autor:
Zabieramy kubek kawy (Coffee Cub). Otwieramy szafkę pod zlewem i wyciągamy myjkę (Washcloth). Używam myjki na ekspresie do kawy, a otrzymamy pełny kubek kawy (Coffee Cup (Full)). Wchodzimy do biura (office).

W Å›mieciach znajdujemy papierek po gumie do żucia (Gum Wrapper). ZaglÄ…damy do szafki z dokumentami (Filing Cabnet). Znajdziemy bateriÄ™ (battery). PrzyglÄ…damy siÄ™ biurku, w którym detektyw odkryje ukryty przycisk. Po jego naciÅ›niÄ™ciu odsÅ‚oni siÄ™ sejf. Sprawdzamy go. OczywiÅ›cie jest zamkniÄ™ty.

Musimy jakoÅ› inaczej sobie pomóc. W tym celu zaglÄ…damy do ksiÄ™gi i znajdujemy zaklÄ™cie wzmacniajÄ…ce Thew Brew.

Potrzeba nam do tego gorÄ…cej wody i plumerii stuletniego serca smoka. Zamiast wody używamy kawy, do której wkÅ‚adamy kwiat. A nastÄ™pnie wypijamy wywar. Teraz próbujemy otworzyć sejf.

Nie uda się nam dostać się do klucza, bo przeszkodzi nam Victor. Billy zacznie strzelać do swojego brata, czyli Voodoo Detective.
Aby się uratować łączymy baterię z gumą do żucia, a właściwie opakowaniem po niej, tworząc ogień, potem myjkę z butelką rumu. Stworzymy koktajl Mołotowa. Zapalamy go za pomocą ognia i rzucamy w Victora.

W tym momencie możemy także zobaczyć inne, alternatywne zakończenie. Wtedy nie robimy nic. Grę rozpoczynamy od ostatniego zapisu.
Voodoo Detective w ten sposób zginie i gra siÄ™ skoÅ„czy.
WracajÄ…c do gry, w normalnym jej trybie, zabieramy z sejfu diament (diamond).

Wycinamy nim dziurÄ™ w szybie i wyskakujemy przez okno.

Znajdziemy się w fabryce, w części produkcyjnej.
Voodoo Detective
Ventures Island (część 2)
Voodoo Detective
(Factory) Fabryka (linia produkcyjna)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu