autor:
Kierujemy siÄ™ w lewo.

Otwieramy skrzynkÄ™ z narzÄ™dziem (Utility Box). Zabieramy halligan. Schodzimy po schodach na dóÅ‚.

Chwytamy za dźwignię sterowania. Wybieramy sterowania:
W lewo (move crane left), w lewo (move crane left),, chwyć beczkę (grab a berrel), w prawo (move crane right), upuść beczkę (release berrel).

Wtedy pojawi siÄ™ Victor.
Aby zobaczyć alternatywne zakończenie możesz nic nie robić i pozwolić się zastrzelić.
W przeciwnym razie wskakujemy na taśmociąg na przeciwko i jedziemy w prawo, do kolejnego pomieszczenia.

Za pomocą holigana otwieramy właz w podłodze.

Musimy zrobić to szybko. W przeciwnym razie Victor (którego wciąż sÅ‚ychać) znajdzie siÄ™ przy wÅ‚azie i zagrodzi nam drogÄ™.
Aby obejrzeć kolejne inne zakończenie dajemy się zastrzelić.
Jak nie zmieÅ›cimy siÄ™ w czasie, powtarzamy zadanie, czyli wróć po taÅ›mociÄ…gu w prawo, a nastÄ™pnie z powrotem do pomieszczenia z wÅ‚azem i szybko do niego wchodzimy.
Znajdziemy się poziom niżej, w podziemiach. Na początek czytamy notatkę inżyniera (Engineer's note). Pomoże dowiedzieć się nam co mamy zrobić.

ZwiÄ™kszamy moc latarni (Increase beacon power) i moc sokowirówki, zasilajÄ…c tym samym generator Soul Food. Udajemy siÄ™ po drabinie z lewej, aby wyjść.

Potem kierujemy siÄ™ w lewo, na piÄ™tro. Po taÅ›mociÄ…gu jedziemy w prawo, po schodach kierujemy siÄ™ na górÄ™.

Tam używamy panelu sterowania, zwiększając prędkość generatora. To wywoła wybuch.

Victor zostanie powalony.
Zabieramy latarniÄ™ duszy (soul beacon).

Używamy symbolu Papy Lagby w dzienniku i na sobie, by otworzyć portal. Wchodzimy do krainy Barona Samedi.

Niestety Victor podąży za nami.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu