autor:agusia16
Zabieramy kubek kawy (Coffee Cub). Otwieramy szafkę pod zlewem i wyciągamy myjkę (Washcloth). Używam myjki na ekspresie do kawy, a otrzymamy pełny kubek kawy (Coffee Cup (Full)). Wchodzimy do biura (office).
W śmieciach znajdujemy papierek po gumie do żucia (Gum Wrapper). Zaglądamy do szafki z dokumentami (Filing Cabnet). Znajdziemy baterię (battery). Przyglądamy się biurku, w którym detektyw odkryje ukryty przycisk. Po jego naciśnięciu odsłoni się sejf. Sprawdzamy go. Oczywiście jest zamknięty.
Musimy jakoś inaczej sobie pomóc. W tym celu zaglądamy do księgi i znajdujemy zaklęcie wzmacniające Thew Brew.
Potrzeba nam do tego gorącej wody i plumerii stuletniego serca smoka. Zamiast wody używamy kawy, do której wkładamy kwiat. A następnie wypijamy wywar. Teraz próbujemy otworzyć sejf.
Nie uda się nam dostać się do klucza, bo przeszkodzi nam Victor. Billy zacznie strzelać do swojego brata, czyli Voodoo Detective.
Aby się uratować łączymy baterię z gumą do żucia, a właściwie opakowaniem po niej, tworząc ogień, potem myjkę z butelką rumu. Stworzymy koktajl Mołotowa. Zapalamy go za pomocą ognia i rzucamy w Victora.
W tym momencie możemy także zobaczyć inne, alternatywne zakończenie. Wtedy nie robimy nic. Grę rozpoczynamy od ostatniego zapisu.
Voodoo Detective w ten sposób zginie i gra się skończy.
Wracając do gry, w normalnym jej trybie, zabieramy z sejfu diament (diamond).
Wycinamy nim dziurę w szybie i wyskakujemy przez okno.
Znajdziemy się w fabryce, w części produkcyjnej.
Voodoo Detective
Ventures Island (część 2)
Voodoo Detective
(Factory) Fabryka (linia produkcyjna)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu