅ‚ytki, tym razem 5. Wróć do budynku.
Ostatnią płytkę znajdziesz na fontannie, musisz zrobić zbliżenie, by zabrać płytkę.
Użyj pÅ‚ytek na mozaice. Pojawi siÄ™ kolejne zadanie. Tym razem musisz klikać na odpowiednie pÅ‚ytki, by odsÅ‚oniÅ‚ siÄ™ obrazek, który musi zostać zapeÅ‚niony. PonumerowaÅ‚am pÅ‚ytki od 1-25.
Klikaj w kolejności:
16, 15, 9, 8, 7, 13, 14, 19, 20, 23, 24, 21, 22, 17, 18, 12, 11, 6, 5, 2, 1, 4, 3
Mozaika zostanie prawidłowo ustawiona.
Otworzy siÄ™ skrytka, z której wyciÄ…gnij koÅ‚o. Wyjdź na zewnÄ…trz, użyj wszystkie zebrane koÅ‚a, na domku z prawej strony. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie prawidÅ‚owe ustawienie zaworów, tak by udaÅ‚o siÄ™ zamknąć dopÅ‚yw pary.
W ten sposób zostanie odciÄ™ty dopÅ‚yw wody do fontanny.
Wyjdź ze zbliżenia i przejdź do domku, po czym spójrz na fontannÄ™. Nie powinna siÄ™ w niej znajdować już woda, zabierz puzzla i klucz do drzwi na górze.
Kluczykiem otwórz drzwi na górze i wejdź do Å›rodka. Pozbieraj puzzle (4 części). Wejdź wyżej, schodami po lewej stronie.
Kolejny raz pozbieraj puzzle, tym razem 5. Kliknij na mężczyznÄ™ siedzÄ…cego na krzeÅ›le, dowiesz siÄ™ że jego myÅ›l, dotyczyć bÄ™dzie zegara. Spójrz na stolik z planszÄ… do gry w warcaby. Zabierz 3 puzzle. ZapamiÄ™taj także ustawienie pionków, bÄ™dzie Ci to przydatne, czyli czerwony na B1, zaÅ› biaÅ‚y na C3.
Po wyjÅ›ciu ze zbliżenia dotknij zegara, a do odszukania bÄ™dziesz miaÅ‚ 10 rzymskich cyfr i 2 wskazówki. Zajrzyj do szafki wiszÄ…cej na Å›cianie, za siedzÄ…cym panem, znajdziesz pierwszÄ… rzymskÄ… liczbÄ™.
Zejdź na dóÅ‚, zabierz dwie kolejne liczby.
Zejdź kolejny raz na dóÅ‚, z pojemnika z cukierkami z prawej strony zabierz rzymskÄ… liczbÄ™. NastÄ™pna znajduje siÄ™ przy drzwiach na górze, kolejna na obrazie z prawej strony, przy popiersiu. Zajrzyj do fontanny, z której zabierz puzzla i kolejnÄ… liczbÄ™. Zabierz również wskazówkÄ™.
Wyjdź na zewnątrz i zabierz 3 rzymskie liczby.
Wróć na górÄ™ do pomieszczenia ze stolikiem na Å›rodku. Spójrz na sejf stojÄ…cy z lewej strony, by dokonać zbliżenia. SugerujÄ…c siÄ™ ustawieniem warcabowych pionków, ustaw pokrÄ™tÅ‚a w pozycji B1 i C3. Sejf siÄ™ otworzy. WewnÄ…trz znajdziesz wskazówkÄ™, zabierz jÄ… i przejdź na górÄ™.
Przejdź na górÄ™ i umieść cyfry rzymskie i wskazówki na zegarze. Niemal natychmiast zacznie dziaÅ‚ać. Zejdź niżej - za wahadÅ‚em jest ostatni puzzel.
Pozostanie Ci tylko poukładanie ostatniej partii puzzli, by planeta Tiny została całkowicie odbudowana.
Na koniec możesz przejść w prawo i kolejny raz zagrać w zagadki które byÅ‚y w grze.
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu