Pierwszy Dead Space swego czasu (sprawdzić) spowodowaÅ‚ takie zainteresowanie, że sukces peÅ‚nej wersji zaskoczyÅ‚ wszystkich włącznie z Electronic Arts, które postanowiÅ‚o przeznaczyć na markÄ™ gigantyczne wrÄ™cz Å›rodki finansowe. Efekt koÅ„cowy niestety nie okazaÅ‚ siÄ™ tak dobry jakby wszyscy tego chcieli, jednakże klimat oraz wspomnienia pozostaÅ‚y, a studio MMEU wraz z Forever Entertainment zamierza zabrać nas do podobnego klimatem horroru. DziÄ™ki uprzejmoÅ›ci obu firm miaÅ‚em okazjÄ™ do sprawdzenia tego tytuÅ‚u, za co bardzo gorÄ…co dziÄ™kujÄ™ w imieniu caÅ‚ej redakcji!
Fabuła
Hollow zabiera nas do odlegÅ‚ej stacji kosmicznej Shakhter-One, łączÄ…cej w sobie atmosferÄ™ grozy, science-fiction oraz charakterystycznego wschodniego spojrzenia na Å›wiat przedstawiony. Deweloperzy szybko wrzucajÄ… nas na pokÅ‚ad, gdzie jako Mark bÄ™dziemy mieli okazjÄ™ do zapoznania siÄ™ zarówno z tym molochem jak i wydarzeniami, które odbyÅ‚y siÄ™ niedawno. Zacząć bÄ™dziemy musieli od odzyskania energii poprzez uruchomienie czterech generatorów, które umożliwiÄ… nam… O tym bÄ™dziecie musieli siÄ™ dowiedzieć już samodzielnie przechodzÄ… grÄ™, która ostatecznie zajęła mi cztery godziny, z czego jedna z nich byÅ‚a powtórzona, ponieważ zapisy dwa razy zepsuÅ‚y siÄ™ w trakcie oraz wymusiÅ‚y na mnie rozpoczÄ™cie zabawy od samego poczÄ…tku, co jak Å‚atwo siÄ™ możecie domyÅ›lić byÅ‚o okropnie bolesne i denerwujÄ…ce. Problem objawia siÄ™ w tym wypadku na tym, że deweloperzy nie wprowadzili systemu umożliwiajÄ…cego wybór jednego z kilku save’ów, które pozwoliÅ‚yby nam uniknąć wspomnianej wady.
Opowieść prowadzona jest w charakterystyczny sposób rozpoczynajÄ…c od wielkiej tajemnicy, przez dostarczenie nam sporej iloÅ›ci informacji pobocznej w mocnej koÅ„cówce, która w dużym stopniu zaczyna wykorzystywać rozgrywkÄ™ doprowadzajÄ…c do jeszcze lepszego doÅ›wiadczania historii, która niestety nie ma równego poziomu. Mniej wiÄ™cej w Å›rodkowej części (drugi, trzeci akt) dochodzi do sytuacji,
Spoiler!
gdy pojawia siÄ™ Sara, która jest na tyle istotnÄ… postaciÄ…, że powinna zostać lepiej zarysowana oraz wprowadzona
które nie sÄ… dla nas jasne oraz sprawiajÄ…, że odbijamy siÄ™ na chwilÄ™ by dopiero po jakiÅ› czasie powrócić do gÅ‚ównego “
flow” odbioru. Pojawia siÄ™ maÅ‚a nuda gdzieÅ› w tle naszego umysÅ‚u, który po takim odczuciu stara siÄ™ szybko przeskoczyć na koncentracjÄ™ na rozgrywce, co nie do koÅ„ca pasuje do charakteru Hollow. Pomimo tego jednak muszÄ™ przyznać, że “
ważąc” zalety i wady wydaje mi siÄ™, że te pierwsze sÄ… warte samodzielnego poznania, gdyż twórcy starali siÄ™ przedstawić nam ciekawÄ… kwestiÄ™ w niezÅ‚ej formie.

