autor:
Zaczynamy grÄ™ od wybrania jednej z opcji tough, sensitie lub shrewd.
Pojawi siÄ™ napis twórców gry, ale od Å›wieczki zostanie podpalony i mamy pożar, który musimy ugasić.
Klikamy na maskÄ™ Baron a Samendi, tÄ… na dole.
Znajduje siÄ™ tam przycisk, który otwiera tajny barek Voodoo Detektywa.
Zabieramy z niego wodÄ… sodowÄ… (selzer botle).
NiÄ… gasimy ogieÅ„, po czym odbieramy telefon, który dzwoni.
Okaże siÄ™, że to pomyÅ‚ka, ale wkrótce usÅ‚yszymy pukanie do drzwi.
Otwieramy je.
Przy drzwiach stoi kobieta, która chce żebyÅ›my siÄ™ dowiedzieli kim jest. ponieważ straciÅ‚a pamięć.
Rozmawiamy z niÄ….
Opowie nam, że jedyne co pamiÄ™ta to starszego mężczyznÄ™ na skrzyżowaniu dróg, który daÅ‚ jej wisior. Gdy siÄ™ obudziÅ‚a, już nie rozpoznawaÅ‚a swojego życia. Dowiemy siÄ™, że podobno nazywa siÄ™ Mary Fontule, a jej mąż Victor jest osobistoÅ›ciÄ… na owej wyspie. WedÅ‚ug ich lokaja sÄ… szczęśliwym małżeÅ„stwem od 10 lat, choć ona nie wierzy by byÅ‚a Mary.
Rozmawiamy z Mary na każdy temat, pytamy o wisior (pendant). Przyjmujemy sprawę, w przeciwnym wypadku zakończymy rozgrywkę.
Voodoo Detectie dostanie od Mary pieniądze (many). W ekwipunku będzie miał także wisior (pendant).
Po wyjÅ›ciu Mary detektyw powie, że potrzebuje książki z zaklÄ™ciami Voodoo, którÄ… ma jego brat.
Zanim wyjdziemy, rozglÄ…damy siÄ™ jeszcze po biurze. Zabieramy Å›wiecÄ™ (candle) stojÄ…cÄ… na czaszce. Klikamy na czaszkÄ™, w której migajÄ… oczy, odsÅ‚uchujÄ…c wiadomość. NastÄ™pnie zerkamy jeszcze na radio, zauważajÄ…c, że jest w nim manges.
Teraz możemy wyjść.
Voodoo Detective założy płaszcz, zanim wyjdzie.
Wchodzimy do lokalu brata Voodoo, Billy'ego, do Donut Hole Billy's.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu