Jacht - Voodoo Detective

lubiegrac poradniki Voodoo Detective Jacht - Voodoo Detective



autor:

Jacht

Po krótkiej scence, w której pojawi siÄ™ Viktor i sÅ‚uchajÄ…cy go goÅ›cie w maskach i rozmowie z Mary, która chce pomóc, przystÄ™pujemy do dziaÅ‚ania.

Zabieramy z misy jabłko (apple). Na ladzie baru stoi butelka syropu i rum, ale nie możemy ich od tak zabrać.

Voodoo_Detective_50.jpg

Rozmawiamy zatem z barmankÄ… - Barb Tender. Możemy zamówić drinka.

Przypominam, że jak zrobimy to kilka razy, detektyw zwymiotuje.

Dowiemy siÄ™, że jest zafascynowana nie tylko gÅ‚osem Å›piewaka ale i nim samym. Prosimy o syrop (simple syrup) który dostajemy. Dowiemy siÄ™, że lubi Kennetha, ale nie odważy siÄ™ z nim porozmawiać, no i kto by pilnowaÅ‚ baru.

Zostawiamy barmankÄ™ i udajemy siÄ™ w prawo, gdzie ze stoÅ‚u zabieramy nóż (knife). 

Voodoo_Detective_51.jpg

Wychodzimy na korytarz.

Detektyw zobaczy brata, który znika za drzwiami.

Wracamy na salę, gdzie podchodzimy do śpiewającego Kennetha. Rozmawiamy z nim.

Nie jest zainteresowany Barb.

Przechodzimy w stronÄ… baru, i wchodzimy do toalety, a nastÄ™pnie do kabiny. Zamykamy drzwi, po czym siÄ™gamy po zÅ‚otÄ… spÅ‚uczkÄ™ toalety (golden toilet handle). Nie możemy z niÄ… wyjść z toalety, wiÄ™c Å‚ykamy jÄ…. Inaczej zostanie nam zabrana po przeszukaniu.  Teraz opuszczamy toaletÄ™ i wracamy do baru. 

Voodoo_Detective_52.jpg

Opuszczamy to pomieszczenie i schodzimy schodami na dóÅ‚. Wchodzimy do maszynowni.

Voodoo_Detective_53.jpg

Zabieramy klucz (wrench), po czym otwieramy piec, powodujÄ…c zadymienie.

Voodoo_Detective_54.jpg

Wychodzimy. Pojawi siÄ™ kobieta z drewnianÄ… nogÄ…. Gdy wejdzie do maszynowni, zamykamy drzwi, i blokujemy je za pomocÄ… klucza. 

Voodoo_Detective_56.jpg

Udajemy siÄ™ tym razem na górÄ™, po schodach. Znajdziemy siÄ™ na górnym pokÅ‚adzie.

Sprawdzamy Å‚ódź ratunkowÄ….

Detektyw słyszy głos Viktora, ale nie ma mocy by ją obniżyć.

Wchodzimy zatem do kajuty kapitana.

Voodoo_Detective_57.jpg

Zabieramy oÅ‚ówek i kartkÄ™ papieru (pencil and paper), zaważamy, że w skrzynce z bezpiecznikami brakuje jednego bezpiecznika. 

Voodoo_Detective_58.jpg

Wracamy na przyjęcie. Zaglądamy teraz do księgi zaklęć, księgi Voodoo. Odnajdujemy zaklęcie Apple of my eye.

Voodoo_Detective_59.jpg

Za pomocÄ… noża wydążamy w jabÅ‚ku dziurÄ™. Teraz podchodzimy do Kennetha i dajemy m kartÄ™ i oÅ‚ówek, proszÄ…c go o autograf. WkÅ‚adamy kartÄ™ z podpisem Kennteha do jabÅ‚ka, wlewamy do Å›rodka syrop i mamy zaklÄ™cie - Apple of my eye. 

Kroimy jabÅ‚ko na póÅ‚. PoÅ‚owÄ™ dajemy Barb, a poÅ‚owÄ™ Kenethowi. Nalegamy by zjadÅ‚. Teraz jak już połączyliÅ›my Barb i Kenenetha, zabieramy butelkÄ™ rumu.

Voodoo_Detective_60.jpg

Pijemy jÄ…, by detektyw zwymiotowaÅ‚ zÅ‚otÄ… rÄ…czkÄ™ toalety. Wracamy na górÄ™ do pomieszczenia ze sterem i do skrzynki z bezpiecznikami wkÅ‚adamy zÅ‚otÄ… rÄ…czkÄ™, zastÄ™pujÄ…c jÄ… brakujÄ…cy bezpiecznik. 

Voodoo_Detective_61.jpg

Wychodzimy z pokoju, używamy urzÄ…dzenia, by uruchomić Å‚ódź ratunkowÄ….

Voodoo_Detective_62.jpg

W ten sposób podsÅ‚uchamy rozmowy trwajÄ…cej na dole. Gdy po prawniku zostanÄ… tylko koÅ›ci, możemy w dowolny sposób zareagować.

Nie ma to znaczenia, gdyż Viktor i tak bÄ™dzie celować do nas z broni. WczeÅ›niej Viktor zabije Gordona, a poniej także Mary. 

Tu także są dwie możliwości. Możemy dać się zastrzelić i zakończyć grę, albo użyć harmonijki, a następnie uciec, trafiając na do dżungli na wyspie.

Voodoo_Detective_63.jpg

To jest wÅ‚aÅ›ciwy wybór. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners