Na co dzieÅ„ wiele tytuÅ‚ów debiutuje na rynku, a my nawet nie mamy pojÄ™cia o tym, że one wyszÅ‚y, że istniejÄ… i warto jest sprawdzić. Tak samo ma siÄ™ sprawa z Pode od studia Henchman & Goon, które stara siÄ™ połączyć ze sobÄ… przyjemnÄ… rozgrywkÄ™, bardzo dobrÄ… grafikÄ™, nowoczesne możliwoÅ›ci realizacji sztuki wraz z wybranymi elementami kultury norweskiej. Produkcja niedawno zadebiutowaÅ‚a na PlayStation 4, a dziÄ™ki uprzejmoÅ›ci twórców mieliÅ›my okazjÄ™ ograć i sprawdzić ten ciekawy projekt i jego zalety, których nie brakuje...
KtoÅ› już na pewnÄ… górÄ™ siÄ™ wspinaÅ‚...
Pode,
tak jak ostatnia odsÅ‚ona serii God of War zabiera nas w wielkÄ… podróż, którÄ… w tym przypadku realizuje Bulder i Glo, czyli niebieska kostka oraz żóÅ‚ta kuleczka stanowiÄ…ce coÅ› w rodzaju zwiÄ…zku, bo raczej przyjaźniÄ…, jak okreÅ›li to deweloperzy, tego nie nazwÄ™. Nie znalazÅ‚em nigdzie w tej kwestii powiÄ…zania z mitologiÄ…, zatem ten element musiaÅ‚ być stworzony od zera.
Niemniej jednak sama wspinaczka na GórÄ™ Fjellheim już ewidentnie jest powiÄ…zania z szeroko rozumianÄ… kulturÄ… i dziedzictwem. To ostatnie niestety zostaÅ‚o praktycznie odÅ‚ożone na bok, stanowiÄ…c co najwyżej liźniÄ™cie potencjalnie interesujÄ…cej caÅ‚oÅ›ci.
Produkcja przez caÅ‚y czas opowiada nam historiÄ™ poprzez nasze doÅ›wiadczenie, przy okazji po osiÄ…gniÄ™ciu istotniejszego celu dostrzec możemy jakÄ…Å› krótkÄ… animacjÄ™, kilka reakcji i Å‚adnie zrealizowane ekrany Å‚adowania ze Å›licznym rysunkiem. To wszystko jest bardzo dobre i w zasadzie nie pozostawia nam to żadnej przestrzeni na wÄ…tpliwoÅ›ci. Wizja konsekwentnie jest realizowana oraz pozostaje zgodna od poczÄ…tku do koÅ„ca. Samodzielnie ksztaÅ‚tujemy przebieg, który byÅ‚ pierwotnie jedynie zarysowany.
Pode teoretycznie nie dostarcza nam tak naprawdÄ™ nic wielkiego, jednakże należy zauważyć, że zdecydowano siÄ™ w tym wypadku na znany, ale nie czÄ™sto wykorzystywany element. Nie znajdziemy tutaj niczego oryginalnego, jednakże atmosfera stworzona przez deweloperów zachÄ™ca nas do skupienia siÄ™ na losach naszej dwójki bohaterów. Przez to realizacja zadaÅ„ zapewnia nam sporo przyjemnoÅ›ci i przy okazji pozwala lepiej zżyć siÄ™ z postaciami.
Rozgrywka, czyli kwintesencja cennej prostoty
Jak już mogliÅ›cie siÄ™ przekonać deweloperzy poÅ›wiÄ™cili sporo czasu na to, aby ich projekt mógÅ‚ siÄ™ pochwalić odpowiednim balansem poszczególnych kwestii. Pomimo tego i tak gÅ‚ównym elementem jest rozgrywka, która stanowi tak naprawdÄ™ centrum wszystkiego. To wokóÅ‚ niej zbudowano caÅ‚ość oraz charakter Pode. Zabawa z zaÅ‚ożenia i z mechaniki jest bardzo Å‚atwa, ale pojedynczy gracz bÄ™dzie musiaÅ‚ poÅ›wiÄ™cić trochÄ™ wiÄ™cej czasu i uwagi, aby móc skutecznie rozwiÄ…zać zagadkÄ™. Możliwość bÅ‚yskawicznego dołączenia siÄ™ do zabawy powoduje, że można ten produkt wybrać w przypadku chÄ™ci spÄ™dzenia czasu z dzieckiem czy z innÄ… bliskÄ… osobÄ…. Wszyscy siÄ™ Å‚atwo odnajdÄ… w kombinacji kilku przycisków, które odblokowujÄ… przed nami okreÅ›lone umiejÄ™tnoÅ›ci. To wÅ‚aÅ›nie one pozwolÄ… nam pokonać wyzwania, czÄ™sto przy okazji zachÄ™cajÄ…c i zmuszajÄ…c nas do odpowiedniego wyczucia czasu i przestrzeni. W innym wypadku nie bÄ™dziemy mogli odnieść sukcesu.