Rozgrywka, Systemy, Mechaniki
W przeciwieÅ„stwie do wspomnianego Dead Space’a, w tym przypadku mamy do czynienia z rozgrywkÄ… pierwszoosobowÄ…, która w trochÄ™ inny sposób stara siÄ™ nas straszyć. MMEU Å›wietnie poradziÅ‚o sobie z kwestiÄ… sterowania i poruszania siÄ™ postaci, której tak naprawdÄ™ prawie w ogóle nie widzimy, jednakże od pierwszych chwil mamy wrażenie obcowania z bohaterem zamkniÄ™tym w sporej i ciężkiej zbroi-kostiumu. Ruchy sÄ… w nim dosyć powolne, toporne oraz pozwalajÄ… nam poczuć wysiÅ‚ek, który Mark musiaÅ‚ wÅ‚ożyć w każdy kolejny krok. Nieźle zrealizowano także kwestiÄ™ biegu, który odrobinÄ™ symuluje minimalne przeskoki ciężaru ciaÅ‚a, co połączyÅ‚o realizm z przyjemnoÅ›ciÄ… z rozgrywki. Walka również poprowadzona pozostaÅ‚a w takim stylu, jednakże w tym wypadku wiele elementów zupeÅ‚nie nie funkcjonuje tak jak powinno. Walka z bliskiego dystansu (melee) absolutnie nie funkcjonuje przez co wrogie potwory zadajÄ… nam obrażenia, a my możemy sobie w kóÅ‚ko machać kluczem i tak to nic nie da. Wprowadzono kopniak, który doskonale dziaÅ‚a i pozwala nam na chwilÄ™ uzyskać przewagÄ™ i oddech. StrzaÅ‚y z dystansu funkcjonujÄ… dobrze i sprawiajÄ… dużo przyjemnoÅ›ci w momencie, gdy udaje nam siÄ™ zasadzić soczystego headshota! Niestety deweloperzy nieskutecznie poradzili sobie z oznaczaniem obrażeÅ„ oraz trafieÅ„, które wraz z niewyraźnym, ale Å‚adnym celownikiem sprawiajÄ…, że czasem mamy kÅ‚opot z opanowaniem sytuacji na polu walki. Balans amunicji i strzykawek ze zdrowiem jest dosyć dziwny, ponieważ na poczÄ…tku mamy do czynienia niemalże z survival horrorem, lecz z czasem dosÅ‚ownie potykamy siÄ™ o magazynki… co gorsza te nagle znikajÄ…, co jest zupeÅ‚nie niewytÅ‚umaczalne w koÅ„cówce. ZamysÅ‚ zdawaÅ‚ siÄ™ sugerować, że wraz z wiÄ™kszym ekwipunkiem oraz doÅ›wiadczeniem, tak jak w pierwowzorze, mieliÅ›my poczuć rozwój i postÄ™p, który w takim wykonaniu wymaga szybkiej “operacji plastycznej”. Nietypowo, lecz ewidentnie nie skutecznie zrealizowano kwestiÄ™ Å›mierci, która wyrzuca nas do ekranu startowego, zamiast oferować szybki powrót do gry, co sztucznie i nieprzyjemnie wydÅ‚uża caÅ‚y proces jednoczeÅ›nie bezsensownie ponownie sprawiajÄ…c, że wszystkie etapy, wrogowie czy tekstury zostajÄ… wczytane.
Rozgrywka w Hollow w pewnych momentach jest bardzo przyjemna i satysfakcjonujÄ…ca, jednakże najwiÄ™ksze problemy sprawia optymalizacja, przez którÄ… gra wiele traci, a kolejne systemy nie funkcjonujÄ… tak jak powinny. Sporo pracy poÅ›wiÄ™cono na doszlifowanie koÅ„cówki, która potrafi naprawdÄ™ pozytywnie zaskoczyć, jednakże nawet tutaj pojawia siÄ™ kilka naprawdÄ™ irytujÄ…cych kwestii, które wpÅ‚ywajÄ… negatywnie na doÅ›wiadczanie przygody.
