Island Trader (część 2)
Rozmawiamy ze sprzedawcą, pytamy o szpadel.
Okaże się, że nie ma, zostały zamówione, ale pomocny może być Victor Fontule.
Opuszczamy zatem sklep i wracamy do posiadłości Fontule.
Fontule Mansion (część 3)
Wchodzimy do biura Victora i ponownie z nim rozmawiamy, tym razem na temat owej łopaty.
Przy okazji poznamy historię rodziny LeMoons i historie utonięcia matki i córki.
Rozmawiamy z Victorem na każdy temat (pojawią się nowe). Po wycerpaniu opcji dialogowych wracamy do sklepu.
Island Trader (część 3)
Rozmawiamy ze sklepikarzem, od którego teraz możemy kupić łopatkę (shovel), która trafi do naszego ekwipunku. Opuszczamy zatem sklep i wracamy na cmentarz.