Zagadki czÄ™sto nastÄ™pujÄ… po zapewnieniu nam odpowiednich umiejÄ™tnoÅ›ci, ale do odnotowania jest również taki fakt, że nieźle zrealizowano poczÄ…tkowy samouczek. Po jego przejÅ›ciu rozumiemy nie tylko jak dziaÅ‚ać, ale także w jaki sposób podchodzić do terenu, jego prezencji oraz trudnoÅ›ci, postawionych przed nami. To po nim zaczynamy niemalże “czytać” obszar, jego charakterystykÄ™ oraz możliwoÅ›ci. Nie zawsze jednak wszystko jest od razu dostrzegalne, zatem warto dobrze eksplorować teren i zwracać uwagÄ™ na odpowiednio oznakowane elementy interaktywne. W ten sposób spodziewamy siÄ™ co nas czeka i Å‚atwiej jest nam siÄ™ zabrać za poszukiwanie ostatecznych rozwiÄ…zaÅ„.

Pode przez caÅ‚y czas stara siÄ™ balansować przed graczem swoim poziomem trudnoÅ›ci, dziÄ™ki czemu momentami bywa Å‚atwiej i trudniej, ale przez caÅ‚y czas stopniowo siÄ™ rozwijamy. Pozytywnie to wpÅ‚ywa na nasze aktywnoÅ›ci, a do tego dochodzi również kwestia zwykÅ‚ej satysfakcji z kolejnych pokonanych przeszkód. DokÅ‚adamy również kwestiÄ™ regularnego wyposażania nas w umiejÄ™tnoÅ›ci, które zapewniÄ… nam możliwość jeszcze bogatszego próbowania siÄ™ z nowymi pomysÅ‚ami na “utrudnienie nam życia”.
W przypadku tego tytuÅ‚u należy zauważyć, że zabawa samodzielnie oraz wraz z kimÅ› może i w zasadzie wyglÄ…da zupeÅ‚nie inaczej. W zwiÄ…zku z tym, że graÅ‚em samemu postaram siÄ™ wpierw podzielić siÄ™ moim wÅ‚asnym doÅ›wiadczeniem oraz krótko doÅ‚ożyć do tego moje przemyÅ›lenia odnoÅ›nie tego jak zapewne wyglÄ…da to w przypadku dwuosobowego podejÅ›cia do przejÅ›cia gry. Sterowanie dwiema postaciami z racji tego, że sÄ… one niemalże identyczne nie sprawia w wiÄ™kszoÅ›ci przypadków żadnych kÅ‚opotów, choć nie można zapomnieć również o kwestii pewnych etapów, gdzie zrÄ™czność przeskoku pomiÄ™dzy bohaterami jest wyraźnie trudniejsza niż miaÅ‚oby to miejsce z kompanem z nami wspóÅ‚pracujÄ…cym. Po prostu pewne rzeczy wymagajÄ… odpowiedniego wyczucia, co bardzo ciężko jest osiÄ…gnąć, gdy jesteÅ› zmuszony do oczekiwania na możliwość dziaÅ‚ania “drugÄ… poÅ‚ówkÄ…” protagonisty.
Pode, czyli jak oświetlenie może być ważne
Produkcja na oficjalnych materiaÅ‚ach chwaliÅ‚a siÄ™, że posiada muzykÄ™ stworzonÄ… przez Austina Wintory’ego, którego kojarzyć możecie chociażby z wyrazistej Å›cieżki dźwiÄ™kowej z
Assassin’s Creed Syndicate. Jest to bez wÄ…tpienia zaleta gry, jednakże ma ona jeszcze wiele dobrego do zaoferowania poza samym soundtrackiem. Deweloperzy postarali siÄ™ o to, aby przez caÅ‚y czas móc siÄ™ cieszyć bardzo atrakcyjnÄ… formÄ… wykorzystujÄ…cÄ… oÅ›wietlenie oraz motywy norweskie, które spisujÄ… siÄ™ nieźle, choć pozostawiajÄ… trochÄ™ braków.