Oprawa audio-wizualna
Wspomniane dziaÅ‚anie tytuÅ‚u w moim odczuciu znaczÄ…co cierpi na kilku efektach, z których najgorsze sÄ… te dotyczÄ…ce oÅ›wietlenia, które znaczÄ…co obniżajÄ… pÅ‚ynność i ilość klatek na sekundÄ™. Gdy doÅ‚ożymy do tego bardzo małą ilość opcji i funkcji graficznych, które moglibyÅ›my zmienić, otrzymujemy dodatkowe zdenerwowanie, szczególnie spoglÄ…dajÄ…c na to, że jedyna możliwa zmiana obecnych ustawieÅ„ nie wpÅ‚ywa na wydajność. Projekty miejsc sÄ… naprawdÄ™ dobre, a wiele obiektów posiada mnóstwo szczegóÅ‚ów, które Å‚adnie siÄ™ prezentujÄ…. Atmosfera wypracowana na stacji łączy w sobie zarówno ciężkość, gore oraz nagość z pierwszej odsÅ‚ony wspomnianego “Martwego Kosmosu”, który połączono z motywami i elementami szaleÅ„stwa, które znane sÄ… także z dawnej serii Visceral Games. Klimat jest naprawdÄ™ niezÅ‚y, a gdy dodamy do tego kilka brutalnych scen to otrzymujemy ciekawÄ… caÅ‚ość, która ma na celu poruszenie nas na kilka sposobów. Efektowny design sprawia, że dostrzegamy spory potencjaÅ‚ Shakhter-One, który trochÄ™ psuje maÅ‚a ilość gatunków wrogów, którzy pomimo pewnych różnic prezentujÄ… siÄ™ bardzo podobnie do siebie.
Przed rozpoczÄ™ciem rozgrywki możemy zobaczyć napis, że gra zostaÅ‚a zaprojektowana do grania w sÅ‚uchawkach i zdecydowanie to czuć, dziÄ™ki czemu wiele zyskujemy wÅ‚aÅ›nie na polu doznaÅ„ dźwiÄ™kowych oraz muzycznych. Te pierwsze z wraz z dialogami dajÄ… sobie dobrze radÄ™, choć nie oferuje siÄ™ nam tutaj jakiÅ› wiÄ™kszych rewelacji. MiaÅ‚a na to wpÅ‚yw również muzyka, która momentami zbyt mocno wychodzi na pierwszy plan, jedynie ze wzglÄ™du na swój dominujÄ…cy poziom gÅ‚oÅ›noÅ›ci.
Sporo pracy poÅ›wiÄ™cono wÅ‚aÅ›nie na te dwa elementy, które chociażby w wyznaczonych momentach potrafiÄ… delikatnie podnieść emocje, jednakże niestety ani razu nie zdarzyÅ‚o mi siÄ™ poczuć prawdziwego strachu czy grozy, na co skÅ‚adać siÄ™ mogÄ… animacje, które niestety sÄ… dosyć nieciekawe i sprawiajÄ…, że czasem w gÅ‚owie pojawiaÅ‚y siÄ™ komiczne myÅ›li. Solidne wykonanie byÅ‚o pogrążone także przez tÅ‚umaczenie, które w przypadku opcji oraz dwóch/trzech momentów wpadÅ‚y mi negatywnie w oko.
Podsumowanie Hollow
Nowa produkcja MMEU i Forever Entertainment jest nierówna i w trakcie jej grania gracz z pewnoÅ›ciÄ… wciąż bÄ™dzie odczuwaÅ‚ swego rodzaju rozbicie. Z jednej strony mamy okazjÄ™ do ujrzenia oraz doÅ›wiadczenia wielu znakomitych rzeczy, które dziÄ™ki zwieÅ„czeniu muzykÄ… i udźwiÄ™kowieniem pozwalajÄ… nam przypomnieć sobie chociażby klimat dawnego hitu horrorowego. W chwili obecnej mam spory problem z ocenÄ… Hollow, które caÅ‚y czas wymaga poprawy wielu elementów, które powinny zostać naprawione jeszcze przed premierÄ…. Wczesny debiut niestety obniża jakość produkcji, której zalety musimy samodzielnie docenić, aby mieć okazjÄ™ do poznania tej niezÅ‚ej historii. Jeżeli aktualizacje bÄ™dÄ… tak czÄ™sto siÄ™ pojawiać jak w trakcie mojej zabawy to być może za chwilÄ™ część problemów zostanie naprawiona, póki co solidna gra dostaje ode mnie trochÄ™ zaufania, które objawia siÄ™ w mojej koÅ„cowej ocenie.
W ds Trzecioisobowa kamerka była strasznie denerwujące a postać poruszała się koślawe więc dobrze, że twórcy Hollow poszli jednak w widok pierwszo osobowy. Ds miażdżył klimatem i opowieścią, fajnie, że Hollow inspiruje się takim hitem, mogli jednak graficznie lepiej wykonać ten tytuł.