Tekstury obiektów i naszych postaci sÄ… nie tylko bardzo szczegóÅ‚owe, ale także mogÄ… siÄ™ pochwalić wysokÄ… rozdzielczoÅ›ciÄ… oraz Å›wietnym wygÅ‚adzaniem krawÄ™dzi, dziÄ™ki któremu wszystko posiada urok oraz Å›cisÅ‚e powiÄ…zanie z elementami tÅ‚a. Wszystko razem wyglÄ…da jak naturalnie stworzone, a do tego dochodzi również kwestia ruchu i zmian, które dokonujemy swoimi dziaÅ‚aniami. W ten sposób fabularne ożywianie Å›wiata zapewnia nam interesujÄ…ce doÅ›wiadczenie zapewniajÄ…ce również okazjÄ™ do bardziej bezpoÅ›redniego obserwowania naszego wpÅ‚ywu na Å›wiat przedstawiony. Szczególnie mocno w przypadku tego tytuÅ‚u wypada jednak kwestia znakomitego oÅ›wietlenia, któremu towarzyszy również efektowna “druga poÅ‚ówka”, czyli cienie. Tego typu połączenie zapewnia nam nie tylko wysokiej wartoÅ›ci artystycznÄ… zaletÄ™, ale także umożliwia aktywne tworzenie i zmienianie Å›wiata przedstawionego. Samodzielnie bÄ™dziemy mogli go kreować, choć możemy to sobie zwyczajnie odpuÅ›cić i caÅ‚kowicie siÄ™ tym nie przejmować. Wybór należy do nas, choć efekty staraÅ„ sÄ… imponujÄ…ce oraz zapewniajÄ…ce nam przyjemniejszÄ… zabawÄ™.
Zastosowana bogata ilość kolorów oraz różnorodnych projektów doskonale siÄ™ uzupeÅ‚nia i nie pozwala nam siÄ™ nudzić w trakcie zwiedzania i pokonywania ciekawych przestrzeni oraz korytarzy. Z pewnoÅ›ciÄ… w trakcie rozgrywki nie raz i nie dwa bÄ™dziecie mogli nacieszyć swój wzrok oraz uwiecznić przepiÄ™kne sceny. Cyfrowe dokonania Henchman & Goon sÄ… imponujÄ…ce jak na maÅ‚y tytuÅ‚ Indie. Na PlayStation 4 możemy obserwować Å›liczne animacje, które doskonale wykaÅ„czajÄ… wspomniane elementy sprawiajÄ…c, że nasza przygoda zdecydowanie zyskuje na spójnoÅ›ci. Deweloperzy postarali siÄ™ o to, aby wszystko do siebie pasowaÅ‚o i jednoczeÅ›nie byÅ‚o w stanie dostarczyć nam piÄ™kna pojawiajÄ…cego siÄ™ z każdym pozytywnym dziaÅ‚aniem.
Podsumowanie recenzji Pode - PiÄ™kna wspóÅ‚praca...
O Pode z pewnoÅ›ciÄ… wielu z Was w ogóle nie sÅ‚yszaÅ‚o, tymczasem jest to zaskakujÄ…cÄ… i intrygujÄ…ca propozycja operujÄ…ca na kilku poziomach bardzo dobrze. Deweloperom należy oddać to jak wiele pracy wÅ‚ożyli w swój projekt, nadajÄ…c mu odpowiedniego, fantastycznego stylu. To wÅ‚aÅ›nie te elementy stanowiÄ… mocnÄ… podstawÄ™ pod wysokÄ… jakość tego projektu. Czuć to w trakcie grania nawet pomimo tego, że czynnoÅ›ci i zagadki sÄ… w zdecydowanej wiÄ™kszoÅ›ci proste i nie oferujÄ… wysokiego poziomu skomplikowania. Wszystko to jednak byÅ‚o przemyÅ›lane, ponieważ nasza uwaga ma dotyczyć innego typu doÅ›wiadczenia. Mamy chÅ‚onąć atmosferÄ™, którÄ… zbudowano znakomicie. Jeżeli poszukujecie gry na wieczór czy dwa to zdecydowanie powinniÅ›cie siÄ™ zainteresować tym projektem, ponieważ nie bÄ™dziecie żaÅ‚ować Å›rodków wydanych na ten czas.
DziÄ™kujemy twórcom za udostÄ™pnienie kopii recenzenckiej Pode
Recenzowaliśmy Pode na konsoli PlayStation 4.